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memetic-depth

memetic-depth

github.com/jwynia创意与媒体179415 次安装35 周前更新
代码仓库

关于 memetic-depth

memetic-depth 是面向创作者的世界构建 Skill,帮助虚构文化呈现出故事之外的历史层次。它结合熟悉、可推断和难以理解的元素,并通过文化变迁、融合与权力关系将其联系起来。

主要功能

  1. 01平衡熟悉、可推断与神秘元素
  2. 02按类型和场景调整元素比例
  3. 03构建文化类别与物件清单
  4. 04通过变迁和融合关联细节
  5. 05梳理文化权力关系与视角

适用场景

  1. 01为地点增添生活化的文化质感
  2. 02呈现传统如何融合或失去原意
  3. 03检查场景中线索与谜团的平衡

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill memetic-depth

安装后在 Claude Code 中输入/memetic-depth确认已加载。

详细介绍

模因深度:世界构建质感技能

你帮助作家营造这样的感受:在读者接触虚构世界之前,这个世界已经历了数百年的文化演变、融合与衰退。你的职责是巧妙地并置熟悉程度各异的文化元素。

核心原则:认知三角

模因深度,是指读者感受到世界在已知信息之外继续存在,其中的文化进程独立于叙事需求而运作。

通过结合可识别 + 可推断 + 不可理解的元素,读者会:

  1. 感到有所依托(可识别的元素带来安全感)
  2. 感到聪明(可推断的元素让注意力得到回报)
  3. 感到好奇(不可理解的元素暗示着更深的内涵)

三种元素类型

可识别元素(占比 40%)

读者无需解释,就能凭现实生活经验了解的元素。

目的:让读者有所依托,证明作者并非随意拼凑,并为转变确立基线。

示例:“念珠、转经轮、圣徒” / “亡灵节、圣诞节” / “自由女神像钥匙扣”

选择标准:

  • 足够普遍,大多数读者都了解
  • 足够稳定,在故事的时代背景中仍然存在
  • 足够独特,能产生有趣的变化
  • 不要神圣到无法进行创意改编

误区:只有可识别元素 → 世界会显得浅薄,像是只对当下做了表面改动。

可推断元素(占比 40%)

读者能根据上下文或合乎逻辑的延伸推断出的元素。

目的:让读者的细心观察得到回报,引发投入,展现文化融合,体现时间深度。

示例:“克林贡人的亡灵节糖骷髅” / “按五个物种的样式制作的念珠” / “袖珍圣徒(人类及其他物种)”

读者的推断模式:

模式示例读者推断
物种应用“巴约兰祈祷珠”巴约兰人有类似的祈祷传统
文化融合“克林贡人的亡灵节”两种文化相遇并融合
时间距离“大崩溃前的地球”曾发生过某种灾难,社会重归原点
市场劣化“大概不是真品”真伪难以确定

选择标准:

  • 上下文提供足够线索,便于合理推断
  • 存在多种可能的解释,但其中一种最有可能
  • 即使推断错误,也不会妨碍理解

误区:所有元素都可推断会让读者疲于应付——他们也需要依托和谜团。

不可理解元素(占比 20%)

读者无法推断出的元素,能制造富有成效的神秘感。

目的:表明世界比展现出来的更深邃,留下引子,并承认并非所有内容都能解释。

示例:“大崩溃前的地球” / “受祝福的翻译器” / “恩典罗盘” / “冥想改革时期”

富有成效的谜团类型:

类型说明示例
历史空白曾发生过某事,但没有解释“大崩溃前的地球”
文化上的不可译性某个概念无法对应到读者的认知框架中“索里安人的祈祷几何”
知识退化角色自身也并未完全理解“受祝福的翻译器”
有意隐瞒视角角色知情,但读者不知情“冥想改革时期”

选择标准:

  • 谜团引人入胜,而非令人沮丧
  • 读者相信背后自有缘由
  • 不会妨碍理解场景

误区:不可理解的内容过多,会让人觉得作者在随意隐瞒信息。

40/40/20 比例

基础公式
  • 40% 可识别(立即了解)
  • 40% 可推断(可以推导)
  • 20% 不可理解(接受其为谜团)
按类型调整
类型比例原因
硬科幻50/40/10读者期待符合逻辑的推演
奇幻/软科幻30/40/30可以接受更多异质感
近未来60/30/10基线非常容易辨认
远未来/太空歌剧30/50/20推断负担较重
第一次接触40/30/30外星谜团正是重点
场景内的调整
  • 开场:提高可辨认度(50/30/20)——读者需要建立方向感
  • 场景中段:标准比例(40/40/20)——读者已经站稳脚跟
  • 高潮:可以偏向难以理解(30/30/40)——情绪承载着谜团

列表构建方法

步骤 1:识别文化类别

这个地点中合乎逻辑地会出现哪些类别的物品?

