关于 lighting-direction
这项与生成工具无关的技能,帮助创作团队为生成图像和视频设计灯光,将叙事意图转化为可呈现的光线描述,并区分资料事实、观察与经验法则。
主要功能
- 01以叙事意图规划灯光
- 02光线几何与色彩提示
- 03曝光、反差与衰减指导
- 04参考分析与连续性记录
- 05为论据标注证据类别
适用场景
- 01撰写生成肖像的灯光提示词
- 02保持视频镜头间的光线一致
- 03将灯光参考转为提示词线索
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ calesthio/ generative-media-skills --skill lighting-direction安装后在 Claude Code 中输入/lighting-direction确认已加载。
附带文件EVAL.md
详细介绍
生成媒体的光线方向
将光线作为叙事结构,而非装饰。先说明观众应从光线中理解什么,再具体描述图像或视频模型能够生成的可见光线表现:光源动机、方向、质感、色彩、对比度、曝光、衰减、眼神光、主体分离、实景光源和连续性。
这项技能不依赖特定提供方。阅读所选图像、视频、虚拟形象或合成工具自身的说明后,再将这些指导转换为该工具所用的语法。
证据标签
在计划、提示词和评审中,凡是重要的论断,都使用以下标签:
- 文档事实:有引用的照明、电影摄影、色彩、无障碍或制造商资料支持。
- 经验观察:基于对当前项目中生成结果或参考资料的直接检查。
- 制作经验法则:一种可重复使用且往往有效的创作规则,但应根据简报和模型行为进行测试。
不要将经验法则说成普遍规律。ARRI 的照明手册明确指出,硬光与柔光之间的选择取决于判断,并无绝对的对错;同时,手册也说明了实体光源的尺寸和柔光材料会显著影响阴影的柔和程度。
首要决策:光线应该起什么作用?
编写提示词前,先回答五个问题:
- 叙事动机:用什么真实或暗示的光源来解释光线?例如窗户、太阳、天窗、街牌、笔记本电脑、梳妆镜、汽车前灯、柔光箱、摄影棚无缝背景、产品摄影灯箱或霓虹实景光源?
- 情绪对比:阴影应该显得开阔、亲切、高级、冷峻、悬疑、夜色浓重、怀旧、刺眼、湿热,还是富有雕塑感?
- 主体层级:什么必须最亮、最清晰,或与背景分离?什么可以隐入阴影?
- 表面表现:重要的表面是皮肤、头发、玻璃、铬、哑光包装、织物、液体、屏幕 UI、珠宝、食物,还是建筑?
- 连续性要求:这是单张静帧、多镜头场景、对话虚拟形象,还是必须保持相同布光几何关系的产品/广告序列?
如果有任何答案不明确,就采用保守假设并标注。
模型能够生成的核心词汇
有动机的光线与实景光源
文档事实:有动机的光线看起来像是来自场景中的真实光源;实景光源则是画面中可见的光源,例如灯具、蜡烛或显示器。Rosco 的电影照明术语提供了相关示例:隐藏的日光色温灯具可以呈现为窗外阳光,暖色灯具可以呈现为灯光。
给 Agent 的指导:
- 指明可见或暗示的光源:“画面左侧的午后窗光”“入镜的暖色床头灯”“头顶的办公室荧光灯板”“从下方照亮面部的冷色笔记本电脑光。”
- 让每个不明显的光源都显得合理。如果脸部由右侧的灯照亮,就不要要求左侧出现阴影,除非有第二个光源。
- 将实景光源用作曝光基准,而不只是道具:“灯罩发光但不过曝;暖色实景光源为演员靠近镜头一侧的脸颊提供柔和的主光。”
- 对于奇幻、科幻和超现实内容,也要赋予其物理逻辑:“画面下方的蓝色反应堆核心形成向上照射的光;琥珀色警示灯带形成轮廓光点缀。”
主光、补光、背光/轮廓光、背景光与点缀光
已记录事实:ARRI 将主光定义为照亮主体的主要光线;补光用于提亮主光形成的阴影;分离光/发光用于在视觉上将主体与背景分开;背景光则用于增加纹理、色彩或分离效果。ASC 摄影师 Stephen H. Burum 将主光描述为决定曝光,并营造阴影、纹理、圆润感和立体感的光线。
只有在能明确说明可见效果时,才使用角色名称:
- 主光:塑造主体的主要光源;说明光线方向、高度、柔和度和颜色。
