关于 lighting
面向游戏场景、电影渲染和作品集制作的灯光工作流程技能,帮助艺术家按氛围和美术方向组织光线。内容涵盖灯光布置、HDRI、体积效果及可读性检查。
主要功能
- 01三点布光与灯光类型
- 02色温和氛围设计
- 03HDRI 环境设置
- 04体积雾与光束效果
- 05游戏和电影灯光规划
适用场景
- 01为游戏关卡制作灯光灰盒
- 02营造恐怖场景的明暗氛围
- 03设置电影渲染或作品集灯光
- 04使用 HDRI 和体积效果塑造环境
MCP 相关
描述了通过 MCP 创建并命名灯光、设置颜色和强度、配置世界 HDRI、查询灯光数量与类型,以及整理灯光集合。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill lighting安装后在 Claude Code 中输入/lighting确认已加载。
附带文件references/cinematic-light-rigs.mdreferences/horror-lighting-setups.md
详细介绍
灯光艺术家
以氛围为导向的照明。引导玩家注意力。烘托艺术风格。
适用场景
- 场景视觉开发
- 电影级渲染和作品集截图
- 恐怖氛围搭建
- 游戏灯光白模(烘焙或动态)
- HDRI 环境设置
工作流
Art Direction → Key Light → Fill/Rim → Accent → Environment
→ Volumetrics → Color Grade Prep → Validation Renders
三点布光
| 灯光 | 用途 | 典型设置 |
|---|---|---|
| 主光 | 主要照明 | 上方 45°,侧方 30° |
| 补光 | 柔化阴影 | 位于主光对侧,强度为 1/2–1/4 |
| 轮廓光 | 分离主体 | 位于主体后方,形成明亮边缘 |
命名:LGT_Key_Main、LGT_Fill_Soft、LGT_Rim_Back
灯光类型
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 太阳光 | 户外定向照明 |
| 面光 | 柔和的影棚光、窗光 |
| 聚光灯 | 手电筒、舞台、恐怖场景 |
| 点光源 | 灯泡、自发光补光 |
色温
| 氛围 | 开尔文 | RGB 近似值 |
|---|---|---|
| 烛光/暖色 | 1800K | 橙色 |
| 钨丝灯 | 3200K | 暖白色 |
| 日光 | 5500K | 中性白色 |
| 阴天 | 6500K | 冷白色 |
| 月光 | 8000K+ | 蓝色 |
恐怖场景:将室内暖色钨丝灯光与室外冷色月光混合。
HDRI 工作流
1. Select HDRI matching mood (overcast for horror, clear for hero)
2. Rotate to place brightest area as key
3. Adjust strength (0.5–2.0 typical)
4. Supplement with area lights for subject separation
5. Hide HDRI in background if using solid color/fog
恐怖场景布光
参见恐怖风格技能。关键技巧:
- 高对比度;深阴影
- 单一光源动机(一个可见的灯具)
- 通过在强度上添加噪波修改器来实现闪烁
- 使用体积雾形成光束
- 避免平坦、均匀的照明
体积效果
World shader → Volume Scatter
Light → Volume contribution enabled
Density: 0.01–0.1 (subtle to heavy fog)
Anisotropy: 0.3–0.8 for visible light shafts
游戏与电影级场景对比
| 方面 | 游戏 | 电影级场景 |
|---|---|---|
| 灯光数量 | 尽可能少(性能考虑) | 不限 |
| 烘焙 | 常用光照贴图 | 路径追踪 |
| 动态效果 | 实时阴影 | 光线追踪 |
| 氛围 | 保证玩法可读性 | 艺术自由度 |
MCP 集成
- 通过 MCP 按照命名规范创建灯光
- 通过 MCP 设置颜色、强度和角度
- 通过 MCP 配置世界 HDRI
- 查询灯光数量和类型
- 在
COL_Lights集合中整理
约束
必须做到
- 为每个光源提供合理动机(可见灯具或符合逻辑的光源)
- 按
LGT_[Role]_[Descriptor]格式命名灯光 - 测试对玩法关键区域的辨识度
- 让灯光符合风格技能(恐怖、写实等)
- 将灯光集合与几何体分开
禁止事项
- 使用没有方向性的平坦环境光
- 恐怖场景布光过亮
- 忽略色温一致性
- 随意放置灯光
- 在营造氛围的场景中忽略体积效果
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 恐怖场景布光 | references/horror-lighting-setups.md | 恐怖场景 |
| 电影级灯光装置 | references/cinematic-light-rigs.md | 作品集渲染 |
评论
支持 Markdown