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isometric-style

isometric-style

github.com/arjun988创意与媒体1.3k226 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 isometric-style

isometric-style 是一项创作技能,用于制作易读的等距微缩场景和考虑网格的资源。它涵盖相机、建模与展示规范,帮助资源集在预期的正交视角下保持一致。

主要功能

  1. 01正交等距相机设置
  2. 02网格占地与轴心规范
  3. 03高度和边缘可读性指导
  4. 04密集地图的 LOD 指导
  5. 05微缩场景灯光与展示

适用场景

  1. 01制作策略游戏和城市建造游戏资源
  2. 02渲染等距微缩场景
  3. 03用正交相机展示主视觉资源

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill isometric-style

安装后在 Claude Code 中输入/isometric-style确认已加载。

附带文件references/iso-camera.mdreferences/tile-footprints.md

详细介绍

等距风格

易读的微缩场景。真正的等距构图。适配网格的资产。

适用场景

  • 策略 / 模拟 / 城市建造类资产
  • 等距微缩场景渲染
  • 正交主视觉展示

相机设置

Camera type: Orthographic
Rotation: typically 54.736° / 30° patterns (true iso) OR project-specific dimetric
Scale: frame subject with padding for UI
CAM_Iso_[Shot]

严格匹配项目的等距角度——不要为每个资产自行设定。

资产规则

  1. 优先确保从等距角度易读——不要采用透视主视觉相机
  2. 网格占用范围——记录单元格尺寸(例如 1×1、2×2)
  3. 高度清晰——垂直方向的形态一目了然
  4. 边缘对比——与地面区分开
  5. 为密集地图设置 LOD——远处的网格块使用更低成本的资源

建模

  • 避免制作仅能从地面第一人称视角看到的细节
  • 强化顶面 / 侧面
  • 按照套件标准,将轴心点固定在网格块的角或中心

展示

  • 微缩场景常用柔和主光 + 冷色补光
  • 添加少量 AO / 地面阴影,增强立体感
  • 可选用 compositing 调整作品集的整体色调

限制

必须做到
  • 锁定整套资产的相机角度
  • 记录网格尺寸和轴心点规则
  • 在游戏正交视图的比例下检查可读性
禁止事项
  • 制作等距视图中不可见的底部细节
  • 没有充分理由时,不要在等距套件中混用透视相机

参考指南

主题参考资料加载时机
等距相机references/iso-camera.md需要时
网格占用范围references/tile-footprints.md需要时

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