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influence

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github.com/manager-dot-dev生产力116139 次安装25 周前更新
代码仓库

关于 influence

面向工程经理的影响力 Skill,适用于推动决策、争取资源和跨团队协作。它提供利益相关者策略、异议处理方法,以及分析人员编制申请受阻原因的分层思路。

主要功能

  1. 01五种影响利益相关者的策略
  2. 02发现并回应顾虑的方法
  3. 03促成真实认同的技巧
  4. 04分析人员编制申请的分层方法
  5. 05提升可见度与定位的建议

适用场景

  1. 01在多方会议前争取支持
  2. 02应对他人对提案的抵触
  3. 03分析人员编制申请受阻的原因
  4. 04向其他团队寻求协助

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/manager-dot-dev/manager-skills --skill influence

安装后在 Claude Code 中输入/influence确认已加载。

附带文件references/sources.md

详细介绍

影响力

开始之前

先检查是否存在 EM 背景信息。如果 .agents/em-context.md 存在,请阅读。

如果 .agents/em-context.md 不存在,请先询问并保存一份简要的经理人档案,然后再提供详细建议:角色/职称、团队规模、团队使命或负责领域,以及当前挑战或优先事项。

如果对话中的某位具体人员是核心人物,且 .agents/reports/[name].md 不存在,请先询问并保存一份该人员的简要档案,然后再提供详细建议:职称/级别、任职时间、优势,以及当前挑战或成长领域。

如果后续对话中出现了持久有效的新背景信息,请自动更新 .agents/em-context.md 或 .agents/reports/[name].md。保存稳定的事实和规律,而不是猜测、一时的挫败情绪或尚未厘清的解读。

回复风格

首次回复应简洁实用。除非用户要求深入说明,否则不要一次性倾倒整套框架。

默认做法:

  • 先说明可能的诊断或建议
  • 仅当缺失的背景信息会影响建议时,才提出至多 2~3 个有针对性的问题
  • 给出下一步的具体行动;如有帮助,提供经理人可以直接使用的准确措辞
  • 简要提及相关框架,但不要解释其中的每个部分
  • 先直接回答,之后再提供更深入的版本

如何使用此技能

  • 需要为即将进行的谈话或会议制定具体策略 → 5 种方法(选择最合适的一种)
  • 预料到会遇到反对或阻力 → 标记顾虑
  • 对方并未真正回应你的提议 → 让对方说出“没错”
  • 增员申请被拒或陷入僵局 → 争取人手:在正确的层级展开论证
  • 想建立长期影响力并赢得重视 → 定位的 3 个层级
  • 考虑是否应该参与职场政治 → 将政治视为一项技能
  • 在人际关系中,想知道默认应当给予还是索取 → 给予者/互惠者/索取者

作为 EM,你时刻都在说服他人:说服高管批准项目,争取领导层提供更多资源,说服下属承担任务,争取同级同事跨团队协作,说服候选人加入,以及争取晋升评审小组投赞成票。这样的例子不胜枚举。

以下是专为工程经理设计的 5 种有效方法:


默认回复结构

提供影响力方面的帮助时,请制定利益相关方计划:

  1. 决策目标: 用户希望改变、获批或让他人相信什么。
  2. 利益相关方地图: 谁需要同意,谁可以阻止,谁只需知情。
  3. 最佳影响策略: 选择相关方法,并说明为何适用。
  4. 信息/脚本: 为下一次谈话或书面请求拟定措辞。
  5. 风险: 哪些做法可能在政治层面或人际关系上适得其反。

如果用户想争取人手,应先确认大家是否在问题和方案上达成一致,再争取增员。


1. Nemawashi(逐步疏通根系)

这是一种日本园艺技法:移植大树前,先逐根轻轻松动树根,为最终的迁移做好准备。

适用场景: 争取校准评级;推动一项涉及多位利益相关方、且他们都会出席同一场会议的计划。

做法: 在正式会议之前,与关键利益相关方分别进行 1:1 沟通。选择经验丰富且有影响力的人。根据每个人看重的方面调整你的论据——有人重视技术卓越,有人重视吞吐量,还有人重视业务影响。尽早了解他们的异议并回应顾虑。等到正式会议召开时,你已经争取到了支持,讨论也会平和得多。


2. 诱饵定价

一种营销技巧:提供 3 个选项,其中一个充当诱饵,让你偏好的选项看起来显然是最佳选择。

适用场景: 申请增加团队人数、向协作团队寻求帮助。

增加团队人数申请中的用法: 提供 3 个选项(少、中、多),每个选项对应不同的结果,并根据利益相关者关注的维度(速度、质量、范围)进行评估。设计选项时,要让你真正想要的那个相较于其他选项显得最划算。

