关于 minecraft-model
面向 Minecraft 模型创作的工作流技能,先用图像模型确定设计、结构与纹理参考,再通过 Blockbench MCP 构建模型。流程涵盖建模、贴图、动画和截图验证。
主要功能
- 01先生成设计图与三视图
- 02通过 MCP 操作 Blockbench
- 03创建骨骼层级并放置立方体
- 04绘制贴图并添加动画
- 05截图并检查层级以迭代
适用场景
- 01从概念设计图制作 Minecraft 模型
- 02为模型构建纹理与动画
- 03对照设计截图检查模型并调整
MCP 相关
依赖 Blockbench MCP 服务,通过 MCP 工具创建项目、建模、贴图、添加动画并捕获截图。若工具不可用,流程要求先安装并启动该 MCP。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ hairyf/ skills --skill minecraft-model安装后在 Claude Code 中输入/minecraft-model确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/core-design-prompts.mdcore-workflow.mdfeatures-animation.mdfeatures-modeling.mdfeatures-texturing.md详细介绍
Minecraft 模型
工作流参考 ai-kit 的 model 工具(https://ai-kit.xingduansuzhao.com/model):先用图像模型设计模型(这样既能得到结构方案,也能得到纹理参考),然后让 Agent 通过 Blockbench MCP 服务在 Blockbench 中构建它。
前提
默认假设:用户已安装并启动 Blockbench MCP(Blockbench 已打开、MCP 插件已加载、AI 工具已配置 MCP 服务)。
如果 MCP 工具不可用(例如工具列表中缺少 place_cube、add_group、list_outline),请停止并提醒用户先安装并启动 Blockbench MCP 再继续。不要通过手写模型文件来绕过缺失的 MCP。
工作流
- 设计 — 在同一次会话中进行两次图像模型调用(例如
imagine/imagegen技能):首先生成原版 Minecraft 设计图,进行审核(默认由 AI 审核;如果用户不满意,则让用户参与),然后在同一会话中使用 core-design-prompts 请求三视图。其结果同时为建模提供方块结构与纹理贴图。 - 构建 — 通过 MCP 驱动 Blockbench:创建项目、构建骨骼层级、放置方块、绘制/应用纹理,并添加动画。遵循 core-workflow,并使用 features-modeling、features-texturing 和 features-animation 中的工具模式。
- 验证 — 使用 MCP(
capture_screenshot)截取屏幕截图,使用list_outline检查层级结构,并反复迭代,直到模型与设计一致。
参考
| 主题 | 描述 | 参考 |
|---|---|---|
| 设计提示词 | 原版前置提示词(英文/中文)、设计提示词 + 审核关卡、同一会话中的三视图 | core-design-prompts |
| 端到端工作流 | 设计 → 构建 → 纹理 → 动画 → 验证,并附一个完整的蜗牛示例 | core-workflow |
| 建模工具 | 项目创建、组/骨骼、方块、网格 | features-modeling |
| 纹理与 PBR | 纹理、绘制、UV 映射、PBR 材质 | features-texturing |
| 动画工具 | 关键帧、绑定、时间线控制 | features-animation |
评论
支持 Markdown