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game-prototype-loop

game-prototype-loop

github.com/lvtd-llc创意与媒体160 次安装7 周前更新
代码仓库

关于 game-prototype-loop

这项游戏设计技能将宽泛构想转化为可测试、可构建的实验,优先处理高风险假设,并为设计团队和编码 Agent 定义原型、成功信号与迭代决策。

主要功能

  1. 01将构想界定为设计问题
  2. 02按风险对假设排序
  3. 03为主要风险选择原型
  4. 04定义成功信号和决策标准
  5. 05指导迭代测试与构建

适用场景

  1. 01验证核心机制是否有趣
  2. 02尽早检验控制或可行性假设
  3. 03决定哪些内容应删减、修改或开发

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/lvtd-llc/skills --skill game-prototype-loop

安装后在 Claude Code 中输入/game-prototype-loop确认已加载。

附带文件references/core/guide.mdworkflows/risk-first-prototype.md

详细介绍

游戏原型循环

使用此技能,将模糊的游戏构想转化为可实现的实验。默认采取风险优先的立场:先确定游戏要成立必须满足哪些条件,再构建成本最低、能够回答该问题的原型。

来源溯源

主要来源:Jesse Schell 所著 The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition,尤其是第 7–8 章,内容涉及创意生成、问题陈述、筛选条件、风险、原型制作和迭代。本工作流根据这些理念改编并转述,而非直接照搬。

辅助来源:Hunicke、LeBlanc 和 Zubek 提出的 MDA 框架,用于在原型评估期间区分机制、动态和美学。

工作流

  1. 用一句话描述目标玩家体验。
  2. 将构想重新表述为带约束条件的设计问题,而不是功能列表。
  3. 列出风险最高的假设:乐趣、清晰度、可行性、操作方式、制作成本、内容负担、性能、市场契合度,以及多人游戏或系统复杂性。
  4. 针对每项主要风险选择一个原型。优先使用纸面方案、电子表格、灰盒或一次性代码,而非生产代码。
  5. 在构建原型前定义其成功信号。
  6. 持续进行构建—游玩—观察—决策循环,直到风险消除、重新界定或接受。
  7. 将所学转化为下一步行动:删减、保留、修改、延期或投入生产。

必需输出

调用时,请生成:

  • Design Problem:面向玩家的体验和约束条件。
  • Assumption Map:按优先级排列的风险,以及每项风险的重要性。
  • Prototype Plan:原型类型、范围、构建时间、成功信号,以及终止/修改标准。
  • Iteration Loop:迭代频率、测试方法、需收集的证据,以及下一步决策。
  • Build Notes:为编码 Agent 提供的精确实现指导。

本地参考资料

生成完整计划前,请阅读:

  • references/core/guide.md
  • workflows/risk-first-prototype.md

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