反向用法: 向协作团队的经理寻求帮助时,最小的选项应该是你真正需要的,这样对方就更容易答应。


3. 逆向心理

提出与你真正想要的相反建议,让对方因此想做你真正希望他们做的事。

适用场景: 与优秀候选人进行招聘沟通;面对抗拒尝试新方法的工程师。

招聘中的用法: 列出候选人不应该加入你们团队的真实理由。这会吸引那些乐于迎接挑战、想要证明自己的人——而这正是你想要的人。

示例:“如果你喜欢只做分内事、只戴一顶帽子,那就别加入 EngProd。”


4. LMDTFY(让我替你做决定)

反向委派:由你做出决定,并告诉对方如果有异议,可以重新接手。“沉默即默许。”

适用场景: 向上影响(让经理把决策权委派给你),以及让下属自主处理低风险决策。

向上沟通时的用法: “我打算敲定这次招聘——如果你有顾虑,请告诉我;否则我就继续推进。”久而久之,这会让经理逐渐信任你在某类决策上的判断。

与下属沟通时: 让他们学会推动决策,同时保留监督的空间。“我打算在今天的工作时间内部署这个版本——如果你不同意,请留言。”


5. 策划偶遇

刻意策划一次“偶然相遇”,为一次棘手的谈话创造合适的条件。

适用场景: 跨团队摩擦需要通过坦诚沟通解决,但在正式会议上又永远不会发生。

做法: 了解对方会在什么时间、什么地点出现在非正式场合,并安排自己也在那里。非正式场合能减少戒备,促成真实对话,而预先安排的会议则做不到这一点。这无法保证结果,也不会强迫任何人做出选择——但能最大限度地提高开展恰当对话的机会。


把政治手腕当作一种技能

“政治”在工程领域名声不佳。这个词值得重新正名。

在这里,政治意味着:让你希望发生的事情真正发生。了解每位利益相关者在意什么。懂得如何针对合适的受众组织谈话。以最小阻力而非最大强度来应对反对意见。

平庸的 EM 会厌恶政治手腕。有效的 EM 会学会运用它。这项技能本身没有好坏之分——既可以用来推动好事,也可以用来推动坏事。你的职责是用它来推动好事。


给予者 / 互惠者 / 索取者

在 Adam Grant 的 Give and Take 一书中,人们对待帮助与合作的方式分为三种:

  • 给予者 不求回报地付出
  • 互惠者 只有在期待对方回报时才会提供帮助
  • 索取者 关注的是能从人际关系中获取什么

反直觉的发现是:表现最好和最差的人都是给予者。在大多数行业的底层,给予者占多数(他们付出到被人利用)。行业顶尖人群中也有很多给予者——这源于两种效应:

  1. 给予者总是参与复杂问题的解决(因为人们希望得到他们的帮助),所以他们学得最快
  2. 给予者需要帮助时,人们会争相伸出援手——因为他们建立了真正的善意

做一个给予者。对剥削性关系设定界限,但默认应慷慨地提供帮助。


标注顾虑

摘自 Never Split the Difference(Voss):在对方说出异议之前,先由你自己说出来。

“我猜你可能想知道,为什么现在会提起这件事。” “你可能担心,这会让本已排满的季度又增加工作范围。” “我知道这听起来很贵。”

标注顾虑可以化解顾虑。当人们听到自己未说出口的担忧被点明时,会觉得自己得到了理解——这会降低抵触情绪,让他们愿意听你实际提出的理由。如果你不先标注,而是等他们提出顾虑,你就会陷入辩解;如果你先标注,你们就已经站在同一边。

这项技巧在讨论增加人手、提出架构方案,以及任何你要向有理由抵触的对方提出请求的场合,都特别有效。

需要注意的是:标注必须准确。标错了(例如对方实际担心的是职责归属,你却说“我猜你觉得这有风险”),反而会造成摩擦,而非减少摩擦。拿不准时,就把标注说得笼统一些:“我知道大家对此有些顾虑。”


争取对方说“说得对”,而不是“你说得对”

摘自 Never Split the Difference(Voss):这两种回应之间有着关键的区别。

**“你说得对”**意味着:*你赢了这场争论,我会按你想要的说,这样我们就能继续往下走。*这代表的是让步,而非真心认同。它几乎从未带来真正的改变。

**“说得对”**意味着:*你刚才对我的处境总结得如此准确,让我觉得自己得到了理解。*当一个人觉得自己真正被倾听时,就会作出这样的回应——这也让他们愿意接受劝说。

如何做到:认真听对方描述他们的处境,然后准确地总结给他们听,让他们不由自主地认同。这不是换种说法复述,而是精准表达他们在意什么、担心什么,以及想要实现什么。

“所以,顾虑在于,如果我们现在投入这项工作,就会失去 Q3 的灵活性,而 Q3 路线图上的任务已经多到团队难以实际完成。”

