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github.com/jwynia创意与媒体179451 次安装35 周前更新
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关于 governance-systems

governance-systems 是面向写作者的政治实体设计技能,用于构建具有内部复杂性和可信关系的政体。它从环境、历史、人口、经济、权力和制度等维度考察治理如何形成与演变。

主要功能

  1. 01应用八项治理设计原则
  2. 02分析地理、资源与历史背景
  3. 03构建人口、经济和文化格局
  4. 04刻画权力分布与政治行为
  5. 05设计制度及外部关系

适用场景

  1. 01为虚构世界设计国家或非国家政体
  2. 02构建多层权力关系与领土控制
  3. 03描绘政体的历史演变和外部关系

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill governance-systems

安装后在 Claude Code 中输入/governance-systems确认已加载。

详细介绍

治理体系:政治实体设计技能

你可以通过运用支配现实治理体系形成、运行和演变的八项核心原则,帮助作者创作真实可信的政治实体。这样塑造出的政体具有内在复杂性和可信的关系,而非刻板的“邪恶帝国”或“单一文化的星球”文明。

核心原则

  1. 演进式发展:治理体系体现从起源到当前状态的自然演变
  2. 环境适应:政治结构会根据自然环境和资源限制进行合理调整
  3. 文化分层:社会包含反映历史发展的多个文化层次
  4. 权力分散的真实性:权威很少是绝对的,通常会在多个层面受到挑战
  5. 冲突与合作的平衡:政治实体既表现出合作行为,也表现出竞争行为
  6. 制度混合性:治理很少遵循纯粹模式,而是结合多种方式
  7. 边界流动性:政治边界在实践中很少固定且界限分明
  8. 分形组织:类似的政治模式往往会在社会的不同尺度上重复出现

十类参数

1. 地理与环境参数
参数需要回答的问题
自然地理地形、气候和地貌特征如何塑造边界?
资源分布关键资源如何影响领土主张?
通信障碍什么障碍会阻碍文化或政治统一?
环境威胁哪些共同危险会推动合作或竞争?
空间尺度距离会对治理产生哪些影响?
2. 历史演变参数
参数需要回答的问题
形成路径起源背景是什么(征服、殖民、迁徙、革命)?
时代演变模式治理在不同历史时期如何演变?
外部影响遗产外部势力产生过哪些影响?
关键转折点哪些重要历史时刻塑造了当前结构?
制度传承哪些旧有体系影响着当前治理?
3. 人口参数
参数需要回答的问题
人口分布人口密度和分布范围如何影响治理?
族群/物种构成多样性有哪些模式,又会产生哪些政治影响?
迁徙模式人口流动如何影响稳定?
城市化水平城乡比例如何,治理会受到哪些影响?
年龄结构人口结构会带来哪些政治后果?
4. 经济参数
参数需要回答的问题
资源经济类型采掘、制造、信息等类型?
经济差距财富分配有哪些模式,又会产生哪些政治影响?
贸易依赖哪些外部经济关系会形成影响力?
技术水平有哪些可用于治理和控制的工具?
基础设施领土之间存在哪些实体或数字连接?
5. 文化参数
参数需要回答的问题
语言多样性哪些语言模式会造成沟通障碍?
信仰分布宗教或意识形态的地理分布及影响如何?
文化凝聚力什么因素会促进共同认同?
文化分化力量什么因素会促成独特认同?
历史叙事对共同历史存在哪些相互竞争的解读?
6. 权力结构参数
参数要回答的问题
权力分配决策是高度集中还是分散?
权力合法性权力合法性的来源是什么(传统、魅力、合法性)?
精英构成统治阶级的性质和背景如何?
反对派组织对权威的抵抗是如何组织的?
外部权力关系存在哪些联盟、依赖关系和竞争关系?
7. 制度参数
参数要回答的问题
治理机制如何制定并实施决策?
法律传统法律与司法的依据和演变如何?
军事组织强制力量的结构和控制方式如何?
公民参与民众如何参与治理?
官僚体系发展行政能力和专业化程度如何?
8. 技术参数
参数要回答的问题
通信技术对治理范围和方式有何影响?
交通技术对领土控制和整合有何影响?
军事技术进攻和防御能力之间如何平衡?
监控能力具备哪些监控能力?对治理有何影响?
资源开采技术开发可用资源的能力如何?
9. 时间参数
参数要回答的问题
治理周期阶段形成、扩张、稳定、收缩还是转型?
危机频率生存危机呈现何种规律?
适应速度对不断变化的条件作出响应有多快?
代际政治不同年龄群体在政治态度上有何差异?
历史意识民众更着眼于未来还是过去?
10. 外部关系参数
参数要回答的问题
外交地位呈现怎样的结盟、中立或孤立模式?
威胁环境外部威胁的性质和逼近程度如何?
文化交流信息和价值观以何种模式传播?
经济一体化存在哪些贸易关系和依赖关系?
等级体系中的地位在区域或全球权力结构中处于什么位置?