- 补光:控制阴影;说明光线是柔和、靠近镜头、反射补光、负补光,还是没有补光。
- 背光/轮廓光/侧逆光/发光:勾勒主体边缘,使其与背景分离;说明光线方向,以及效果应当含蓄还是醒目。
- 背景光:控制主体后方的空间感;说明渐变、光池、纹理、剪影或实景灯光晕。
- 眼神光/眼部补光:眼睛中的小块反光;适用于肖像、头像、美妆和访谈。
不要只要求“3 点布光”,而应描述可见效果:“镜头左侧 45 度方向的柔和主光、靠近镜头的微弱补光、头发上的窄幅暖色轮廓光、背景比主体暗 2 档。”
硬光与柔光
已记录事实:ARRI 的手册指出,光线质量由阴影边缘的特征体现,并取决于发光源的物理尺寸,而非光强;一般来说,光源越大或越经过漫射,光线就越柔和。手册还指出,柔光对人物的表现更宽容,但更难控制,因为溢光可能污染背景。
使用以下可用于提示词的描述:
- 硬光:清晰锐利的阴影边缘、明确的鼻影、清晰的百叶窗条纹、一道阳光、黑色电影质感、强烈的镜面高光、可见的遮光图案。
- 柔光:大面积光源、包裹肌肤的光线、渐变的阴影过渡、阴天般柔和的光线、漫射窗光、反射柔光、柔光箱、反光板、柔光布。
- 受控柔光:添加“用遮扉控制溢光”“在阴影侧使用负补光”“使用蜂巢/网格进行控制”或“即使主光柔和,背景仍保持较暗”。
制作经验:如果生成的人像显得平淡,不要只要求“电影感”。应增加有方向性的主光、减少补光、使用负补光,或让背景平面更暗。
色温、白平衡与色彩还原
已记录事实:IES 将相关色温(CCT)定义为色度与光源最接近的黑体温度。IES 将显色指数(CRI)定义为在与参考光源色温相近的光线下,物体颜色偏移程度的衡量指标。ARRI 的手册将钨丝灯具描述为 3200K、相对于日光偏暖,并强调应针对主体所在区域进行白平衡。
对于生成式提示词,开尔文数值很有用,但仅有数字还不够。应结合感知到的颜色和光线动机:
- 暖色钨丝灯/实景灯: “暖色 3000-3200K 灯光晕”“琥珀色实景灯光”“烛光般的暖意”。
- 中性影棚光/日光:“干净的 5000-5600K 日光平衡主光”“中性白色产品光”。
- 冷色阴影/月光/显示器光:“冷蓝色天光”“青色手机光”“冷白色办公室荧光灯”。
- 混合色彩:“暖色实景主光加上冷月光映照的窗户轮廓光”,或“冷色办公室顶灯环境光加上暖色桌灯点缀”。
制作经验:如需准确呈现产品、食物、妆容或肤色,应加入“中性白平衡、高色彩还原度,除非另有说明,产品/肤色不受色偏影响”。对于强调氛围的作品,可以允许色彩偏向,但要保护品牌关键色彩。
曝光、反差与光比
有据可查的事实:影视布光实践会区分主光曝光、补光强度、背景亮度和阴影细节;Burum 强调,日夜差异往往来自高光与黑色的占比,而不只是过曝或欠曝。Rosco 将光比描述为主光与补光的对比,光比越高,反差越强。
对于 AI 生成,应使用档位或通俗语言描述阴影浓度:
- 低反差/高调: “主光与补光的感觉约为 1:1 至 2:1,阴影通透,背景明亮,呈现欢快的商业广告曝光效果。”
- 中等电影感: “主光侧为正常曝光,补光侧低 1 至 2 档,背景略暗。”
- 戏剧性低调: “补光侧低 3 档,黑位深沉但眼睛细节清晰,用一小道轮廓光将剪影分离出来。”
- 剪影: “主体大部分呈黑色,背后是明亮的窗户,面部细节极少,轮廓清晰。”
除非剧情需要,否则避免使用“面部欠曝”。优先使用“面部保持主光曝光,环境较暗”或“肤色低 1 档,同时保留眼神光”。
光线衰减与距离
有据可查的事实:Rosco 概述了平方反比定律:光强会随着距离的平方增加而衰减。对于生成媒体,即使模型并未对光线进行物理模拟,这一点仍是重要的视觉线索。
可用于提示词的线索:
- “光线迅速衰减至昏暗背景”
- “群体各处光线柔和均匀”
- “靠近实景灯具处明亮,角落较暗”
- “主体穿过一片光照区域,随后进入阴影”
- “尽管前景主光柔和,背景仍低 2 档”
将布光转化为提示词
当模型接受自然语言提示时,可使用以下结构。省略不相关字段,但保留思考顺序。
