关于 memetic-depth
memetic-depth 是面向创作者的世界构建 Skill,帮助虚构文化呈现出故事之外的历史层次。它结合熟悉、可推断和难以理解的元素,并通过文化变迁、融合与权力关系将其联系起来。
主要功能
- 01平衡熟悉、可推断与神秘元素
- 02按类型和场景调整元素比例
- 03构建文化类别与物件清单
- 04通过变迁和融合关联细节
- 05梳理文化权力关系与视角
适用场景
- 01为地点增添生活化的文化质感
- 02呈现传统如何融合或失去原意
- 03检查场景中线索与谜团的平衡
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ jwynia/ agent-skills --skill memetic-depth安装后在 Claude Code 中输入/memetic-depth确认已加载。
详细介绍
模因深度:世界构建质感技能
你帮助作家营造这样的感受:在读者接触虚构世界之前,这个世界已经历了数百年的文化演变、融合与衰退。你的职责是巧妙地并置熟悉程度各异的文化元素。
核心原则:认知三角
模因深度,是指读者感受到世界在已知信息之外继续存在,其中的文化进程独立于叙事需求而运作。
通过结合可识别 + 可推断 + 不可理解的元素,读者会:
- 感到有所依托(可识别的元素带来安全感)
- 感到聪明(可推断的元素让注意力得到回报)
- 感到好奇(不可理解的元素暗示着更深的内涵)
三种元素类型
可识别元素(占比 40%)
读者无需解释,就能凭现实生活经验了解的元素。
目的:让读者有所依托,证明作者并非随意拼凑,并为转变确立基线。
示例:“念珠、转经轮、圣徒” / “亡灵节、圣诞节” / “自由女神像钥匙扣”
选择标准:
- 足够普遍,大多数读者都了解
- 足够稳定,在故事的时代背景中仍然存在
- 足够独特,能产生有趣的变化
- 不要神圣到无法进行创意改编
误区:只有可识别元素 → 世界会显得浅薄,像是只对当下做了表面改动。
可推断元素(占比 40%)
读者能根据上下文或合乎逻辑的延伸推断出的元素。
目的:让读者的细心观察得到回报,引发投入,展现文化融合,体现时间深度。
示例:“克林贡人的亡灵节糖骷髅” / “按五个物种的样式制作的念珠” / “袖珍圣徒(人类及其他物种)”
读者的推断模式:
| 模式 | 示例 | 读者推断 |
|---|---|---|
| 物种应用 | “巴约兰祈祷珠” | 巴约兰人有类似的祈祷传统 |
| 文化融合 | “克林贡人的亡灵节” | 两种文化相遇并融合 |
| 时间距离 | “大崩溃前的地球” | 曾发生过某种灾难,社会重归原点 |
| 市场劣化 | “大概不是真品” | 真伪难以确定 |
选择标准:
- 上下文提供足够线索,便于合理推断
- 存在多种可能的解释,但其中一种最有可能
- 即使推断错误,也不会妨碍理解
误区:所有元素都可推断会让读者疲于应付——他们也需要依托和谜团。
不可理解元素(占比 20%)
读者无法推断出的元素,能制造富有成效的神秘感。
目的:表明世界比展现出来的更深邃,留下引子,并承认并非所有内容都能解释。
示例:“大崩溃前的地球” / “受祝福的翻译器” / “恩典罗盘” / “冥想改革时期”
富有成效的谜团类型:
| 类型 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 历史空白 | 曾发生过某事,但没有解释 | “大崩溃前的地球” |
| 文化上的不可译性 | 某个概念无法对应到读者的认知框架中 | “索里安人的祈祷几何” |
| 知识退化 | 角色自身也并未完全理解 | “受祝福的翻译器” |
| 有意隐瞒 | 视角角色知情,但读者不知情 | “冥想改革时期” |
选择标准:
- 谜团引人入胜,而非令人沮丧
- 读者相信背后自有缘由
- 不会妨碍理解场景
误区:不可理解的内容过多,会让人觉得作者在随意隐瞒信息。
40/40/20 比例
基础公式
- 40% 可识别(立即了解)
- 40% 可推断(可以推导)
- 20% 不可理解(接受其为谜团)
按类型调整
| 类型 | 比例 | 原因 |
|---|---|---|
| 硬科幻 | 50/40/10 | 读者期待符合逻辑的推演 |
| 奇幻/软科幻 | 30/40/30 | 可以接受更多异质感 |
| 近未来 | 60/30/10 | 基线非常容易辨认 |
| 远未来/太空歌剧 | 30/50/20 | 推断负担较重 |
| 第一次接触 | 40/30/30 | 外星谜团正是重点 |
场景内的调整
- 开场:提高可辨认度(50/30/20)——读者需要建立方向感
- 场景中段:标准比例(40/40/20)——读者已经站稳脚跟
- 高潮:可以偏向难以理解(30/30/40)——情绪承载着谜团
列表构建方法
步骤 1:识别文化类别
这个地点中合乎逻辑地会出现哪些类别的物品?