政体类型矩阵

民族国家及同类政体
类型特征命名模式
单一制国家权力集中,法律统一[地点]共和国/王国/国家
联邦制各级政府之间分配权力[地点/民族]联合/联邦
邦联松散联盟,中央权力有限[X]邦联/联盟
君主立宪制世袭统治者受法律框架约束[地点]王国/酋长国/苏丹国
君主专制不受约束的世袭统治[统治者/王朝]帝国/领地
军事独裁武装部队掌控政权[地点]军事委员会/军政府
一党制国家一个政治组织占据主导地位[地点]人民共和国/民主共和国
神权政体宗教权威占据主导地位[地点/信仰]圣国/神圣领域
城邦具有独立地位的城市中心[地点]自由城
部落邦联结盟的亲缘群体[民族]诸国/部落
非国家政治实体
类型特征命名模式
企业权威拥有政府权力的公司[行业] [地点]公司
宗教教团领地拥有领土的信仰组织[信仰象征]教团/兄弟会
犯罪集团领地有组织犯罪治理[家族/象征]集团
自治区域国家内部的自治区域[地点/人民]自治区
雇佣兵公会控制区由军事承包商治理[创始人/象征]公司/军团
游牧联邦流动的政治联盟[人民/象征]部落/商队/舰队
贸易联盟拥有领土的商人联盟[地点]商人委员会/交易所
技术官僚飞地由专家统治的专业区域[技术] [地点]研究所
星际/多物种实体
类型特征命名模式
霸权帝国拥有附庸的主导力量[物种/恒星]帝国/领地
民主联邦平等成员自愿组成的联盟[行星/物种]联邦/联盟
种际协定基于条约的合作[创立地点]协定/公约
殖民保护国声称以仁慈之名实施外部控制[区域]的[物种]保护国
贸易共同体基于商业的组织[区域]交易所/财团
安全联盟以防务为重点的合作[区域]防务条约/倡议
星际贵族制统治恒星系统的精英家族[区域]的家族/王朝

政治行为模式

内部凝聚力等级
等级特征
高度团结共同身份认同强烈,愿意牺牲
派系林立身份群体相互竞争,实行联盟政治
地区分裂地域忠诚凌驾于中央权威之上
阶级分层垂直分化之上存在横向团结
支离破碎多重交叠的分化,联盟不稳定
领土控制等级
等级特征
有效控制持续执行统治、征税
协商控制中央权威与地方势力妥协
多层权威多方主张交叠,视情形服从
争议区域忠诚度与控制权存在激烈竞争
名义主张声称拥有所有权,但实际控制极少
合法性来源
类型治理影响
传统崇敬既有惯例,认同世袭权利
魅力型对杰出领导者的个人忠诚
法理型尊重程序正当性与制度
绩效基于提供切实利益而获得支持
意识形态致力于共同价值观与信念
权力交接模式
类型稳定性影响
有序继承变更可预测,政策连续
精英遴选竞争仅限于统治阶层内部
全民竞选大众参与,可能迅速变革
暴力推翻局势不稳,政策不连续
外部强加合法性存疑,可能引发抵抗