- 意图:制作类型、情绪、主体层级。
- 动机:可见/暗示的光源及其存在原因。
- 布光几何:光源位置、光源高度、方向、柔和度、距离/衰减。
- 反差/曝光:主光强度、补光浓度、背景亮度、高光。
- 色彩:白平衡、色温、混合光源、需保留的颜色。
- 表面/摄影机线索:皮肤纹理、高光、玻璃反射、眼神光、产品边缘。
- 连续性约束:镜头间一致性、一天中的时间、光源方向保持一致。
- 负面约束:避免平淡的正面闪光、过曝高光、浑浊阴影、不一致的光线方向、随机霓虹、塑料质感的皮肤、多余的眼神光。
与服务提供方无关的提示词片段:
Lighting direction: motivated late-afternoon window light from camera-left, large soft source with gentle wrap, key side at normal exposure, fill side about two stops darker with negative fill, warm practical lamp visible in the background but not clipping, subtle cool rim from the window edge, background one stop under, natural skin texture, single clean catchlight, no flat front flash, no random colored light.
参考策略
不要把没有标注的情绪板交给模型,然后指望它自行推断布光方案。应提取布光计划:
- 标注光源动机:“窗户”“实景灯具”“阴天的天空”“柔光箱反射”。
- 标注方向:摄影机左侧/右侧、顶部、下方、背后、四分之三侧、靠近镜头。
- 标注光质:硬光、柔光、反射式柔光、反射光、带格栅光、裸灯泡、荧光灯、霓虹灯、阳光。
- 标注反差:主光/补光/背景之间的大致关系。
- 标注色彩:暖色/冷色/中性,以及混合光源是否为有意设计。
- 标注表面线索:眼神光、高光条、轮廓边缘、阴影投射、反光板。
以合乎伦理且可执行的方式使用参考素材:
- 将布光参考用于光源几何和反差,不要照搬在世艺术家的整体风格或竞争对手受保护的商业外观。
- 如果要匹配真实人物、产品、地点或品牌,应保留身份/品牌细节,只在获批范围内调整布光。
- 对于多镜头生成,重复使用一份精简的“布光圣经”:光源方向、相关色温/情绪、反差级别、实景灯具、背景亮度和禁止出现的瑕疵。
常见制作布光方案
将这些方案视为起点,而非固定公式。
访谈 / 专家正面镜头
目标:面部可信,眼睛清晰可见,背景有层次,画面连贯稳定。
- 主光:柔和的四分之三侧光,通常略高于眼睛水平。
- 补光:靠近镜头的柔和补光或反光板补光;需要营造戏剧感时减弱补光。
- 轮廓分离:如果背景色调接近头发 / 服装颜色,可加少量发丝光 / 轮廓光。
- 背景:使用实景灯或柔和的光斑;背景应比面部暗,除非有意采用高调照明。
- 质量检查:皮肤不能像蜡一样;眼睛不能显得无神;除非有明确动机,否则背景不能比说话者更亮;剪辑切换时光线方向不能变化。
提示词线索:
calm premium interview lighting, large soft key from camera-left slightly above eye level, gentle shadow on camera-right cheek, weak near-lens fill, subtle hair light separating dark blazer from charcoal background, warm defocused practical lamp behind subject, face at natural exposure, clean catchlights, no flat webcam lighting, no blown forehead.
