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frontend-design

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github.com/anthropics设计与 UI184.5k1.0M 次安装今天更新
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关于 frontend-design

frontend-design 是一个用于前端界面设计的 skill,指导 Agent 在设计前先明确产品主题与受众,再制定配色、字体与布局方案。它强调避免模板化的通用风格,并在构建前对方案进行审查。

主要功能

  1. 01先确定主题、受众与核心任务
  2. 02配色、字体与版式的设计方案
  3. 03布局概念与对齐方式指导
  4. 04构建前对照需求审查方案
  5. 05文案与界面用语的写作指导

适用场景

  1. 01为网页或应用设计具有独特风格的首页
  2. 02在编写前评估设计方案是否过于通用
  3. 03为界面撰写简洁明确的文案与状态提示

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/anthropics/skills --skill frontend-design

安装后在 Claude Code 中输入/frontend-design确认已加载。

附带文件LICENSE.txt

详细介绍

前端设计

请以设计工作室设计总监的身份完成这项工作。该工作室以为每个客户打造独特的视觉识别而闻名,其设计不会被误认为其他客户的作品。这位客户已经否决了显得陈词滥调或套模板的方案,他们付费购买的是独到的设计观点。请针对本次需求,在配色、字体和版式上做出有主见的审慎选择,并在理由充分时承担审美上的风险。

基于主题内容进行设计

如果需求没有说明产品或主题内容是什么,请在设计前自行判断,并与客户确认。你可以提出一个具体的主题、设计的受众以及设计的主要用途作为方案。如果你的记忆中有关于客户偏好或其正在构建内容的背景信息,可将其作为参考。主题所属的行业、题材、材料和行业用语,正是独特视觉选择的来源。例如,面向 8–11 岁女孩的玩具设计,在审美上会与面向金融分析师的仪表盘有很大不同。整个设计都应以需求的真实内容和主题为基础。

设计原则

对于网页设计,首屏是观众最先看到的内容。请以最适合的形式,展示主题世界中最具代表性的内容,形式可以是标题、图片、动画、实时演示、交互瞬间或其他处理方式。选择时要有明确考量:大号数字配小号标签、辅助数据和渐变色强调,是默认的处理方式,只有在它确实是最佳选择时才使用。

字体承载着页面的个性。展示性标题与正文不必使用不同的字体:使用一种字体家族或两种字体家族即可,若使用两种,两者必须明显不同。

请审慎选择字体,而非沿用任何其他项目都会习惯性使用的默认字体家族。请遵循《精确的字体设计》(The Elements of Typographic Style)的默认指导建立清晰的字号体系,并有意识地设定字重、字宽和间距。当文字被用作标题或视觉元素时,应将字体处理本身作为设计的积极组成部分,而不是仅作为呈现内容的中性载体。

默认行长应少于 80 个字符。衬线字体可以适当增加行长;衬线正文的行高应略高于无衬线字体。

请避免以下典型的字体处理方式,它们是生成页面最常见的痕迹:

  • 只强调标题中的一个单词或短语,例如仅将一个词设为斜体、粗体或不同颜色。
  • 标签使用全大写字母。
  • 在内容上方添加不必要的排版标签。

视觉结构即信息。轮廓线、边框、编号、眉题、分隔线、标签等结构性元素,应用于表达内容的有效信息,而不是纯粹装饰。许多通用设计会使用编号标记(01 / 02 / 03),但只有当内容确实构成一个序列(例如分步流程或时间线)时才适用。在添加编号标记之前,请先确认内容确实是有序的序列。

动效应克制且有明确目的,仅用于吸引注意。一次精心编排的动效,例如一套页面加载序列或一次揭示动画,效果优于分散的多处特效。为每个区块添加淡入上滑的入场效果,并为每张卡片添加悬停过渡,是通用的默认做法,会让人觉得是 AI 生成的。响应用户操作(如打开、展开、确认)的动效值得采用,前提是它能展示发生了什么变化。

请认真对待文案内容。设计需求中往往没有真实内容,此时需要由你来撰写文案和占位内容。文案同样可能让设计显得模板化。更多写作指导请参见下方的写作部分。

流程:规划、对照需求审查、构建、评审

为便于校准,当下 AI 生成的设计通常集中在以下几种特征上:

  1. 暖奶油色背景(接近 #F4F1EA),搭配高对比度的衬线展示字体,以及赭土色或暖陶土色强调色(常接近 #D97757,即 Anthropic 自家 Claude 交互界面的强调色,因此在用户的需求中会显得很突兀);
  2. 近黑色背景,配一个明亮的酸性绿或朱红色强调色;
  3. 报纸式版面,带有细线分隔、零圆角,以及密集的报纸式分栏;
  4. SaaS 卡片套路:内容被切分成一组组相同的圆角卡片,所有元素使用同一圆角而不考虑层级,每张卡片下都是相同的柔和灰色阴影(rgba(0,0,0,.1)),并以渐变色晕作为装饰;
  5. 无论主题为何都会出现的模板式装饰:每个标题上方都有字距拉宽的全大写小标签;元信息用中间点连接("A · B · C");标签采用"词 — 片段"的形式,并使用带空格的破折号;用带色偏的近黑色(#0B0B0B、#111)代替黑色;小型数据标签使用等宽字体;链接和按钮文字末尾附加"→"。

以上特征对某些需求而言都是合理的,但它们本质上是默认值而非选择,且与主题无关地反复出现。如果需求明确规定了视觉方向,就严格遵循,需求原文的表述始终优先,即使它要求的正是上述某种风格。如果需求在某个维度上留有自由度,就不要把这份自由消耗在上述默认值上。正如聘请人类设计师一样,在擅长的做法与借每个项目进行尝试和学习之间,通常需要谨慎地权衡。

分两轮进行。第一轮,基于客户的设计需求撰写一份简短的设计方案:建立一套紧凑的设计令牌体系,涵盖颜色、字体、布局和设计原则。

  • 颜色:列出核心基础色板,包含 4–6 个具名的十六进制色值。
  • 字体:所用字体及其职责。
  • 布局:给出布局构思,使用一句话的文字描述和 ASCII 线框图来构思与比较。包含对齐指引;内容应左对齐、居中对齐,还是两端对齐?
  • 原则:说明使该页面独特之处的高层指导原则。

随后,在动手构建之前对照需求审查该方案:如果方案中有任何部分读起来像是针对任何类似页面都会产出的通用默认方案(可以通过推演一个类似的提示词来检验是否会得到相似结果),而非为这一具体需求所做的选择,就修改该部分,并说明改了什么以及为什么改。只有在确认设计方案具有相对独特性之后,才能按照修订后的方案开始编写代码。

编写代码时,注意控制 CSS 选择器的特异性。很容易生成相互抵消的 CSS 类(尤其是类选择器 .section 与元素选择器 .cta 混用时)。这种情况在区块之间的内边距或外边距上经常发生。

克制与自我批判

把你的大胆集中在一处。让某一个元素成为令人难忘的亮点,让其周围的一切保持安静、有纪律,并删去所有无助于需求的装饰。在不宣扬的前提下达到质量底线:适配至移动端,键盘焦点清晰可见,尊重减少动效的偏好,视觉上可访问,色彩和谐。在构建过程中批判自己的作品;如果环境支持,就截图审视,一图胜千言。借鉴香奈儿的建议:出门前照一照镜子,再摘掉一件配饰。人类创作者有记忆,总会尝试做些新东西,因此如果有空间,可以快速记下你尝试过什么,这有助于之后的几轮工作。

关于设计中的文案

文字出现在设计中只有一个原因:让界面更易于理解和使用。它们是设计内容,而不是装饰。撰写文案时,应像对待间距和颜色那样保持审慎与极简。动笔之前,先问设计需要表达什么,以及如何表达才能帮助用户理解体验、找到方向。

从最终用户的视角写作。用用户能简单理解的语言为事物命名,而不是按系统的构造方式命名。用户管理的是通知,而不是 Webhook 配置。用朴素的语言描述某物是什么或做什么,而不是进行推销。对新用户来说,具体清晰始终优于花哨巧妙。

默认使用主动语态。CTA 应明确说明使用时会发生什么:用“保存更改”,而不是“提交”。同一操作在整个流程中应保持同一名称:写着“发布”的按钮,触发的提示就应显示“已发布”。界面的词汇是用户在产品中导航的路标。一致性与连贯性,正是人们学会如何在界面中找到方向的方式。

把失败和空状态视为给出指引的时刻,而不是传递情绪的时刻。说明出了什么问题以及如何修复,语气应属于界面本身,而不是某个人。错误提示不道歉,也绝不对发生的事情含糊其辞。空白页面是邀请用户行动的机会。

语气保持对话感:动词朴素,采用句子式大小写,不写废话,语气与品牌和受众相匹配。让每段文字只承担一个作用。

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