mcpField
G
generate-creative-ideas

generate-creative-ideas

github.com/thepexcel生产力80 次安装
代码仓库

关于 generate-creative-ideas

generate-creative-ideas 是用于应对创意、产品、业务或内容挑战的结构化构思技能。它先了解情境,再选择技巧,协助生成、评估并发展可执行的创意。

主要功能

  1. 01优先了解情境并诊断问题
  2. 02按情境选择构思技巧
  3. 03发散式创意生成方法
  4. 04创意评分与优先级排序
  5. 05创意概念发展流程
  6. 06内容构思指导

适用场景

  1. 01为棘手挑战生成方案
  2. 02改进现有产品或流程
  3. 03筛选并排序大量创意
  4. 04规划博客、视频或课程主题

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/thepexcel/agent-skills --skill generate-creative-ideas

安装后在 Claude Code 中输入/generate-creative-ideas确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

SOURCES.md
.claude-plugin/
plugin.json
references/
content-ideation.md
evaluation.md
idea-pipeline.md
methodology.md
prompt-templates.md
random-words.md
techniques.md
research/
research-1-evaluation.md
research-2-combinations.md
research-3-content-creators.md
research-4-ai-creativity.md
research-5-templates.md

详细介绍

创意技能

工作流

1. Ask       → "What problem/challenge?"
2. Context   → Understand current state BEFORE suggesting
3. Diagnose  → Match situation to technique(s)
4. Generate  → Walk through technique step-by-step
5. Evaluate  → Score and filter ideas
6. Develop   → Shape top ideas into actionable concepts
7. Output    → Structured ideas + next actions (Thai if user uses Thai)

上下文问题(步骤 2):

  • “你目前在做什么?”
  • “你尝试过什么?”
  • “哪些有效?哪些无效?”

反模式:不了解上下文就直接给出解决方案 = 泛泛而谈


情境 -> 技巧矩阵

情境技巧组合方案
卡住了 / 没有想法随机词、强制联想、斜向策略随机词 -> 强制联想 -> 点投票
需要突破第一性原理、挑战假设、组合引擎HMW -> 最糟糕的想法 -> SCAMPER -> 书面头脑风暴
改进现有方案SCAMPER、逆向头脑风暴、TRIZ-AISCAMPER -> 逆向头脑风暴 -> 影响/投入
系统性探索形态分析盒、六顶思考帽、注入约束形态分析盒 -> 注入约束 -> 聚类
重新定义问题我们如何做到(HMW)、待完成的工作HMW -> JTBD -> 第一性原理
团队构思6-3-5 书面头脑风暴、多角色并行思维导图 -> 书面头脑风暴 -> 亲和归类 -> 多轮投票
想法太多影响/投入矩阵、想法聚类、NAF 评分聚类 -> NAF 快速评分 -> 影响/投入
AI 想法过于相似发散守护、注入约束、孵化循环发散守护 -> 切换领域 -> 孵化
技术/工程TRIZ-AI、第一性原理TRIZ -> 第一性原理 -> 假设映射
跨领域创新组合引擎、类比思维组合引擎 -> 类比 -> 约束
内容创意(博客/视频/课程)内容支柱、受众痛点、差距分析内容支柱 -> 痛点 -> SCAMPER -> 验证
商业/产品创意JTBD、机会画布、精益验证JTBD -> HMW -> 形态分析 -> ICE 评分

技巧速查

发散(生成)
技巧一句话说明
SCAMPER7 种视角:替代、合并、改编、修改、另作他用、消除、反转
随机词随机名词 -> 列出属性 -> 强制将其与问题建立联系
逆向头脑风暴“怎样让情况变得更糟?” -> 将每个想法反转
第一性原理化繁为简,回归基本原理 -> 从头重建
六顶思考帽6 种视角:事实、感受、风险、收益、想法、流程
HMW重新表述为“我们如何为[用户] [动词],从而实现[结果]?”
形态分析盒参数 x 变体矩阵 -> 系统性组合
类比“[其他领域]是如何解决这个问题的?”
假设列出假设 -> 逐一挑战/反转
强制联想组合 2 个无关概念
待完成的工作“当[情境]时,我想要[动机],这样我就能[结果]”
斜向策略随机创意提示,打破僵局
AI 优化(生成 + 多样化)
技巧一句话说明
孵化循环生成 -> 暂停 -> 重新开始,保持新鲜(不带先前上下文) -> 比较
组合引擎抽象 -> 检索 3 个领域 -> 泛化 -> 组合 -> 具体化
多角色并行同时运行 4 个或更多角色(而非按顺序运行)
注入约束添加随机约束 -> 迫使产生新颖方案
发散守护强制提出相反方案 -> 切换领域 -> 注入荒诞元素
TRIZ-AI运用发明原理(分割、嵌套、动态化等)
思维树同时探索多个推理分支(74%,而 CoT 为 49%)
收敛(评估 + 优化)
技巧一句话说明
NAF 快速评分对新颖性 + 吸引力 + 可行性分别打分(各 1-10 分)
影响力/工作量矩阵2x2 矩阵:快速见效、重大赌注、填补空白、避免
ICE 评分影响力 x 信心 x 易行性(各 1-10 分)
创意聚类将相似创意分组 -> 为各组命名 -> 从每组中选出最佳创意
点投票每人有 3-5 票 -> 选出最受欢迎的创意
假设映射按重要性 x 确定性映射假设 -> 优先测试风险最高的假设

创意评估

生成创意后,务必提供评估选项。默认使用 NAF 快速评分。

NAF 快速评分(默认)
标准问题评分范围
新颖性这个创意有多新颖、多出乎意料?1-10
吸引力它解决问题的效果如何?1-10
可行性实施起来有多现实?1-10

解读:

  • 总分 24-30:优质候选项 -> 进一步开发
  • 总分 18-23:前景不错 -> 优化或整合
  • 总分 < 18:较弱 -> 暂存或舍弃
  • 可行性 8+:值得一试(剩余的 20% 是实施工作)
  • 新颖性 + 吸引力高、可行性低:将可行性障碍重新定义为待解决的新问题
何时使用哪种评估方法
情况方法
快速筛选(5+ 个创意)NAF 或点投票
增长实验ICE 评分
数据驱动的产品决策RICE 评分
复杂的多标准评估加权评分矩阵
团队可视化对齐影响力/工作量 2x2 矩阵

规则:

  1. 绝不要在发散阶段评估——先生成,再判断
  2. 在生成和评估之间休息一下(以不同的思维方式进行)
  3. 不同类型的创意需要不同的标准(渐进式与颠覆式)

详情:evaluation.md


内容创作者模式

为博客文章、视频、课程或社交媒体构思创意时:

第 1 步:定义内容支柱(3-5 个主题)
Pillar = Core theme that reflects expertise + audience needs
Example: Excel -> [Formulas, Data Viz, Automation, Tips & Tricks, Career]
第 2 步:以受众为先进行构思
来源问题
痛点什么最让他们感到沮丧?
问题他们反复提出哪些问题?
空白竞争对手有哪些内容解释得不够清楚?
愿望他们希望有什么东西?
错误他们常犯哪些错误?
第 3 步:生成创意(使用矩阵中的任意技巧)

将创造力技巧应用于内容支柱:

  • 对现有热门内容运用 SCAMPER
  • 反向头脑风暴:“怎样才能做出最糟糕的教程?”
  • 类比:“Netflix 会如何教 Excel?”
第 4 步:创作前进行验证
[ ] Search demand? (keyword research)
[ ] Real audience pain point? (comments, surveys)
[ ] Can I add unique value? (gap analysis)
[ ] Fits my pillars? (strategy alignment)
[ ] Would I click this? (title/thumbnail test)
[ ] Can be repurposed? (1 piece -> 5+ formats)
内容再利用链
Blog post -> YouTube video -> Shorts/Reels -> Social posts -> Email -> Course module

详情:content-ideation.md


创意开发流程

将原始创意塑造成可执行的概念:

[Generate] -> [Cluster] -> [Evaluate] -> [Develop] -> [Validate] -> [Execute]
快速概念卡(适用于优先创意)
IDEA: [Name]
TAGLINE: [One compelling sentence]
PROBLEM: [What pain it solves]
SOLUTION: [How it works - 2-3 sentences]
TARGET USER: [Who benefits]
KEY INSIGHT: [The "aha" behind this]
EFFORT: [S / M / L]
BIGGEST RISK: [What could go wrong]
QUICKEST TEST: [How to validate cheaply]
NEXT STEP: [One concrete action]
假设映射(适用于重要创意)
  1. 列出假设:“要让它奏效,哪些条件必须成立?”
  2. 分类:吸引力 / 可行性 / 生存能力
  3. 在 2x2 矩阵上定位:重要性(高/低)x 确定性(高/低)
  4. 优先测试重要性高 + 确定性低的假设

详情:idea-pipeline.md


输出格式

向用户展示创意时使用以下格式:

快速列表(5+ 个创意)
1. **[Idea Name]** -- [One-line description]
2. **[Idea Name]** -- [One-line description]
...
评分列表(评估后)
| # | Idea | N | A | F | Total |
|---|------|---|---|---|-------|
| 1 | ...  | 8 | 9 | 7 | 24    |
概念卡(前 3 个创意)

对每个优先创意使用上方的快速概念卡格式。

对比矩阵(在多个选项间做决定)
| Criteria     | Idea A | Idea B | Idea C |
|-------------|--------|--------|--------|
| Novelty     | 4/5    | 3/5    | 5/5    |
| Feasibility | 3/5    | 5/5    | 2/5    |
| Impact      | 5/5    | 3/5    | 4/5    |

AI 创造力指南

关键研究洞见(2025-2026)
发现启示
询问 AI 如何思考,而不是思考什么过程型提示词 > 产品型提示词
以人为先的构思能保留多样性用户先头脑风暴,然后 AI 再扩展
大模型的创造力与平均水平相当(第 52 百分位)AI 是合作伙伴,而非替代者
同质化效应(g ~ -0.86)积极使用 Divergence Guard
“创造力疤痕”——撤除 AI 后创造力会下降不要把所有创造性思考都外包
思维树:74%,而 CoT 为 49%复杂创意任务使用 ToT
多大模型协作能提升原创性叠加使用多种技巧,变换方法
只有 0.28% 的大模型创意能跻身人类创造力前 10%大力突破最初的输出
AI 角色规则
  • 最适合担任: 探索伙伴、约束执行者、类比发现者、拓展者
  • 避免担任: 唯一的创意来源、最终决策者
  • 时机: 在人类初步构思之后,而非之前
  • 否决率: 保持 15-25% 的人工否决率,以获得最佳结果
反模式
不要这样做应改为这样做
“给我一些关于 X 的创意”“给我 10 个关于 X、能让专家感到意外的创意”
接受第一轮输出再推进 2-3 轮;最初的创意只是“精选集”
未经思考就使用 AI先独立头脑风暴,再用 AI 拓展
“发挥创造力”使用具体技巧(SCAMPER、约束、角色设定)

详情:methodology.md | prompt-templates.md


参考资料


相关技能

  • /triz — 系统化创新方法(可补充头脑风暴)
  • /deep-research — 获取研究灵感和跨行业解决方案
  • /boost-intel — 批判性评估生成的创意
  • /design-business-model — 将创意应用于商业模式
  • /problem-solving — 在构思前梳理问题

评论

支持 Markdown