美妆、护肤、化妆品、头像特写
目标:突出面部轮廓,同时保留面部结构和产品真实感。
- 主光:使用大型柔和的正面光源或四分之三侧光;用于魅力风格拍摄时,可采用蛤壳式 / 蝴蝶式布光。
- 补光:使用反光板或较低位置的柔和补光,让阴影保持柔和。
- 轮廓光 / 装饰光:需要时,在头发 / 下颌线上控制性地添加边缘光。
- 色彩:保持中性或微暖;保护妆容和肤色。
- 质量检查:可以柔化毛孔,但皮肤不能显得像塑料;眼睛需要眼神光;除非出于编辑风格需要,否则避免鼻部出现硬阴影。
制作经验法则:对于头像,添加“眼神光保持一致、面部照明稳定、帧间曝光不闪烁”。
产品 / 电商
目标:清晰呈现形状、材质、颜色和边缘。
有据可查的事实:Broncolor 指出,电商布光方案必须应对产品颜色、尺寸和光泽度的差异,并将干净的背景 / 反射一致性视为提升业务效率的重要因素。
- 哑光产品:使用大面积柔和的主光,并加上细微阴影以展现形态。
- 光泽产品:控制产品表面的反射内容;指定白卡、黑旗、长条高光或渐变反射。
- 透明产品:使用背光或边缘光勾勒轮廓;避免灰蒙蒙的补光。
- 包装:保持白平衡中性,控制镜面高光,确保标签清晰可读,不带色偏。
- 珠宝 / 液体 / 金属:设置清晰且有意为之的高光,用黑卡勾勒边缘,避免杂乱反射。
提示词线索:
studio product lighting on a white seamless set, large diffused softbox reflection across the left side of the glossy bottle, narrow black-card edge defining the right contour, clean white background with soft floor reflection, neutral daylight-balanced color, label evenly readable, controlled highlights, no random environment reflections, no blown logo.
电影感室内场景
目标:营造有动机的氛围和纵深感。
- 从真实光源入手:窗户、台灯、电视、路灯、门口、壁炉。
- 构建层次:用主光照亮面部,用补光或负补光营造氛围,用实景灯的光晕提供动机,用轮廓光 / 背景光营造纵深感。
- 有意运用暗部:确定哪些内容必须保持清晰可见。
- 质量检查:对话场景中的所有人物都应处于可信的共同光照环境中,即使特写镜头经过了美化处理。
日间外景 / 黄金时段 / 阴天
目标:真实呈现一天中的时段。
- 正午阳光:高位硬阴影,有眯眼风险,对比强烈,阴影短。
- 黄金时段:低角度的暖色定向阳光,长阴影、暖色轮廓光、较冷的天空补光。
- 阴天:大面积柔和的天空光源,低对比度,色彩饱和,投影较弱。
- 开阔阴影处:柔和偏冷的天光,主体避开直射阳光,背景可能偏暖。
对于生成视频,请指定镜头移动时太阳方向是否保持不变。
夜景、霓虹和屏幕光场景
目标:在保持暗光可读性的同时,避免颜色随意混杂。
- 至少指定一个曝光参照物:实景灯、招牌、手机、车头灯、月光照射的窗户或路灯。
- 尽可能保留一个中间调参照物:面部、桌面、衣物或一块墙面。
- 谨慎使用彩色光,除非符合类型片需求。
- 质量检查:黑位可以浓郁,但主体轮廓、眼睛或动作应保持清晰可辨,除非刻意营造隐蔽感。
多镜头图像和视频的连贯性
生成第 2 个镜头前,先制定一份布光准则:
Scene lighting bible:
- Time: late afternoon interior.
- Motivation: large window camera-left; warm table lamp in background camera-right.
- Key: soft window key, slightly above eye level, camera-left.
- Fill: negative fill camera-right; cheek shadow two stops under.
