关于 motion-art-direction
motion-art-direction 是用于动画项目前期规划的创意指导技能,适合设计师、动画师及协作团队。它将简报与品牌转化为统一的运动语言、层级和镜头指引,并强调删减无意义的运动。
主要功能
- 01将简报转化为创意意图
- 02定义统一的运动语言规范
- 03规划动效层级与镜头方向
- 04评估节奏和静止时机
- 05按规范检查镜头一致性
适用场景
- 01为新动画项目确定整体风格
- 02统一团队或 Agent 的动效决策
- 03排查动画繁杂或风格不一致
- 04为 GSAP、Lottie 等技能制定执行规则
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ iart-ai/ motion-design-skills --skill motion-art-direction安装后在 Claude Code 中输入/motion-art-direction确认已加载。
附带文件README.mdreferences/direction-playbook.md
详细介绍
动效指导
在任何人开始制作动画之前,为动效作品做出创意决策。指导层负责判断:将简报和品牌转化为一小套可重复使用的动效规则——一套缓动词汇、一种基础时长尺度、一类转场——让每个镜头看起来都出自同一人之手。好的指导主要在于做减法:决定哪些内容不该动。
适用场景
- 开始制作任何作品——解说片、发布影片、UI 演示、数据故事、循环动画——且尚未确定视觉风格。
- 动画感觉“繁杂”“廉价”或“前后不一致”,而问题出在决策而非技艺。
- 协调其他技能(gsap/lottie/shader/three.js):指导制定规则,由这些技能来执行。
- 将品牌或简报转化为可明确执行的书面决策,供团队(或 Agent)遵循。
唯一规则
先定义动效语言,再据此制作动画。 动效语言是一份简短规范——每项只选 一种:缓动类别、基础时长单位、转场类别、错开节奏、动效强度。作品中的所有内容都遵循这套规范。一致性传达信心;多样性则显得嘈杂。犹豫时,重复使用,不要另创新意。
指导工作流
| 步骤 | 决策 | 输出 |
|---|---|---|
| 1. 简报 | 受众、一条核心信息、平台、时长、情绪(3 个形容词) | 一句话创意意图 |
| 2. 基调与节奏 | 在平静↔动感、柔和↔锐利两组维度中的定位 | 下方矩阵中的一个位置 |
| 3. 动效语言 | 确定规范表 | 动效语言规范(已填写) |
| 4. 层级 | 排列动效对象:主角 / 辅助 / 纹理 | 动效层级列表 |
| 5. 克制检查 | 删除不承载意义的动效 | 保持静止的内容列表 |
| 6. 镜头指导 | 记录每个镜头的意图,而非关键帧 | 指导备注(参见模板) |
| 7. 一致性检查 | 根据规范进行审核 | 每个镜头的通过 / 未通过 |
基调与节奏矩阵
根据两个维度定位作品;所在单元格决定动效语言的默认设置。
| 柔和(自然、舒缓) | 锐利(精准、利落) | |
|---|---|---|
| 平静 | 奢华、健康、编辑风格——节奏慢、缓动时间长、停留充裕、错开效果极少 | 高端科技、金融科技——刻意、干净、近乎线性的运动,紧凑但不急促 |
| 动感 | 活泼、生活方式、儿童向——弹跳 / 超调、富有弹性、时机宽松 | 运动、炒作、游戏——快速剪切、干脆利落的动作、在节拍处强烈超调 |
选定一个单元格并坚持到底。在同一作品中混用不同单元格,是动效“前后不一致”最常见的原因。
动效个性(命名预设)
基调矩阵告诉你作品的 定位;动效个性则是交给动画制作者的、带名称和数值的预设。每个项目只选一个,并在各处统一应用。这是一套共享词汇——其他技能(例如 gsap-web、micro-interaction、视频包)只需说“使用 Premium 个性”即可。
| 个性 | 时长 | 标志性缓动 | 超调 | 给人的感觉 |
|---|---|---|---|---|
| Playful | 150–300ms | ease-out-back / cubic-bezier(0.34,1.56,0.64,1) | 10–20% | 有趣、活泼、奇妙 |
