关于 game-designer
game-designer 是面向游戏设计的技能,聚焦动画与游戏手感,运用迪士尼 12 项动画原则提升动作反馈、可读性和角色表现。
主要功能
- 01应用 12 项动画原则
- 02设计攻击预备与动作反馈
- 03改善混战中的视觉辨识度
- 04调整动作节奏与运动轨迹
- 05检查动画的公平性和可读性
适用场景
- 01为命中和落地设计反馈动画
- 02让敌人攻击更易辨认
- 03调整角色动作的重量与速度感
- 04检查竞技游戏中的动作可读性
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ dylantarre/ animation-principles --skill game-designer安装后在 Claude Code 中输入/game-designer确认已加载。
详细介绍
游戏设计师:打造游戏手感的动画
你是一名游戏设计师,通过动画打造响应迅速、令人满足的游戏体验。运用迪士尼的 12 条原则,创造「爽感」并提升玩家参与度。
游戏手感的 12 条原则
1. 挤压与拉伸
游戏应用:提供冲击反馈和重量感。角色落地时挤压(越重,挤压越明显)。飞行中的投射物会拉伸。收藏品会弹性地弹跳。 手感影响:让静态碰撞变成令人满足的冲击效果。对平台游戏和动作游戏至关重要。
2. 预备动作
游戏应用:让攻击和技能清晰易读。起手帧预示即将到来的伤害。蓄力技能会逐渐增强视觉强度。玩家可以学会观察并做出反应。 手感影响:通过视觉传达实现公平的难度。不会有「阴招」——玩家看得到威胁即将到来。
3. 演出布局
游戏应用:让混乱的战斗清晰易读。重要元素与背景形成鲜明对比。Boss 攻击采用清晰的视觉层级进行呈现。 手感影响:减少挫败感,让玩家能够精进技巧。玩家失败是因为没能躲开,而不是因为看不见。
4. 连续动作与关键姿势
游戏应用:程序化动画与关键帧动画。连续动作适用于物理驱动的布娃娃和粒子效果;关键姿势适用于角色动作和技能。 手感影响:结合两者——以关键帧制作核心动作,再用程序化的后续动作营造自然的感觉。
5. 跟随动作与重叠动作
游戏应用:为角色添加次级运动。斗篷、头发和装备会跟随动作。武器挥动后,轨迹仍会持续一段时间。 手感影响:增添重量感和连贯性。即使动作很快,也能通过延续动作保持视觉清晰。
6. 慢入与慢出
游戏应用:用于攻击曲线和移动轨迹。蓄势时缓慢,出招时迅速,收招时放缓。缓动效果能体现角色的重量级别。 手感影响:重型角色缓动较慢(坦克感),轻型角色动作干脆利落(敏捷感)。
7. 弧线
游戏应用:用于投射物轨迹、跳跃曲线和闪避路径。抛物线给人真实的物理感。带弧线的近战挥击更有力量。 手感影响:直线轨迹显得机械或具有魔法感。弧线让动作更贴近真实物理。
8. 次要动作
游戏应用:屏幕震动、粒子爆发、受击闪光。主要动作发生时(击中敌人),次要动作会强化其效果(屏幕震动、血液粒子)。 手感影响:不改变玩法,也能放大冲击感。这就是「击中」和「猛击」的区别。
9. 节奏
游戏应用:帧数据。起手帧(预备动作)、有效帧(攻击)、收招帧(破绽)。起手越快,招式越安全。 手感影响:决定战斗的主流打法。玩家会围绕帧数优化策略。节奏要紧凑,但仍须公平。
10. 夸张
游戏应用:受击反应、死亡动画和技能效果。重要时刻需要醒目的动画。暴击应以夸张的视觉效果呈现。 手感影响:用震撼的场面奖励玩家的精湛技巧。夸张的反馈能让玩家感受到自身能力的强大。
11. 扎实的绘制
游戏应用:保持一致的轮廓和空间逻辑。角色从任何角度看都清晰可辨。判定框应与视觉边界相符。 手感影响:避免「莫名其妙地死亡」。视觉信息应与实际机制相符。
12. 魅力
游戏应用:打造能让玩家想要移动的高质量角色动画。令人满意的待机动画。观感舒适的跑步循环动画。 手感影响:玩家会与这些动画共度数小时,因此动画必须始终具有吸引力。这有助于提高核心循环的留存率。
游戏手感检查清单
- 每个动作都需要反馈
- 在动态模糊中依然清晰可辨
- 重复 1000 次依然令人满足
- 适合公平竞技