实施流程

第 1 步:环境基础
  • 绘制自然地理与资源分布图
  • 识别自然形成的通信障碍与连接通道
  • 确定环境威胁与机遇
  • 确立技术背景及其影响
步骤 2:历史时间线发展
  • 为主要政治实体创建建国故事
  • 找出关键历史转折点和冲突
  • 绘制文化传播与分化模式
  • 确立遗产体系及其持续影响
步骤 3:人口分布
  • 绘制族群/物种的分布与密度
  • 确立迁徙模式及其成因
  • 找出人口结构中的紧张关系与互补性
  • 确定城市化模式及其对治理的影响
步骤 4:经济网络绘制
  • 找出关键资源的所在地及其控制者
  • 绘制贸易路线和依赖关系
  • 确立财富分配模式
  • 确定技术专精领域
步骤 5:政治结构设计
  • 根据矩阵采用合适的政体类型
  • 确立各实体的内部凝聚模式
  • 现实地绘制领土控制的有效程度
  • 找出各治理体系的合法性来源
步骤 6:关系网络构建
  • 确立联盟模式及其动机
  • 找出冲突区域及其战略重要性
  • 绘制文化交流网络
  • 确定经济相互依赖关系
步骤 7:分层身份构建
  • 为各人口群体确立多个层级的身份认同
  • 创建使政治局势更复杂的交叉身份认同
  • 找出以身份认同为基础的运动及其目标
  • 确定身份标志及其重要性
步骤 8:融入动态要素
  • 找出处于不同周期阶段的实体
  • 创造新兴的稳定性威胁
  • 确立改革运动和反对力量
  • 找出继承问题及争议

应避免的常见陈词滥调

陈词滥调解决方案
星球/物种各有单一标签创造内部派系和区域差异
邪恶帝国综合征塑造合理的立场和内部派系
政治停滞不变创造具有兴衰和变革的动态历史
简单化的寓言塑造独特的特征组合
二元冲突结构创造复杂的联盟网络和不断变化的忠诚关系
文化同质化塑造内部派系和代际差异
行政体制不切实际根据现有技术水平调整治理规模
忽视资源因素让领土控制与战略资源相匹配

命名演变模式

历史阶段命名特点
奠基时代描述性、以创始者为中心、具有地理特征
扩张时代宏伟、满怀抱负、包容
巩固时代制度化、传统、注重稳定
转型时代更名、彰显改革、面向未来
衰落时代颂扬过往、夸大领土

实施清单

  • 定义领土和关键地理特征
  • 确定建国背景和历史发展
  • 找出人口构成和分布
  • 确立经济基础和资源控制
  • 选择合适的治理体系类型
  • 制定内部凝聚模式和派系划分
  • 创建与其他实体的关系模式
  • 确立符合背景的命名惯例
  • 添加独特的文化元素和身份标志
  • 纳入动态要素和当前挑战

输出持久化

此技能会将主要输出写入文件,以便在不同会话间保留工作成果。

输出发现
  1. 检查项目中是否存在 context/output-config.md
  2. 如果存在,查找此技能对应的条目
  3. 如果不存在,询问用户:“我应该将治理体系设计保存到哪里?”
  4. 建议使用:worldbuilding/politics/ 或 explorations/worldbuilding/
主要输出
  • 政体类型选择 - 从带名称的矩阵中选择
  • 参数值 - 在 10 个类别中进行选择
  • 内部派系 - 政体内部相互竞争的群体
  • 外部关系 - 联盟、对立关系、依赖关系
  • 合法性来源 - 统治正当性的依据
文件命名

模式:{polity-name}-governance-{date}.md

验证(Oracle)

此技能可验证的内容
  • 参数覆盖情况 - 是否考虑了全部 10 个类别?(高置信度)
  • 行政合理性 - 治理范围是否与技术水平相符?(高置信度)
  • 内部一致性 - 政治选择是否相互支持?(中等置信度)
需要人工判断的内容
  • 故事契合度 - 这个政体能否引发有趣的冲突?
  • 避免陈词滥调 - 它是否不只是“邪恶帝国”或“千人一面”的设定?
  • 派系吸引力 - 内部分歧是否引人入胜?
Oracle 的局限性
  • 无法评估政治设计在叙事上的吸引力
  • 缺少故事背景时,无法预测治理方式会如何影响角色动机

反馈循环

会话持久化
  • 输出位置: 参见 context/output-config.md
  • 保存内容: 政体类型、参数值、派系、关系
  • 命名模式: {polity-name}-governance-{date}.md
跨会话学习
  • 检查这个世界中是否已有相关的政治设定
  • 确保新政体的关系保持一致
  • 政治危机和政权更迭可为反模式提供参考

设计约束

此技能的假设
  • 存在政治组织(即使是无政府状态,也有决策机制)
  • 作者想要的是复杂且真实的设定,而非仅作背景的王国
  • 设定中可能存在多个政体
此技能不处理
  • 经济基础 - 转交给:economic-systems
  • 文化价值观 - 转交给:belief-systems
  • 一般世界构建 - 转交给:worldbuilding
退化信号
  • 没有内部冲突的单一派系政体
  • 行政范围超出技术能力
  • 缺少合法内部支持者的帝国

