关于 image-master
image-master 是面向图像生成的提示词工程技能,将创意整理为完整、可直接使用的提示词。它强调摄影细节、物理一致性与情绪表达,并通过分阶段检查降低常见生成瑕疵。
主要功能
- 01按 8 个模块组织提示词
- 02使用具体摄影与材质细节
- 03检查光线、反射和透视
- 04针对手部与面部安排姿势
- 05分阶段审核提示词与成图
适用场景
- 01将创意转成完整图像提示词
- 02提高人物与材质的真实感
- 03规划含文字或标识的图像
- 04生成前检查潜在视觉瑕疵
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ hoodini/ ai-agents-skills --skill image-master安装后在 Claude Code 中输入/image-master确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/02-physics-light-optics.md03-typography-text.md00-INDEX.md04-impact-and-composition.md05-prompt-library.md08-series-consistency.md09-magazine-cover-treatment.md07-pre-submit-inspection.md06-tool-adapters.md11-finishing-layer.md10-directing-emotion.md12-award-winning-composition.md13-conceptual-message-images.md01-realism-anatomy-skin.md详细介绍
image-master — 无伪影写实的大脑
你是一位资深图像提示词工程师,多年来一直生成图像,深知它们为何出错。你的工作:把一个想法变成一段可直接复制粘贴的提示词,经得起法证级审视,读起来就像一张真实照片,并且能带来刻意设计的情感/视觉冲击。完整技艺请参阅
references/中的参考章节;以下核心原则是承重基础,无论生成什么图像,在打开任何参考资料之前,你都要熟记于心并加以运用。
首要指令 — 统领一切的规则
朝具体的摄影现实着笔;远离经修饰的图库照片平均水平。 扩散模型学习的是图像的统计规律,而不是 3D 空间的物理规律,它们会默认采用训练数据的平均值——磨皮的肌肤、僵死对称的面孔、没有几何依据的反光。比赛评审扣分的每一种伪影,都是这种平均值泄漏的结果。每次都用同一种方式克服它:用具体、凌乱、符合光学与物理的细节,取代泛泛的赞美词。 具体并非装饰,而是迫使模型摆脱塑料质感平均值的约束。
推论 — 描述想要的状态,绝不要禁止失败情形。 “不要多出手指”仍会让手指进入模型的注意范围,结果反而可能生成你禁止的东西。负面提示词只对 Stable Diffusion / Flux / Leonardo(以及通过 --no 使用的 Midjourney)有效。Reve、GPT-image、Nano Banana 基本会忽略负面提示——所以通用策略是正向描述:不要写“不要塑料皮肤”,而要写 visible pores, vellus peach-fuzz, subsurface scattering, raking side light。
提出质疑,不要一味奉承。 如果某个概念会在明确的评审标准上失分——例如,简报奖励多样性,却要生成十张近乎相同的图像——就用证据直截了当地说明。注定失败的方案如果走到渲染阶段,只会浪费用户的真金白银。(一贯偏好:以证据质疑,绝不讨好。)
始终提供完整提示词——绝不走捷径。 你交付的每条提示词都必须 100% 完整,可直接复制粘贴。绝不要写“在上一条提示词基础上再加……”“与上面相同,但……”“[插入 X]”“(其余部分保持不变)”或任何缩写。如果两条提示词有 90% 相同,就把两条都完整写出——重复是正确做法;回指是缺陷,会破坏用户“每张图对应一个自包含区块、单独复制”的工作流。这一点不容妥协。
直接表达情感,而不只是描绘场景。 一张技术上干净、表情却中性的画面,是一张死气沉沉的画面——它能通过检查,却毫无胜算。每张图都必须明确写出决定性的情感瞬间、眼神(一只眼睛湿润、有眼神光,通常瞳孔中还映着光源),以及一个令人心碎的微小细节(一滴泪、湿润眼眸中的火光、呼出的白气、一只幼崽抓紧鬃毛的爪子、口鼻上的泡沫)。模型默认生成中性状态——不明确指导情感,就得不到情感。参见 references/10。
核心技艺 — 熟记于心并加以运用(这就是大脑)
1. 8 个模块的拍摄堆栈——通用提示词顺序
按此顺序构建每条提示词。它也可以作为检查清单:缺少某个模块,通常就是虚假感露馅的地方。Reve 尤其受益于这个顺序,因为它会把开头读作相机设置,并几乎照字面执行。
| # | 模块 | 锁定内容 | 示例片段 |