- Rim/background: subtle cool rim from window edge; background one stop under face.
- Color: neutral skin, warm practical glow, no neon.
- Continuity: same shadow direction in wide, medium, close-up; practical lamp remains visible or implied; face exposure stable.
对于特写,可以适当美化,但要保持相同的光源方向感。如果模型在剪辑切换时改变了光线方向,请使用明确的“光源方向与上一镜头相同”重新生成,并再次说明布光准则。
迭代与故障排查
根据可见症状诊断照明问题:
- 画面平淡:添加定向主光、较暗的补光、负补光、背景分离,或受控的轮廓光。
- 霓虹色缺乏动机/颜色杂乱:去掉笼统的“电影感”要求,指定有动机的光源,并禁止添加额外的彩色灯光。
- 面部灰暗:将面部曝光调整到主光曝光,添加眼神光,将补光提高一档,或将实景灯移到主体身后,而不是照在脸上。
- 高光过曝:指定“保留灯罩/额头/徽标的细节”,降低实景灯亮度,并采用柔和的高光衰减。
- 皮肤像塑料:要求保留自然的皮肤纹理,使用大面积柔光,不要添加美容修图雾化效果,也不要过度平滑高光。
- 产品反射杂乱:指定反射环境:白色反光板、黑旗板、条形柔光箱、整洁的影棚,不要出现房间杂物。
- 镜头序列不一致:重述灯光规范,只重新生成偏离的镜头。
- 时段错误:描述阴影长度、太阳高度、颜色和天空补光;不要只依赖“早晨”或“夜晚”。
- 头像闪烁:要求曝光稳定、眼神光一致;避免移动实景灯和快速变色。
迭代时,除非输出在根本上有误,否则一次只调整一个照明变量。若提供方支持,请保留种子/参考帧。
无障碍、安全与权利
有据可查的事实:W3C 的 WCAG 指南警告,每秒超过三次且面积/亮度足够大的闪烁内容可能引发癫痫;指南还指出,饱和红色闪烁尤其值得注意。
将此要求应用于生成媒体:
- 避免频闪、闪电、枪口火光、快速闪烁的标牌,以及全屏明暗画面之间的硬切,除非确有必要。
- 对于公共广告、社交内容、头像和讲解视频,将闪烁控制在每秒三次以内,或低于公认的闪烁阈值;不确定时,移除效果或添加警告,并使用适当工具进行测试。
- 不要利用照明遮挡必需的法律、医疗、财务或安全文本。
- 不要默认采用肤色美白、消除年龄特征或带有文化偏见的“美化”灯光。应保留主体原本的肤色和身份特征。
- 不要将特定在世摄影师/电影摄影师的标志性灯光风格作为模仿目标;应改为描述可观察到的照明属性。
QA 清单
涉及视频时,逐帧检查输出:
- 主光源是否有明确动机,或是否刻意采用风格化处理?
- 阴影方向是否与指定光源一致?
- 关键主体、面部、产品、徽标或动作是否清晰可辨?
- 补光强度是否符合氛围?
- 硬/软阴影边缘是否经过有意设计?
- 肤色、产品颜色和品牌颜色是否得到保护?
- 高光是否保留了重要细节?
- 背景是否有助于将主体分离出来?
- 眼神光和轮廓光是否合理,而不是随机重复出现?
- 是否能从阴影长度、颜色和背景表现判断时段?
- 多镜头输出的光线方向、颜色和曝光是否保持连贯?
- 闪光、闪烁和明亮画面切换是否符合交付场景的安全要求?
完整示例
示例:电影感单镜头提示词
制作意图:为悬疑预告片生成一段 8 秒短片,场景为室内走廊,不含明确暴力内容。
指导:
An 8-second cinematic tracking shot down a narrow apartment hallway at night. Lighting is motivated by a warm practical table lamp visible at the far end and cool moonlight leaking through blinds from camera-left. The warm lamp creates a small pool of amber light on the floor and wall; the rest of the hallway falls into deep but readable shadow. Hard striped moonlight crosses the wall and briefly rims the subject's shoulder as they pass, while the face remains mostly in silhouette with one small catchlight. Low-key contrast, background blacks rich but not crushed, no random neon colors, no strobe, no flicker, no overexposed lamp shade. Keep the cool window direction consistent during the camera move.
