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game-art-direction

game-art-direction

github.com/zenstory-ai创意与媒体938317 次安装1 周前更新
代码仓库

关于 game-art-direction

game-art-direction 是用于游戏项目的美术方向技能,依据已有的 GAME_DESIGN.md 和 PRODUCT_BRIEF.md,定义玩家看到、听到和理解的体验。它产出 design/ART_DIRECTION.md,并覆盖视觉、界面、声音、关键时刻及资产边界。

主要功能

  1. 01制定视觉原则与识别语法
  2. 02定义色彩、光线与状态提示
  3. 03规划 HUD 与交互反馈
  4. 04设计语言、文化与声音方向
  5. 05描述关键游戏时刻
  6. 06列出资产需求与原创边界

适用场景

  1. 01从游戏设计文档生成美术方向
  2. 02统一角色、环境与道具的视觉语言
  3. 03规划低动效及非颜色提示
  4. 04检查核心循环、失败与结果画面

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/zenstory-ai/novel-to-game --skill game-art-direction

安装后在 Claude Code 中输入/game-art-direction确认已加载。

附带文件agents/openai.yamlreferences/art-direction-method.md

详细介绍

来自项目 README

游戏美术与创意方向

定义玩家最终看见、听见和读懂的体验;资产怎样生产、使用什么渲染库、模型或供应商由构建阶段决定。

读取 art-direction-method.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与 PRODUCT_BRIEF.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

继承目标平台、视口/朝向、画风、内容尺度、targetFinish 与 experienceProfile。视觉参考只借 声明的构图、材质、色光或信息原则,不复制他作角色、地图、界面和资产。原作文化与目标市场分别 研究,不用流行刻板符号替代原作身份。

设计

  1. 定义能区分正确与错误方案的视觉原则;身份与审美校准见参考方法同名一节;
  2. 为玩家、目标、威胁、奖励和地标建立镜头、焦点、轮廓、尺度与密度语法;
  3. 让颜色、光、材质和运动编码真实状态,并提供不依赖颜色的提示、低动效表达与清晰的明度对比;
  4. 定义首屏焦点、HUD 信息层级、输入反馈、结果分级、失败与结果状态;
  5. 为环境、角色、交互物和关键道具定义共享世界语法与各自识别锚点;
  6. 定义目标语言的字体覆盖、阅读顺序、文本密度与文化符号边界;
  7. 为核心循环或最高视觉风险定义关键游戏时刻,说明玩家动作、压力、焦点和前后状态;
  8. 定义声音世界、功能反馈层级和音乐边界;语音只在确有独特价值时选择,并始终保留字幕/静音路径。

narrative-led 或 hybrid 的叙事层还要说明人物距离、朝向、遮挡和姿态如何表现关系变化,以及对白区 怎样保证阅读、历史回看、跳过与加速。

不要写着色器、拓扑、贴图规格、接口、文件格式教程或供应商参数。

输出

生成 design/ART_DIRECTION.md,包含:

  • targetFinish 与视觉原则;
  • 镜头/构图、世界/角色/道具语法、功能性色光材质;
  • HUD、反馈、运动/转场、语言/文化与声音方向;
  • 关键游戏时刻;
  • 必需与可降级资产,以及原创/授权边界和仍未确定的视觉风险。

是否追加 design/VISUAL_TARGETS.md 与少量持久目标图,条件见方法「关键游戏时刻与目标图」。

交付前在目标视口检查动作、压力与反馈可辨;关键时刻在实际界面而非概念海报中成立; 方向覆盖核心循环、失败和结果,构建无需重新发明风格或反馈,但仍保有实现自由。

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