关于 lookdev
lookdev 是用于资产材质、灯光和相机调校的技能,适合在导出或制作作品集前检查视觉效果。它以灰模检查、截图对比和逐项迭代构成工作流程。
主要功能
- 01按灰模、材质和灯光逐步检查
- 02使用标准布光评估材质
- 03通过截图记录每轮调整
- 04检查灰度值、粗糙度与发光效果
适用场景
- 01导出前完善资产着色
- 02根据参考图匹配材质与色彩
- 03为作品集制作转台展示
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill lookdev安装后在 Claude Code 中输入/lookdev确认已加载。
附带文件references/lookdev-checklist.mdreferences/lookdev-rig.md
详细介绍
外观开发
材质 + 灯光 + 相机循环。对比截图。效果到位后停止。
使用时机
- 导出或制作作品集前,完成资产着色
- 转台 / 灰色着色器检查
- 匹配材质参考
- 有意识地衔接
materials和lighting
工作流
Clay/grey pass → Base materials → Neutral light rig
→ Beauty light → Screenshot → Gap list → Iterate (≤3–5)
→ Optional grade → QA
标准布光
| 布光 | 用途 |
|---|---|
| 中性三点布光 | 公平评估材质 |
| HDRI 影棚 | 产品 / 角色 |
| 场景内灯光 | 最终环境 |
保留可复用的 COL_Lookdev_Lights + CAM_Lookdev_*。
检查清单
- 灰度下明暗关系清晰
- 高光粗糙度可信
- 边缘能捕捉光线(倒角 / 法线)
- 自发光效果可控
- 避免纯黑 / 纯白陷阱,除非采用风格化效果
- 与提供的参考色板一致
迭代规则
每轮只更改一个主要变量(材质或灯光或相机),然后截图。
约束
必须执行
- 形体尚不确定时,先进行灰模检查,再制作精细纹理
- 每轮迭代都截取截图
- 发布前交由
qa-review审核
禁止执行
- 仅用粗糙度贴图修复建模问题
- 没有问题清单却无限反复调整
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 外观开发布光 | references/lookdev-rig.md | 需要时 |
| 外观开发检查清单 | references/lookdev-checklist.md | 需要时 |
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