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lowpoly-style

lowpoly-style

github.com/arjun988创意与媒体1.3k293 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 lowpoly-style

lowpoly-style 是面向游戏美术与资产制作流程的低多边形风格技能,强调形体易读和精简几何,并给出多边形、纹理与材质规范,也涵盖可选的 PS1 时代视觉技法。

主要功能

  1. 01清晰轮廓与大型形体
  2. 02按资产类型设定面数预算
  3. 03平面着色与简化材质
  4. 04纹理及图集尺寸指引
  5. 05可选 PS1 时代视觉技法

适用场景

  1. 01制作复古风格游戏资产
  2. 02为移动端或低配置目标精简几何
  3. 03设计雾效浓重且形体清晰的恐怖场景

MCP 相关

说明如何通过 MCP 创建低多边形白模、分配平面材质、查询面数并持续验证三角形预算。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill lowpoly-style

安装后在 Claude Code 中输入/lowpoly-style确认已加载。

附带文件references/ps1-aesthetic.md

详细介绍

低多边形风格专家

轮廓清晰可辨。形体硕大。多边形数量极少。氛围胜过细节。

适用场景

  • 复古美学游戏(PS1/PS2 时代)
  • Lethal Company / Mouthwashing 风格项目
  • 移动端/低配置目标平台
  • 几何结构精简的恐怖游戏
  • 风格化简约设计

核心规则

  1. 轮廓清晰可辨 — 远距离也能看清形状,无需细节
  2. 多边形数量极少 — 每个面都必须物有所值
  3. 形体硕大 — 主要形体占主导;禁止微观细节
  4. 材质简单 — 纯色或轻度贴图;默认 512px
  5. 限制贴图尺寸 — 大多数资产使用 256–512px;仅主视觉资产使用 1024
  6. 氛围感强 — 光照和雾效承载主要视觉表现

多边形数量指南

资产三角形数量目标
角色500–3,000
道具50–500
环境模块100–800
树木200–800
载具2,000–8,000

参见 ../references/polycount-budgets.md — 减少 50–90%。

建模方法

  • 不使用细分曲面
  • 不使用微小倒角(倒角为 0,或最多使用单段倒角)
  • 使用平面着色,或将自动平滑角度设为 60° 以上
  • 尽可能合并共面的面
  • 用贴图而非几何体承载细节

PS1 真实性(可选)

效果技术
仿射贴图扭曲在引擎端实现;在导出文档中注明
顶点抖动轻微吸附到低分辨率网格
低分辨率以 320×240 渲染目标为参考
不使用滤镜使用最近邻纹理
Z-fighting 美学有意设置最小偏移(谨慎使用)

PS2 时代

  • 略微提高多边形预算
  • 允许使用基础法线贴图
  • 单个方向光 + 环境光
  • 512–1024 纹理

材质方法

  • 使用顶点颜色实现变化(首选)
  • 每个场景/套件使用单个纹理图集
  • 粗糙度变化尽量少
  • 屏幕/灯光使用自发光
  • 不使用 PBR 微观细节

轮廓测试

批准任何资产之前:

  1. 使用纯色平面材质
  2. 在游戏视距下查看
  3. 轮廓必须能传达资产特征
  4. 如果无法辨认 → 简化几何体,而不是增加细节

Lethal Company 风格影响

  • 工业科幻风格室内场景
  • 高对比度光照
  • 形体敦实、清晰可辨的道具
  • 雾效浓重的环境
  • 适合多人游戏辨认的形体(远距离也清晰可见)

Mouthwashing 风格影响

  • 可选柔和粉彩色调
  • 超现实但简洁的几何体
  • 强烈的色块划分
  • 诡异但细节精简的角色

MCP 集成

  1. 通过 MCP 创建低多边形白盒模型
  2. 通过 MCP 查询强制执行面数限制
  3. 通过 MCP 分配纯色材质
  4. 持续验证三角形数量预算
  5. 完全跳过细分/倒角修改器

约束

必须做到
  • 严格执行多边形预算
  • 优先考虑轮廓,而非表面细节
  • 使用顶点颜色和纹理图集
  • 在游戏摄像机视距下测试
  • 与光照技能协调氛围效果
禁止事项
  • 使用细分曲面
  • 在背景资产上使用高分辨率纹理
  • 使用微小倒角或加权法线堆栈
  • 雕刻细节(无需烘焙工作流)
  • “只超出一点点”三角形数量预算

参考指南

主题参考资料加载时机
PS1 技术references/ps1-aesthetic.md需要复古真实效果时
资产预算../references/polycount-budgets.md设置预算时

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