关于 game-story-world-character
game-story-world-character 是面向编码 Agent 的技能,帮助围绕玩法设计游戏叙事与世界。它将叙事意图转化为关联玩家行动的情节节点、世界与角色规范、实现细节和测试。
主要功能
- 01定义叙事功能
- 02将情节节点与玩家行动对齐
- 03明确世界规则与角色职责
- 04将意图转为触发条件和数据结构
- 05输出状态、内容与测试说明
适用场景
- 01规划关联玩家行动的情节节点
- 02定义一致的世界与角色约束
- 03准备可供实现的叙事规范
- 04从故事设计推导状态标记与测试
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill game-story-world-character安装后在 Claude Code 中输入/game-story-world-character确认已加载。
附带文件references/core/guide.mdworkflows/narrative-systems-spec.md
详细介绍
游戏故事与世界角色
使用此技能,让叙事和世界设计服务于玩法,而不是与玩法争夺重心。输出应为编码 Agent 提供清晰的内容结构、状态需求、触发条件和限制。
来源可追溯性
主要来源:Jesse Schell 所著的 The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition,尤其是第 17–23 章,涉及故事、间接控制、世界、角色、空间、临场感和美学。本工作流经过改编和转述。
辅助来源:MDA,用于区分创作者设计的机制与玩家体验到的动态和美学。
工作流
- 明确故事的作用:前提、动机、背景、后果、悬念、喜剧、身份认同或情感回报。
- 让故事节拍与玩家行动及系统状态保持一致。
- 通过目标、可供性、布局、奖励、信息和角色提示实现间接控制。
- 明确世界规则、角色功能、空间、氛围和美学限制。
- 将叙事意图转化为可实现的触发条件、内容架构和测试用例。
必需输出
Narrative Function:游戏需要故事或世界细节的原因。Story-Gameplay Map:与玩家行动和系统状态关联的节拍。World Rules:事实、边界、基调,以及应避免的矛盾。Character Specs:角色、欲望、行为钩子、对话限制和玩法目的。Implementation Notes:状态标记、触发条件、内容数据、关卡提示和测试。
本地参考资料
编写故事/世界规格前,请阅读:
references/core/guide.mdworkflows/narrative-systems-spec.md
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