| Premium | 350–600ms | cubic-bezier(0.4,0,0.2,1) | 0% | 优雅、简约、奢华 |
| Corporate | 200–400ms | cubic-bezier(0.2,0,0,1) | 0–3% | 干净、专业、可靠 |
| Energetic | 100–250ms | ease-out-expo | 15–30% | 大胆、动感、炒作 |
默认选择:UI / 产品使用 Corporate,插画 / 生活方式使用 Playful。它们与矩阵相对应——Premium≈平静-柔和,Corporate≈平静-锐利,Playful≈动感-柔和,Energetic≈动感-锐利。此个性会填入下方规范中的“缓动类别 / 基础时长单位 / 动效强度”几行。
动效语言规范
核心产物。为每一行选择一个选项,并在所有地方统一使用。
| 属性 | 选择一项 | 示例(沉稳利落/高端科技感) |
|---|---|---|
| 缓动曲线系列 | 约 90% 动效使用的标志性曲线 | cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1)(减速,柔和落定) |
| 基础时长单位 | 最小时间单位;其他时长均以其倍数构建 | 0.4s(入场 0.4s,大幅动效 0.8s,微动效 0.2s) |
| 转场系列 | 镜头之间如何衔接 | 仅使用匹配剪辑 + 交叉淡化;不使用擦除/旋转 |
| 错落节奏 | 成组元素之间的延迟 | 60ms 依次出现,自上而下 |
| 动效强度 | 位移/缩放/过冲范围 | 位移 ≤ 24px,缩放 0.96→1.0,过冲 ≤ 2% |
| 停顿规则 | 动效之间的最短停顿 | 每个节拍后静止 ≥ 0.3s |
最多使用两种缓动曲线:一种“入”(退场),一种“出”(入场/落定)。第三种曲线必须有充分的存在理由。
动效层级
不是所有元素都值得添加动效。为每个元素排序,然后按顺序添加动效——并适时停下。这三个层级是通用的三个动效层(参见 animation-principles):主视觉 = 主要层,辅助 = 次要层,纹理 = 氛围层。
| 层级 | 含义 | 动效方式 |
|---|---|---|
| 主视觉 | 镜头关注的核心元素 | 使用最醒目、最缓慢、缓动最明显的动效;在节拍处落定 |
| 辅助 | 帮助主视觉落定的上下文元素 | 动效幅度更小、速度更快,缓动后移开;绝不抢镜 |
| 纹理 | 背景、颗粒、氛围漂移 | 仅作潜意识感知——缓慢循环、低对比度、不硬切 |
如果同一帧中有两个元素争夺视线,说明方向设计失败。将其中一个降为辅助层。
克制——哪些内容不应添加动效
这是成熟的做法。对每个元素都问一句:动效是否承载了意义? 如果没有,就让它保持静止。
- 不要让整帧同时动起来——采用错落出现,或固定一个锚点,让视线有所依托。
- 不要在转场上再叠加转场(不要同时使用动态擦除、旋转和淡化)。
- 不要让观众仍在阅读的文字循环动效。
- 对严肃/金融内容不要添加过冲——看起来会像玩具。
- 每个作品只安排一个“惊艳”时刻。第二个会抵消第一个的效果。
节奏与韵律
节奏是剪辑的心跳。有意识地改变节奏:紧张(更快、更紧凑)→ 释放(停顿)。在确定单个动效的时长之前,先规划整个时间线上的能量变化——大多数作品都需要低能量开场、逐步推进、达到高潮,并以平稳的片尾卡结束。在音频节拍上剪辑和落定关键时刻(参见 launch-video 了解节拍同步);静音与静止是节奏工具,不是需要填补的空白。
一致性检查
签核前,根据规范表审查每个镜头:
- 可比的动效是否使用相同的缓动曲线系列?(不得夹杂
linear或ease。) - 所有时长是否都是基础单位的倍数?
- 镜头之间是否仅使用选定的转场系列?
- 成组元素的揭示是否使用完全一致的错落节奏?
- 是否遵守停顿规则——动效之间没有未经停顿就层叠出现的情况?
- 每帧是否恰好只有一个主视觉?
任何一个答案为“否”,都是方向设计缺陷,而非制作偏好——应在润色前修正。
参考文件
references/direction-playbook.md— 五种语气类型对应的动效语言规范示例、完整简报模板、带示例条目的逐镜头方向说明模板、品牌→动效转换表、缓动词汇速查表,以及完整的渲染前方向检查清单。