当对方说“说得对”时——他们才真正准备好认真考虑你的提案。


争取增加人手:在正确的层面展开论证

大多数增加人手的申请失败,并不是因为理由不充分,而是因为论证的层面不对。你们在讨论是否招聘,但真正的分歧其实在更大的问题上。

Will Larson 的共识层级——按顺序逐一推进:

  1. **我们对问题的看法一致吗?**例如:“事故太多了,正在损害开发者的工作效率和用户信任。”如果领导层不认同对问题的这种界定,再充分的增加人手理由也无法打动他们。
  2. **我们对总体方案的看法一致吗?**例如:“我们应该投入资源,提升测试覆盖率并改进值班工具。”如果他们认为解决办法是调整流程,而非招聘,你们仍未达成共识。
  3. **我们认为团队目前执行得好吗?**展示指标:事故随时间变化的趋势、测试覆盖率的变化、开发者调查数据。如果他们不相信现有团队有能力解决问题,那么增加同样的资源也不会被视为解决办法。
  4. **然后再申请增加人手。**只有到了这一步,具体申请才可能获得认可。

增加人手的申请遭拒时,要找出真正的分歧所在层面。如果分歧在第 1 层,却在第 4 层更用力地争论,只会浪费大家的时间,并损害你的可信度。


定位的 3 个层级

你和团队在人们心中的定位,决定了你在争取资源时会遇到多少阻力,例如招聘名额、日程安排的灵活性、校准结果和跨团队支持。

大多数工程经理(EM)试图通过向领导层解释自己的情况来管理这一切——说明挑战、为团队辩护、降低预期。这很少奏效。更好的做法是提升自己,进入同一层级的竞争。

层级 1:广为人知——提高曝光度

大多数 EM 在这里做得不够。“默默做好工作”会让组织中 90% 的人都不知道你的存在。广为人知不需要参加社交活动,而是要持续地做一些小事,让大家看见你:

  • 参与跨团队项目和全公司讨论
  • 对其他团队的公告作出回应和评论
  • 在不认识所有与会者的会议上提出相关问题
  • 让团队成员撰写发布说明,而不是由你来写

对你的工程师来说:公开宣传他们的成就,能让他们更容易获得晋升。一位在工程团队之外也广为人知的开发人员,能更快获得批准——即使审批者从未与他们直接共事过。

层级 2:受人赏识——表达兴趣

这是最被低估的影响因素。对他人的工作和挑战表现出好奇,会让你令人印象深刻、讨人喜欢——而好感会影响从工作范围协商到事故责任归属的方方面面。

**新朋友规则:**每周至少和一位你从未交谈过的人聊一聊。不只找工程团队的人。先聊些个人话题,再询问他们的工作和面临的挑战。

记住并跟进。有人提到某件事两周后,你再问一句*“那次发布进展如何?”*,成本很低,却能建立真正的好感。记住同事配偶或孩子的名字,并有针对性地询问,而不是泛泛地问“家里都好吗?”,这表明你确实留了心。

层级 3:值得信赖——帮助他人实现目标

建立信任的方式,是让别人显得出色并帮助他们取得成功,而不是解释自己有多优秀。出乎意料的是,组织中表现最出色、效率最高的人,往往也是最愿意付出的人。

要做到这一点,你需要了解别人看重什么。层级 2 能帮助你了解这些。然后付诸行动:

  • **支持团队:**不要忽视他们的请求,也不要把他们推给产品团队。他们遇到问题时,要积极参与——培训他们的员工,必要时也可以投入一些时间做支持工作。
  • **QA:**主动修复 Bug;不要让他们开了工单却被你置之不理。用新工具帮助他们创新。
  • **HR:**主动协助学习与发展流程、入职培训项目或招聘流程设计。投入的时间不多,得到的回报却很大。
  • **财务:**在截止日期前完成他们要求的事项。其他人总是迟交。找出一个他们一直想解决的运营问题,并把它解决——即使只花半天时间,也足以建立长久的好感。

一个部门越不受关注,就越感激别人伸出援手。这些关系带来的回报,远远超出为之付出的努力。


深入了解

如果用户询问某个框架的来源、想阅读原文,或想进一步了解此技能中的任何主题,请阅读 references/sources.md,其中列出了完整的来源文章(附链接)和书籍。


相关技能

  • managing-up — 专门介绍如何影响自己的经理:主动争取、保持可靠、对决策提出异议
  • working-with-pm — 介绍与 PM 的关系动态,以及如何就路线图优先级达成一致
  • engineer-motivation — 层级 1 的定位也适用于你的工程师:帮助他们广为人知

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