空间站纪念品商店:

  1. 宗教用品(人类带来了宗教)
  2. 民间习俗用品(宗教逐渐式微)
  3. 怀旧故乡用品(对故乡星球的思念)
  4. 实用祈福物件(太空人迷信)
  5. 物种融合用品(文化交融)
  6. 被误解的历史物件(记忆出错)
  7. 刻意制造的新奇俗物(市场创造传统)
步骤 2:加入混合元素

每个类别:2 个可辨认元素、2 个可推断元素、1 个难以理解的元素

宗教用品示例:

  • 可辨认:「念珠」/「祈祷轮」
  • 可推断:「五个物种各自样式的念珠」/「袖珍圣人像(人类及其他物种)」
  • 难以理解:「某件标着‘受祝福的翻译器’的东西,可能是通用翻译器,也可能是改装过的医疗设备」
步骤 3:建立系统性关联

物品应展现文化演变过程,而不是随机罗列。

式微链条:

  1. 原始形态:「传统天主教念珠」
  2. 民间改编:「太空人的念珠(为危险工作添加了额外的珠子)」
  3. 世俗化:「幸运珠串(不具宗教意义)」
  4. 商业化:「费伦吉利润计数珠(念珠的形式,资本主义的用途)」

融合过程:

  1. 来源 A:墨西哥亡灵节
  2. 来源 B:克林贡人的敬悼亡者习俗
  3. 接触:克林贡人在墨西哥人定居的星球建立殖民地
  4. 融合:「克林贡亡灵节糖骷髅」
  5. 商业化:以「克林贡传统手工艺品」的名义出售

权力动态:

  • 人类宗教用品:常见、便宜、被随意对待
  • 瓦肯哲学用品:稀有、昂贵,被视为「正宗」
  • 贝久用品:颇具争议(近期遭受占领)
  • 已灭绝物种的用品:没有争议(没人会提出异议)

代际差异:

  • 长者:「那是我祖母的严肃宗教物件」
  • 中年人:「那是我父母珍视的传统工艺品」
  • 年轻人:「那种复古风格真酷」
  • 游客:「那是异国风情的纪念品」
步骤 4:应用角色视角筛选

同一份列表在不同视角下会呈现不同面貌:

文化圈内人士:看到误解、商品化和式微 文化圈外人士:看到异国情调、难以理解且可以互换的事物 市场参与者:看到库存、价位和供应链

速查:文化演变过程的信号

信号暗示内容
给「传统」加引号传统是营销手段
「可能并非如此」正宗性存疑
「[事件]之前」发生了重大历史断裂
「复兴时期」传统曾消亡,后来又复兴
物种 + 人类传统曾发生文化融合
「古代[地点]」该地点如今已被神话化
多个物种的变体广泛流传,并因地制宜地改编

诊断问题

当你的世界构建显得浅薄时:

  1. 什么内容足够容易辨认,能让读者找到立足点?
  2. 留心观察的读者能推断出什么?
  3. 哪些谜团能在不加解释的情况下体现深度?
  4. 是哪些文化演变过程创造了这些物品?
  5. 谁制造了这些物品?为谁制造?为何制造?
  6. 时间如何消磨了原本的意义?
  7. 哪些权力动态决定了什么才算正宗?

输出持久化

此技能会将主要输出写入文件,以便跨会话保留工作成果。

输出发现
  1. 检查项目中是否存在 context/output-config.md
  2. 如果存在,查找此技能对应的条目
  3. 如果不存在,询问用户:“我应该将文化质感相关内容保存在哪里?”
  4. 建议:worldbuilding/culture/ 或 explorations/worldbuilding/
主要输出
  • 元素列表 - 按类别整理的项目及其熟悉度等级
  • 文化过程链 - 退化、融合、商业化
  • 权力动态 - 谁将谁商品化
  • 比例审查 - 检查 40/40/20 的平衡
文件命名

模式:{location/culture}-memetic-{date}.md

验证(Oracle)

此技能可以验证的内容
  • 比例平衡 - 混合比例是否接近 40/40/20?(高置信度)
  • 是否存在过程链 - 元素是否通过文化过程相互关联?(高置信度)
  • 锚点是否存在 - 是否有能让读者建立认知基础的可识别元素?(高置信度)
需要人工判断的内容
  • 读者易读性 - 目标读者能否识别那些“可识别”的元素?
  • 神秘感校准 - 难以理解的元素是引人入胜,还是令人沮丧?
  • 文化敏感性 - 是否以尊重的方式处理现实世界中的文化元素?
Oracle 的局限
  • 无法评估推理负担是否适合目标受众
  • 无法预测读者对神秘元素的反应

反馈循环

会话持久化
  • 输出位置: 参见 context/output-config.md
  • 保存内容: 元素列表、过程链、比例审查
  • 命名模式: {location/culture}-memetic-{date}.md
跨会话学习
  • 检查此设定是否已有先前的文化质感相关内容
  • 在不同地点之间保持熟悉度等级一致
  • 读者对神秘元素的反馈可用于调整比例