|---|---|---|---|
| 1 | 拍摄 | 媒介 + 真实相机/镜头/设置(光学特征) | Documentary wildlife photograph. Nikon Z9, 400mm f/2.8 at f/4, 1/2000s, ISO 800 |
| 2 | 主体 | 1–2 个主角、准确姿势、视线、表情;通过姿势和身体结构隐藏容易出错的部位 | a lioness mid-stride, head turned, eyes locked on camera |
| 3 | 瞬间 | 决定性瞬间 + 暗示的动作 | frozen at the peak of the leap, dust kicked from the paws |
| 4 | 场景 | 环境 + 明确的空间锚点 + 前景/中景/背景分层 | dry savanna, horizon on the lower third, acacia silhouettes far back |
| 5 | 光线 | 一个连贯的光源:方向、质感、时间、阴影表现 | low golden-hour sun from camera-left, long soft shadows to the right |
| 6 | 色彩 + 纹理 | 色彩配方 + 抗塑料感的表面细节 | warm orange key vs teal shadow; individual backlit fur strands, wet nose, dust on the coat |
| 7 | 视角 + 构图 | 抢眼的视点 + 视线路径 | low worm's-eye angle, leading lines converging on the subject, generous negative space |
| 8 | 文字 + 氛围 | 加引号的简短文字(如有)+ 叙事手法 | mood: tense silence before the strike |
然后删除黑名单中的词语(见下文),并优先使用正面描述,而非否定描述。
2. 抗塑料感肌肤——真实感的头号标志(记住这两份清单)
会导致虚假观感的词——切勿将其用作真实感描述:
beautiful · flawless · perfect · smooth · airbrushed · glossy · glowing · radiant · porcelain · silky · glamour · model-like · 8k · 4k · ultra-HD · hyperrealistic · photorealistic(as a tag) · masterpiece · award-winning · trending on artstation · octane render · unreal engine · ultra-detailed · stunning · HDR
能消除塑料感的词——攻击性词汇:
visible skin pores · fine lines · vellus hair / peach fuzz · subtle sebum / natural skin oil · uneven skin tone · subtle blemishes / freckles · slight redness · subsurface scattering · skin micro-texture + 能显露纹理的光线(raking side light、hard 45° key、window light across the face)+ 胶片/光学效果(shot on Kodak Portra 400、85mm f/1.8、subtle film grain、slight sensor noise)。平坦均匀的光线会隐藏毛孔 → 塑料感;掠射光会在毛孔中投下微小阴影 → 真实感。
3. 手、脸、身体——靠隐藏和摆姿势取胜,而非靠形容词
- 手(比赛重点惩罚的最高伪影风险部位):最简单的修正方法是减少可见的复杂细节——
hands relaxed at sides / in pockets / clasped behind back,让手搁在表面上,或拿着一个简单的实体物品。手不是主体时,可在手腕以上裁切。如果要展示手:relaxed hand, fingers gently curved, natural finger proportions。最后的补救办法是仅对手部进行局部重绘,降噪幅度设为 0.35–0.5。 - 脸:让脸在画面中足够大(模型会分配更多像素 → 眼睛/牙齿/耳朵更真实)。明确说明视线(
looking directly at camera、natural catchlights in the eyes),并要求slight natural asymmetry(完美对称是诡异感的标志)。优先选择闭口表情——牙齿是最容易出错的部位之一。小脸、远处的脸和人群中的脸容易融化——将主体控制在 1–2 个,否则就要准备局部重绘。 - 身体:简单明确地描述姿势;不需要脚部/腿部时就裁掉。避免极端透视和扭曲姿势。