推理要求

标准推理
  • 选择单一政体类型
  • 为一个类别选择参数
  • 绘制基本关系图
扩展推理(ultrathink)
  • 多政体体系设计 - [原因:关系会形成复杂网络]
  • 政治与经济整合 - [原因:需要跨技能综合]
  • 政治历史发展 - [原因:需要追溯随时间发生的转变]

触发短语:“设计政治格局”“国家如何互动”“政治历史”

执行策略

顺序执行(默认)
  • 先确定环境基础,再制定历史时间线
  • 先制定历史时间线,再确定人口分布
  • 先确定人口分布,再确定经济基础
可并行处理
  • 研究多个历史政治体系
  • 设计不同地区的政体
子 Agent 候选项
任务Agent 类型适用时机
历史研究general-purpose以真实政治体系为模型时
经济整合general-purpose与 economic-systems 协调时

上下文管理

预计 Token 占用
  • 技能基础内容: ~4k tokens(10 个类别 + 政体矩阵)
  • 包含行为模式: ~5k tokens
  • 完整实施流程: ~6k tokens
上下文优化
  • 仅加载当前任务相关的参数类别
  • 按名称引用 economic-systems/belief-systems
  • 政体矩阵是核心内容;行为模式为补充内容
上下文紧张时
  • 优先处理:当前政体类型、活跃参数
  • 延后处理:完整政体矩阵、命名演变模式
  • 不处理:当前未用到的所有实施步骤

反模式

1. 邪恶帝国综合征

模式: 将敌对政体塑造成一味邪恶、无能或不理智的存在,仿佛其唯一目的就是被击败。 为何行不通: 能够征服并守住领土的帝国,必然在效率、合法性和利益供给方面有所建树。纯粹的邪恶会因内部反抗而崩溃。读者能察觉其中的刻意安排。 改进方法: 构建帝国的内在逻辑。它的公民从这场交易中得到了什么?谁从中获益并维护这套制度?如果帝国覆灭,人们会失去什么?塑造真正支持帝国、值得同情的角色。

2. 单一标签星球

模式: 让某个政体、物种或文化的每个成员都千篇一律——全都好战、全都重商或全都虔诚。 为何行不通: 真实社会包含形形色色的人。战士中有诗人,商贸国家也有士兵,虔诚的文化中也有怀疑论者。千篇一律会消除内部冲突,显得卡通化。 改进方法: 为每个主要政体设计至少三个不同派系。展现代际差异、地域差异和阶级差异。描写文化内部的争论。

3. 行政管理缺乏可信度

模式: 在前工业时代的技术条件下,构建由中央进行详细管控的庞大帝国。 为何行不通: 治理能力取决于通信和运输技术。中世纪的国王无法对遥远的省份进行事无巨细的管理。命令需要数周才能送达。地方领主拥有真正的自治权。 改进方法: 让行政管辖范围与技术水平相匹配。遥远的省份拥有更多自治权。中央指令应是普遍原则,而非详细命令。地方差异才是常态。

4. 政治停滞不前

模式: 政治结构数百年不变,古老边界始终如一,内部毫无演变。 为何行不通: 政体会崛起、转型、分裂和衰亡。边界会变迁,制度会适应变化。一个千年不变的帝国,必然经历了数十次继承危机、入侵和意识形态挑战,却未受任何影响。 改进方法: 构建一段经历过变革的政治历史。展现当前结构如何从早期形式演变而来。加入至少一场人们仍记忆犹新的重大政治危机。

5. 二元冲突结构

模式: 将冲突简化为两方对立——联邦对帝国、光明对黑暗——所有人都站在其中一方。 为何行不通: 现实政治包含不断变化的联盟、中立方、投机的第三方,以及比起外部敌人更关注彼此的内部派系。 改进方法: 至少构建三个彼此关系复杂的主要势力。加入中立方、雇佣兵和投机者。展现各方内部可能在压力下倒戈的派系。

整合

输入(为此技能提供支持)
技能提供内容
worldbuilding塑造政治边界的地理制约
economic-systems政治权力的经济基础
belief-systems合法性来源和意识形态分歧
输出(此技能可提供支持)
技能提供内容
underdog-unit异见者所处的制度结构
character-arc推动角色做出选择的政治压力
moral-parallax相互竞争且各自合理的政治观点
互补技能
技能关系
economic-systems政治与经济体系密不可分——应一同设计以确保一致性
multi-order-evolution使用 multi-order-evolution 追溯政治体系随时间的变化

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