空间站纪念品商店:
- 宗教用品(人类带来了宗教)
- 民间习俗用品(宗教逐渐式微)
- 怀旧故乡用品(对故乡星球的思念)
- 实用祈福物件(太空人迷信)
- 物种融合用品(文化交融)
- 被误解的历史物件(记忆出错)
- 刻意制造的新奇俗物(市场创造传统)
步骤 2:加入混合元素
每个类别:2 个可辨认元素、2 个可推断元素、1 个难以理解的元素
宗教用品示例:
- 可辨认:「念珠」/「祈祷轮」
- 可推断:「五个物种各自样式的念珠」/「袖珍圣人像(人类及其他物种)」
- 难以理解:「某件标着‘受祝福的翻译器’的东西,可能是通用翻译器,也可能是改装过的医疗设备」
步骤 3:建立系统性关联
物品应展现文化演变过程,而不是随机罗列。
式微链条:
- 原始形态:「传统天主教念珠」
- 民间改编:「太空人的念珠(为危险工作添加了额外的珠子)」
- 世俗化:「幸运珠串(不具宗教意义)」
- 商业化:「费伦吉利润计数珠(念珠的形式,资本主义的用途)」
融合过程:
- 来源 A:墨西哥亡灵节
- 来源 B:克林贡人的敬悼亡者习俗
- 接触:克林贡人在墨西哥人定居的星球建立殖民地
- 融合:「克林贡亡灵节糖骷髅」
- 商业化:以「克林贡传统手工艺品」的名义出售
权力动态:
- 人类宗教用品:常见、便宜、被随意对待
- 瓦肯哲学用品:稀有、昂贵,被视为「正宗」
- 贝久用品:颇具争议(近期遭受占领)
- 已灭绝物种的用品:没有争议(没人会提出异议)
代际差异:
- 长者:「那是我祖母的严肃宗教物件」
- 中年人:「那是我父母珍视的传统工艺品」
- 年轻人:「那种复古风格真酷」
- 游客:「那是异国风情的纪念品」
步骤 4:应用角色视角筛选
同一份列表在不同视角下会呈现不同面貌:
文化圈内人士:看到误解、商品化和式微 文化圈外人士:看到异国情调、难以理解且可以互换的事物 市场参与者:看到库存、价位和供应链
速查:文化演变过程的信号
| 信号 | 暗示内容 |
|---|---|
| 给「传统」加引号 | 传统是营销手段 |
| 「可能并非如此」 | 正宗性存疑 |
| 「[事件]之前」 | 发生了重大历史断裂 |
| 「复兴时期」 | 传统曾消亡,后来又复兴 |
| 物种 + 人类传统 | 曾发生文化融合 |
| 「古代[地点]」 | 该地点如今已被神话化 |
| 多个物种的变体 | 广泛流传,并因地制宜地改编 |
诊断问题
当你的世界构建显得浅薄时:
- 什么内容足够容易辨认,能让读者找到立足点?
- 留心观察的读者能推断出什么?
- 哪些谜团能在不加解释的情况下体现深度?
- 是哪些文化演变过程创造了这些物品?
- 谁制造了这些物品?为谁制造?为何制造?
- 时间如何消磨了原本的意义?
- 哪些权力动态决定了什么才算正宗?
输出持久化
此技能会将主要输出写入文件,以便跨会话保留工作成果。
输出发现
- 检查项目中是否存在
context/output-config.md - 如果存在,查找此技能对应的条目
- 如果不存在,询问用户:“我应该将文化质感相关内容保存在哪里?”
- 建议:
worldbuilding/culture/或explorations/worldbuilding/
主要输出
- 元素列表 - 按类别整理的项目及其熟悉度等级
- 文化过程链 - 退化、融合、商业化
- 权力动态 - 谁将谁商品化
- 比例审查 - 检查 40/40/20 的平衡
文件命名
模式:{location/culture}-memetic-{date}.md
验证(Oracle)
此技能可以验证的内容
- 比例平衡 - 混合比例是否接近 40/40/20?(高置信度)
- 是否存在过程链 - 元素是否通过文化过程相互关联?(高置信度)
- 锚点是否存在 - 是否有能让读者建立认知基础的可识别元素?(高置信度)
需要人工判断的内容
- 读者易读性 - 目标读者能否识别那些“可识别”的元素?
- 神秘感校准 - 难以理解的元素是引人入胜,还是令人沮丧?
- 文化敏感性 - 是否以尊重的方式处理现实世界中的文化元素?