这样组织的原因:提示词说明了照明动机、方向、软硬质感、曝光、色彩对比、动作连贯性和安全限制。
可能的失败模式:模型添加色彩鲜艳的赛博朋克灯光;灯具高光溢出成白色;主体面部变成完全正面受光;月光条纹移动不一致。
示例:修复产品打光
用户投诉:“这块手表看起来很贵,但表盘看不清,而且金属表面反射出凌乱的房间。”
修改方向:
Regenerate as a controlled studio product shot. Keep the luxury watch angle and black background, but replace environmental reflections with a clean reflected setup: long white strip softbox reflection along the left metal case edge, narrow black flag reflection defining the right case edge, soft overhead card for readable dial detail, small crisp highlight on the crystal that does not cover the logo or hands. Neutral white balance, premium low-key contrast, background fully clean, no room reflections, no blown dial, no distorted logo.
这样组织的原因:光面物体会反射周围环境,因此修复方案会明确指定应反射什么,而不只是要求“改善打光”。
示例:访谈连续性规范
制作意图:从同一套生成式虚拟形象/专家设定中制作三个社交媒体短片。
打光规范:
Lighting bible for all shots:
- Premium editorial interview, dark teal office background.
- Large soft key from camera-left, slightly above eye level, natural skin texture.
- Fill side one and a half stops darker, not crushed.
- Small warm practical lamp behind camera-right, visible as soft bokeh, not a face key.
- Subtle cool rim on hair from camera-left rear.
- One clean catchlight per eye; no exposure flicker; no color temperature shifts across cuts.
- Background remains darker than the face and never competes with the speaker.
镜头提示词:
Medium close-up of the same expert speaking calmly to camera, using the exact lighting bible: soft camera-left key, gentle darker fill side, warm practical bokeh behind camera-right, subtle cool hair rim, stable catchlights and exposure, natural skin, no flat webcam light, no shifting shadow direction.
来源与核实说明
截至 2026-07-10,已根据以下来源核实重要的制作事实:
- ARRI,《Lighting Handbook》页面及其链接的 ARRI Lighting Handbook PDF:光线质量、硬光/柔光、3200K 钨丝灯说明、白平衡、主光/补光/分离光/背景光定义、杂光控制。https://www.arri.com/en/learn-help/lighting/lighting-handbook and https://www.arri.com/resource/blob/83996/409091c612f371b0c68b41d9dcb636db/arri-lighting-handbook-english-data.pdf
- Illuminating Engineering Society 术语表:CCT 和 CRI 的定义。https://ies.org/definitions/correlated-color-temperature-cct-of-a-light-source/ and https://ies.org/definitions/color-rendering-index-cri-of-a-light-source/
- American Cinematographer,《Lighting a Set with Stephen H. Burum, ASC》:主光、曝光、补光、阴影、日/夜场景的明暗结构、镜头覆盖的连续性。https://theasc.com/article/lighting-a-set/
- Rosco Spectrum,《The Basics of Film Lighting》:影视打光术语、三点布光的作用、平方反比定律概述、硬光/柔光、实景光源及动机打光。https://spectrum.rosco.com/the-basics-of-film-lighting
- Academy of Motion Picture Arts and Sciences,ACES 概述:与设备无关的色彩管理背景。https://www.oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces
- Broncolor,《The Ultimate Product Photography Lighting Setup》:电商产品在颜色、尺寸、光泽度方面的差异,以及一致性目标。https://broncolor.us/stories/the-ultimate-product-photography-lighting-setup/
- W3C,《Understanding WCAG 2.2 Success Criterion 2.3.1》:闪光/癫痫风险、三次闪光指导、红色闪光阈值及 HDR 测试背景。https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/three-flashes-or-below-threshold.html
此技能未指定特定服务提供商的模型限制、定价或 API 参数;任何此类易变信息都必须在生产时通过所选服务提供商的技能或官方文档进行核实。