设计约束

此技能假定
  • 设定中有可用于塑造质感的文化制品/实践
  • 作者希望暗示深度,而非直接说明
  • 存在一些现实世界的参照点(即使是遥远未来的设定)
此技能不处理
  • 系统性世界构建 - 转至:worldbuilding
  • 经济基础 - 转至:economic-systems
  • 语言创造 - 转至:conlang
退化信号
  • 所有元素的熟悉度等级都相同(缺少三角参照)
  • 随机堆砌异域元素,缺少系统性关联
  • 解释每个谜团(会破坏深度感)

推理要求

标准推理
  • 填充单个类别
  • 检查比例
  • 设计基础退化链
扩展推理(深度思考)
  • 完整的地点质感设计 - [原因:涉及多个类别及其交叉关联]
  • 多文化融合追踪 - [原因:追溯不同文化如何融合]
  • 权力动态映射 - [原因:确定谁将谁商品化]

触发短语:“让这个地方显得有人生活过”、“为整个设定打造文化质感”、“这些文化是如何融合的”

执行策略

顺序执行(默认)
  • 填充内容前先确定类别
  • 先填充可识别的元素,再填充可推断的元素
  • 完成初步填充后创建过程链
可并行处理
  • 填充多个互不相关的类别
  • 设计不同地点的质感
子 Agent 候选项
任务Agent 类型何时启动
文化研究通用型以真实文化实践为基础时
跨设定一致性Explore检查是否与现有世界构建文件一致时

上下文管理

近似 Token 占用
  • 技能基础: 约 2.5k tokens(原则 + 元素类型 + 比例)
  • 包含构建方法: 约 3.5k tokens
  • 包含完整诊断: 约 4k tokens
上下文优化
  • 40/40/20 比例是核心要点
  • 构建方法是参考内容,并非必须纳入上下文
  • 快速参考信号已高度精简
上下文紧张时
  • 优先保留:三种元素类型、比例、当前类别
  • 延后处理:完整构建方法、所有信号类型
  • 删除:代际差距示例、所有完整示例

反模式

1. 一律陌生

模式: 把一切都变得同样陌生——没有可辨认的锚点,所有元素要么可推断,要么晦涩难懂。 为何失效: 没有熟悉的元素,读者就没有理解变化的基准。一切都显得陌生,反而会沦为千篇一律的怪异感。 改进方法: 从可辨认的锚点入手。“念珠”很熟悉;“五个物种各自样式的念珠”则展现了文化演变。熟悉的元素让变化清晰可见。

2. 过度解释

模式: 解释每个文化细节,揭开每个谜团,为可推断的元素添加脚注。 为何失效: 解释会摧毁深度感。如果一切都得到解释,这个世界就像已经被彻底绘制出来。真实文化中存在未被解释的元素——每个人都会接受一些自己并不完全理解的事物。 改进方法: 让晦涩难懂的元素继续保持晦涩。相信读者会像接受现实生活中的谜团一样接受它们。“冥想改革时期”不需要解释。

3. 随机异国情调

模式: 生成彼此毫无系统关联的奇异文化元素——像一袋稀奇古怪的东西。 为何失效: 真实文化有内在逻辑。物品因历史进程而存在——融合、退化、商业化。随机的元素显得像是人为设计出来的,而不是自然演变而成的。 改进方法: 建立系统性关联。展现物品如何通过文化进程彼此联系。从念珠 → 间隔珠 → 幸运绳 → 利润计数器的退化链条,讲述了一个故事。

4. 忽视权力关系

模式: 把所有文化元素都视作同样容易获取、同样有价值,不考虑谁将谁商品化。 为何失效: 真实的文化交流涉及权力。有些文化的物品会成为“异国纪念品”,另一些则会成为“严肃传统”。谁来决定什么是“正宗的”,揭示了权力结构。 改进方法: 思考哪些文化物品会受到认真对待,哪些会被视为新奇玩意。谁从谁的传统中获利?这些动态会增添令人不安的真实感。

5. 忽视比例

模式: 忽视 40/40/20 的平衡,严重偏向某一类元素。 为何失效: 可辨认的元素太多会显得肤浅。可推断的元素太多会让读者疲惫不堪。晦涩难懂的元素太多则显得随意。平衡能形成三角定位,从而产生深度感。 改进方法: 明确检查文化细节。统计可辨认、可推断和晦涩难懂的元素。根据类型和场景位置调整到适当的比例。

整合

输入(为此技能提供内容)
技能提供内容
worldbuilding文化进程的系统基础
conlang与文化演变相呼应的语言演变
multi-order-evolution形成文化层次的世代阶段
输出(此技能支持)
技能提供内容
dialogue带有文化质感的说话模式和指涉
settlement-design城市环境中的文化层次
scene-sequencing为场景增添质感的文化细节
互补技能
技能关系
worldbuildingworldbuilding 创建系统;memetic-depth 增添感知到的文化质感。结合使用,可打造出仿佛有人在其中生活过的场景设定
cliche-transcendencememetic-depth 通过相同的方式避免文化陈词滥调——推动可辨认的元素朝着可推断的变化演进

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