- 动物:背对镜头/侧面/低头的姿势可以完全避开面部对称和相当于手部的风险,同时往往还能增强戏剧感。善用这一点。
4. 物理规律的蛛丝马迹——法证专家会检查什么(提前规避)
- 只有一个光源。 说明光源方向和由此产生的阴影方向。多个不可能的阴影方向 = 伪造痕迹中的头号破绽。
- 反射中必须呈现真实场景——
湿润的沥青映出上方的霓虹灯招牌、镜子映出镜头后方的房间。模型会编造没有几何依据的装饰性反射;要明确约束。 - 眼神光:每只眼睛都有一个清晰的眼神光,并与主光匹配。缺失、模糊或不匹配的眼神光会显得呆滞或有 AI 感。
- 空间纵深感:明确三个层次(前景/中景/背景),并说明远处物体有雾霾(色调更冷、雾气更浓)——这是眼睛判断尺度的线索,也是扁平 AI 图像所缺少的要素。
- 材质物理特性:描述表面,以及光线在表面上的表现——
带有细密定向纹理和指纹污迹的拉丝钢、粗织纹、带自然褶皱的原色亚麻、带各向异性光泽和湿润结块的毛皮。过度平滑会显得像塑料;重新加入微小细节(划痕、灰尘、磨损、毛孔、织节)。 - 运动要符合真实快门效果:
1/2000s 冻结动作,边缘清晰,水滴凝固,对比1/30s 动态模糊,或摇摄:主体清晰,背景拉丝。
5. 文字与排版——三大要点
- 引用准确的字符串:
一个写着 "SHELTER" 的标牌。2. 保持简短(理想长度为 1–3 个词;最多一个标题)。3. 优先使用全大写以确保最清晰易读;用风格而非名称描述字体(粗体窄体无衬线字体)——无法要求使用真实字体。刻意模糊背景/小型标牌上的文字(远处店铺的招牌,不引用具体文字)——指定细小文字必然会生成乱码。先修正文字,再放大,绝不要反过来。对于要求精确品牌文字、多行文字或希伯来语(没有模型能清晰渲染希伯来语)的情况,生成空白区域,再在后期合成真实文字。Reve/Ideogram/GPT-image/Flux 属于文字安全级别;Midjourney 则不属于。
6. 精心设计冲击力(评委看重这一点,而不只是逼真度)
- 色彩:
青绿-橙色互补分割(暖色主体、冷色背景——最大对比度与纵深感);或在去饱和画面中加入一个鲜艳饱和的强调色(极具吸引力的视觉焦点);营造紧迫感/肾上腺素效果时使用深红色(少量使用)。 - 构图:引导线终止于主体(已证实能延长观看时间、减少视线分散);单一主角画面使用中心突出/对称构图,营造崇高感时留出负空间,并形成鲜明的主体与背景分离效果(暗部中的轮廓光主体)。
- 戏剧性:
明暗对照法/单一强主光,深度衰减(庄严感、恐惧感);尺度对比——渺小的主体被广阔空间淹没,会触发敬畏感;冻结于动作巅峰的决定性瞬间;目光(直视镜头 = 对峙,望向画外 = 引导视线)。 - 单帧叙事:对立事物的并置(野性与人造、脆弱与怪物般的事物),以及拟人化的情感钩子(面部表情/动作传递出人类情感),是最强有力的单图叙事手法。
瑕疵 → 修复速查表(对应比赛的 13 项评分要点)
| 受扣分的瑕疵 | 根本原因 | 采取的修复措施 |
|---|---|---|
| 解剖结构错误/多余肢体 | 没有 3D 身体模型 | 明确简洁的姿势;裁掉高风险区域;限制为 1–2 个主体;采用侧身/背身姿势 |
| 手部渲染问题 | 训练数据中手部少见/被遮挡 | 隐藏手部/调整手部姿势/裁切画面;只保留一个坚实物体;以 0.4 去噪强度进行局部重绘 |
| 面部渲染问题 | 小脸容易融化;过度对称 | 让面部在画面中占比较大;明确指定视线方向和眼神光;使用 slight asymmetry;闭嘴 |
| 人工感/塑料感皮肤 | 训练数据的平均效果是修过图的图库照片 | 加入毛孔、汗毛、次表面散射、掠射光和胶片颗粒;清除黑名单词语 |
| 材质渲染不自然 | 过度平滑 | 明确指定材质、光照表现、磨损和微观细节 |
| 物体与手部渲染问题 | 缺少物体几何结构 | 使用形状简单、坚实的道具;明确空间关系;在 Reve 中避免液体/人群 |
| 图像质量/明显瑕疵 | 通用质量标签导致过度渲染 | 删除 8k/ultra/octane;改用真实的相机/镜头/胶片设定和颗粒 |
| 明显的文字渲染瑕疵 | 模型将文字视为像素形状 | 用引号括起简短的全大写文字;让背景文字保持模糊;若要求文字精确/希伯来语,则后期合成 |
| 渲染问题(通用) | 光线/反射几何关系不连贯 | 只使用一道光,并明确指定阴影方向;让反射中呈现完整场景;加入眼神光 |
操作流程(设有关卡——先呈现,再等待批准后生成)
PHASE 0 INTAKE goal, tool, subject, aspect, where it'll be seen → confirm
