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minecraft-model

minecraft-model

github.com/hairyf创意与媒体2648 次安装2 周前更新
代码仓库

关于 minecraft-model

面向 Minecraft 模型创作的工作流技能,先用图像模型确定设计、结构与纹理参考,再通过 Blockbench MCP 构建模型。流程涵盖建模、贴图、动画和截图验证。

主要功能

  1. 01先生成设计图与三视图
  2. 02通过 MCP 操作 Blockbench
  3. 03创建骨骼层级并放置立方体
  4. 04绘制贴图并添加动画
  5. 05截图并检查层级以迭代

适用场景

  1. 01从概念设计图制作 Minecraft 模型
  2. 02为模型构建纹理与动画
  3. 03对照设计截图检查模型并调整

MCP 相关

依赖 Blockbench MCP 服务,通过 MCP 工具创建项目、建模、贴图、添加动画并捕获截图。若工具不可用,流程要求先安装并启动该 MCP。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/hairyf/skills --skill minecraft-model

安装后在 Claude Code 中输入/minecraft-model确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
core-design-prompts.md
core-workflow.md
features-animation.md
features-modeling.md
features-texturing.md

详细介绍

Minecraft 模型

工作流参考 ai-kit 的 model 工具(https://ai-kit.xingduansuzhao.com/model):先用图像模型设计模型(这样既能得到结构方案,也能得到纹理参考),然后让 Agent 通过 Blockbench MCP 服务在 Blockbench 中构建它。

前提

默认假设:用户已安装并启动 Blockbench MCP(Blockbench 已打开、MCP 插件已加载、AI 工具已配置 MCP 服务)。

如果 MCP 工具不可用(例如工具列表中缺少 place_cube、add_group、list_outline),请停止并提醒用户先安装并启动 Blockbench MCP 再继续。不要通过手写模型文件来绕过缺失的 MCP。

工作流

  1. 设计 — 在同一次会话中进行两次图像模型调用(例如 imagine/imagegen 技能):首先生成原版 Minecraft 设计图,进行审核(默认由 AI 审核;如果用户不满意,则让用户参与),然后在同一会话中使用 core-design-prompts 请求三视图。其结果同时为建模提供方块结构与纹理贴图。
  2. 构建 — 通过 MCP 驱动 Blockbench:创建项目、构建骨骼层级、放置方块、绘制/应用纹理,并添加动画。遵循 core-workflow,并使用 features-modeling、features-texturing 和 features-animation 中的工具模式。
  3. 验证 — 使用 MCP(capture_screenshot)截取屏幕截图,使用 list_outline 检查层级结构,并反复迭代,直到模型与设计一致。

参考

主题描述参考
设计提示词原版前置提示词(英文/中文)、设计提示词 + 审核关卡、同一会话中的三视图core-design-prompts
端到端工作流设计 → 构建 → 纹理 → 动画 → 验证,并附一个完整的蜗牛示例core-workflow
建模工具项目创建、组/骨骼、方块、网格features-modeling
纹理与 PBR纹理、绘制、UV 映射、PBR 材质features-texturing
动画工具关键帧、绑定、时间线控制features-animation

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