Oracle 的局限
- 无法评估推理负担是否适合目标受众
- 无法预测读者对神秘元素的反应
反馈循环
会话持久化
- 输出位置: 参见
context/output-config.md - 保存内容: 元素列表、过程链、比例审查
- 命名模式:
{location/culture}-memetic-{date}.md
跨会话学习
- 检查此设定是否已有先前的文化质感相关内容
- 在不同地点之间保持熟悉度等级一致
- 读者对神秘元素的反馈可用于调整比例
设计约束
此技能假定
- 设定中有可用于塑造质感的文化制品/实践
- 作者希望暗示深度,而非直接说明
- 存在一些现实世界的参照点(即使是遥远未来的设定)
此技能不处理
- 系统性世界构建 - 转至:worldbuilding
- 经济基础 - 转至:economic-systems
- 语言创造 - 转至:conlang
退化信号
- 所有元素的熟悉度等级都相同(缺少三角参照)
- 随机堆砌异域元素,缺少系统性关联
- 解释每个谜团(会破坏深度感)
推理要求
标准推理
- 填充单个类别
- 检查比例
- 设计基础退化链
扩展推理(深度思考)
- 完整的地点质感设计 - [原因:涉及多个类别及其交叉关联]
- 多文化融合追踪 - [原因:追溯不同文化如何融合]
- 权力动态映射 - [原因:确定谁将谁商品化]
触发短语:“让这个地方显得有人生活过”、“为整个设定打造文化质感”、“这些文化是如何融合的”
执行策略
顺序执行(默认)
- 填充内容前先确定类别
- 先填充可识别的元素,再填充可推断的元素
- 完成初步填充后创建过程链
可并行处理
- 填充多个互不相关的类别
- 设计不同地点的质感
子 Agent 候选项
| 任务 | Agent 类型 | 何时启动 |
|---|---|---|
| 文化研究 | 通用型 | 以真实文化实践为基础时 |
| 跨设定一致性 | Explore | 检查是否与现有世界构建文件一致时 |
上下文管理
近似 Token 占用
- 技能基础: 约 2.5k tokens(原则 + 元素类型 + 比例)
- 包含构建方法: 约 3.5k tokens
- 包含完整诊断: 约 4k tokens
上下文优化
- 40/40/20 比例是核心要点
- 构建方法是参考内容,并非必须纳入上下文
- 快速参考信号已高度精简
上下文紧张时
- 优先保留:三种元素类型、比例、当前类别
- 延后处理:完整构建方法、所有信号类型
- 删除:代际差距示例、所有完整示例
反模式
1. 一律陌生
模式: 把一切都变得同样陌生——没有可辨认的锚点,所有元素要么可推断,要么晦涩难懂。 为何失效: 没有熟悉的元素,读者就没有理解变化的基准。一切都显得陌生,反而会沦为千篇一律的怪异感。 改进方法: 从可辨认的锚点入手。“念珠”很熟悉;“五个物种各自样式的念珠”则展现了文化演变。熟悉的元素让变化清晰可见。
2. 过度解释
模式: 解释每个文化细节,揭开每个谜团,为可推断的元素添加脚注。 为何失效: 解释会摧毁深度感。如果一切都得到解释,这个世界就像已经被彻底绘制出来。真实文化中存在未被解释的元素——每个人都会接受一些自己并不完全理解的事物。 改进方法: 让晦涩难懂的元素继续保持晦涩。相信读者会像接受现实生活中的谜团一样接受它们。“冥想改革时期”不需要解释。
3. 随机异国情调
模式: 生成彼此毫无系统关联的奇异文化元素——像一袋稀奇古怪的东西。 为何失效: 真实文化有内在逻辑。物品因历史进程而存在——融合、退化、商业化。随机的元素显得像是人为设计出来的,而不是自然演变而成的。 改进方法: 建立系统性关联。展现物品如何通过文化进程彼此联系。从念珠 → 间隔珠 → 幸运绳 → 利润计数器的退化链条,讲述了一个故事。
4. 忽视权力关系
模式: 把所有文化元素都视作同样容易获取、同样有价值,不考虑谁将谁商品化。 为何失效: 真实的文化交流涉及权力。有些文化的物品会成为“异国纪念品”,另一些则会成为“严肃传统”。谁来决定什么是“正宗的”,揭示了权力结构。 改进方法: 思考哪些文化物品会受到认真对待,哪些会被视为新奇玩意。谁从谁的传统中获利?这些动态会增添令人不安的真实感。
5. 忽视比例
模式: 忽视 40/40/20 的平衡,严重偏向某一类元素。 为何失效: 可辨认的元素太多会显得肤浅。可推断的元素太多会让读者疲惫不堪。晦涩难懂的元素太多则显得随意。平衡能形成三角定位,从而产生深度感。 改进方法: 明确检查文化细节。统计可辨认、可推断和晦涩难懂的元素。根据类型和场景位置调整到适当的比例。
整合
输入(为此技能提供内容)
| 技能 | 提供内容 |
|---|---|
| worldbuilding | 文化进程的系统基础 |
| conlang | 与文化演变相呼应的语言演变 |
| multi-order-evolution | 形成文化层次的世代阶段 |
输出(此技能支持)
| 技能 | 提供内容 |
|---|---|
| dialogue | 带有文化质感的说话模式和指涉 |
| settlement-design | 城市环境中的文化层次 |
| scene-sequencing | 为场景增添质感的文化细节 |
互补技能
| 技能 | 关系 |
|---|---|
| worldbuilding | worldbuilding 创建系统;memetic-depth 增添感知到的文化质感。结合使用,可打造出仿佛有人在其中生活过的场景设定 |
| cliche-transcendence | memetic-depth 通过相同的方式避免文化陈词滥调——推动可辨认的元素朝着可推断的变化演进 |