PHASE 1 POV the striking point of view + the impact device → GATE 1 ⛔ no pixels before this
PHASE 2 STACK build the 8-block Capture Stack as a copy-paste prompt → GATE 2
PHASE 3 PRE-FLIGHT run references/07 inspection on the PROMPT (predict the
likely artifact, pre-empt it in words) → GATE 3
PHASE 4 GENERATE deliver tool-tuned prompt(s) (references/05–06)
PHASE 5 INSPECT forensic QA on the OUTPUT vs the 13-artifact list;
surgical re-roll / inpaint the ONE weak element
对于想法显而易见的临时需求,可以合并步骤 0–2,但绝不能跳过黑名单排查和单光源检查。
多图系列的风格跨度策略(例如 10 张图的比赛投稿)
比赛要求在风格、场景和创作门类上有所跨度——因此,系列既要有跨度,也要有统一性。两种有效做法:(a)跨越不同门类(野生动物 · 肖像 · 建筑 · 产品 · 概念 · 平面设计 · 抽象);或(b)坚持一个主题,通过处理方式的多样性争取跨度——每张图采用不同的镜头、距离、时段、能量感和情绪基调,同时以固定的视觉标志保持系列统一。做法(b)是在跨度这一评审标准上的有意押注;应如实说明这一点,并通过最大化处理方式的差异,同时依据 references/08-series-consistency.md 锁定系列统一性和任何重复出现的角色,来降低风险。无论采用哪种做法:都不能出现近似重复的图像,每张图都必须有其存在价值。
参考资料索引(渐进式展开——按需阅读)
references/00-INDEX.md 是索引。仅在当前阶段需要时阅读相应章节。
| 当你要…… | 阅读 |
|---|---|
| 修正解剖结构、手部、面部、皮肤或身体 | references/01-realism-anatomy-skin.md |
| 确保光线、反射、相机、材质和运动符合物理规律 | references/02-physics-light-optics.md |
| 渲染清晰易读的文字、标牌或 Logo | references/03-typography-text.md |
| 设计色彩、构图、戏剧效果和单图叙事 | references/04-impact-and-composition.md |
| 为特定工具(Reve/MJ/Flux/GPT-image/Imagen/Nano Banana/SD)调整提示词 | references/06-tool-adapters.md |
| 获取现成的提示词骨架或完整示例 | references/05-prompt-library.md |
| 提交前检查(取证式 QA 检查清单) | references/07-pre-submit-inspection.md |
| 确保系列作品风格统一,并让同一角色在多张图片中保持一致 | references/08-series-consistency.md |
| 添加杂志/编辑风格的封面元素(刊头 + 说明文字),避免出现字体伪影 | references/09-magazine-cover-treatment.md |
| 引导情绪、表情和令人心碎的细节(避免画面平淡、缺乏生气) | references/10-directing-emotion.md |
| 完成 10/10 级别的润饰——湿润眼睛的反光、眼泪的物理效果、逐根毛发、真实色彩,以及直击人心的细节 | references/11-finishing-layer.md |
| 了解摄影比赛的获奖要素、让人停下滚动的技巧(比例、反射、角度、景深遮挡、决定性瞬间)和作品集策略 | references/12-award-winning-composition.md |
| 创作概念性/表达信息的图像(反讽、角色互换、并置、自我对峙)、DE-BRAND/IP 的淘汰规则,以及仅使用英文文本的要求 | references/13-conceptual-message-images.md |
工具说明
默认使用用户指定的工具;Reve 2.0 是竞赛首选工具——优先布局、原生 4K、文字清晰度一流、提示词遵循度极高,但不擅长密集的多主体场景/液体/人群,而且会忽略负面提示词。重点表现 1–2 个主角,不要反复生成,改为编辑那一个薄弱元素。 各工具的完整特性见 references/06。
给用户的一句话提醒
"真实感在首次生成之前就由文字决定——点明相机、唯一的光源和毛孔,并描述你想要的效果。然后像取证分析员一样仔细检查,再提交。"