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motion-art-direction

motion-art-direction

github.com/iart-ai创意与媒体1723.6k 次安装18 周前更新
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关于 motion-art-direction

motion-art-direction 是用于动画项目前期规划的创意指导技能,适合设计师、动画师及协作团队。它将简报与品牌转化为统一的运动语言、层级和镜头指引,并强调删减无意义的运动。

主要功能

  1. 01将简报转化为创意意图
  2. 02定义统一的运动语言规范
  3. 03规划动效层级与镜头方向
  4. 04评估节奏和静止时机
  5. 05按规范检查镜头一致性

适用场景

  1. 01为新动画项目确定整体风格
  2. 02统一团队或 Agent 的动效决策
  3. 03排查动画繁杂或风格不一致
  4. 04为 GSAP、Lottie 等技能制定执行规则

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/iart-ai/motion-design-skills --skill motion-art-direction

安装后在 Claude Code 中输入/motion-art-direction确认已加载。

附带文件README.mdreferences/direction-playbook.md

详细介绍

动效指导

在任何人开始制作动画之前,为动效作品做出创意决策。指导层负责判断:将简报和品牌转化为一小套可重复使用的动效规则——一套缓动词汇、一种基础时长尺度、一类转场——让每个镜头看起来都出自同一人之手。好的指导主要在于做减法:决定哪些内容不该动。

适用场景

  • 开始制作任何作品——解说片、发布影片、UI 演示、数据故事、循环动画——且尚未确定视觉风格。
  • 动画感觉“繁杂”“廉价”或“前后不一致”,而问题出在决策而非技艺。
  • 协调其他技能(gsap/lottie/shader/three.js):指导制定规则,由这些技能来执行。
  • 将品牌或简报转化为可明确执行的书面决策,供团队(或 Agent)遵循。

唯一规则

先定义动效语言,再据此制作动画。 动效语言是一份简短规范——每项只选 一种:缓动类别、基础时长单位、转场类别、错开节奏、动效强度。作品中的所有内容都遵循这套规范。一致性传达信心;多样性则显得嘈杂。犹豫时,重复使用,不要另创新意。

指导工作流

步骤决策输出
1. 简报受众、一条核心信息、平台、时长、情绪(3 个形容词)一句话创意意图
2. 基调与节奏在平静↔动感、柔和↔锐利两组维度中的定位下方矩阵中的一个位置
3. 动效语言确定规范表动效语言规范(已填写)
4. 层级排列动效对象:主角 / 辅助 / 纹理动效层级列表
5. 克制检查删除不承载意义的动效保持静止的内容列表
6. 镜头指导记录每个镜头的意图,而非关键帧指导备注(参见模板)
7. 一致性检查根据规范进行审核每个镜头的通过 / 未通过

基调与节奏矩阵

根据两个维度定位作品;所在单元格决定动效语言的默认设置。

柔和(自然、舒缓)锐利(精准、利落)
平静奢华、健康、编辑风格——节奏慢、缓动时间长、停留充裕、错开效果极少高端科技、金融科技——刻意、干净、近乎线性的运动,紧凑但不急促
动感活泼、生活方式、儿童向——弹跳 / 超调、富有弹性、时机宽松运动、炒作、游戏——快速剪切、干脆利落的动作、在节拍处强烈超调

选定一个单元格并坚持到底。在同一作品中混用不同单元格,是动效“前后不一致”最常见的原因。

动效个性(命名预设)

基调矩阵告诉你作品的 定位;动效个性则是交给动画制作者的、带名称和数值的预设。每个项目只选一个,并在各处统一应用。这是一套共享词汇——其他技能(例如 gsap-web、micro-interaction、视频包)只需说“使用 Premium 个性”即可。

个性时长标志性缓动超调给人的感觉
Playful150–300msease-out-back / cubic-bezier(0.34,1.56,0.64,1)10–20%有趣、活泼、奇妙
Premium350–600mscubic-bezier(0.4,0,0.2,1)0%优雅、简约、奢华
Corporate200–400mscubic-bezier(0.2,0,0,1)0–3%干净、专业、可靠
Energetic100–250msease-out-expo15–30%大胆、动感、炒作

默认选择:UI / 产品使用 Corporate,插画 / 生活方式使用 Playful。它们与矩阵相对应——Premium≈平静-柔和,Corporate≈平静-锐利,Playful≈动感-柔和,Energetic≈动感-锐利。此个性会填入下方规范中的“缓动类别 / 基础时长单位 / 动效强度”几行。

动效语言规范

核心产物。为每一行选择一个选项,并在所有地方统一使用。

属性选择一项示例(沉稳利落/高端科技感)
缓动曲线系列约 90% 动效使用的标志性曲线cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1)(减速,柔和落定)
基础时长单位最小时间单位;其他时长均以其倍数构建0.4s(入场 0.4s,大幅动效 0.8s,微动效 0.2s)
转场系列镜头之间如何衔接仅使用匹配剪辑 + 交叉淡化;不使用擦除/旋转
错落节奏成组元素之间的延迟60ms 依次出现,自上而下
动效强度位移/缩放/过冲范围位移 ≤ 24px,缩放 0.96→1.0,过冲 ≤ 2%
停顿规则动效之间的最短停顿每个节拍后静止 ≥ 0.3s

最多使用两种缓动曲线:一种“入”(退场),一种“出”(入场/落定)。第三种曲线必须有充分的存在理由。

动效层级

不是所有元素都值得添加动效。为每个元素排序,然后按顺序添加动效——并适时停下。这三个层级是通用的三个动效层(参见 animation-principles):主视觉 = 主要层,辅助 = 次要层,纹理 = 氛围层。

层级含义动效方式
主视觉镜头关注的核心元素使用最醒目、最缓慢、缓动最明显的动效;在节拍处落定
辅助帮助主视觉落定的上下文元素动效幅度更小、速度更快,缓动后移开;绝不抢镜
纹理背景、颗粒、氛围漂移仅作潜意识感知——缓慢循环、低对比度、不硬切

如果同一帧中有两个元素争夺视线,说明方向设计失败。将其中一个降为辅助层。

克制——哪些内容不应添加动效

这是成熟的做法。对每个元素都问一句:动效是否承载了意义? 如果没有,就让它保持静止。

  • 不要让整帧同时动起来——采用错落出现,或固定一个锚点,让视线有所依托。
  • 不要在转场上再叠加转场(不要同时使用动态擦除、旋转和淡化)。
  • 不要让观众仍在阅读的文字循环动效。
  • 对严肃/金融内容不要添加过冲——看起来会像玩具。
  • 每个作品只安排一个“惊艳”时刻。第二个会抵消第一个的效果。

节奏与韵律

节奏是剪辑的心跳。有意识地改变节奏:紧张(更快、更紧凑)→ 释放(停顿)。在确定单个动效的时长之前,先规划整个时间线上的能量变化——大多数作品都需要低能量开场、逐步推进、达到高潮,并以平稳的片尾卡结束。在音频节拍上剪辑和落定关键时刻(参见 launch-video 了解节拍同步);静音与静止是节奏工具,不是需要填补的空白。

一致性检查

签核前,根据规范表审查每个镜头:

  • 可比的动效是否使用相同的缓动曲线系列?(不得夹杂 linear 或 ease。)
  • 所有时长是否都是基础单位的倍数?
  • 镜头之间是否仅使用选定的转场系列?
  • 成组元素的揭示是否使用完全一致的错落节奏?
  • 是否遵守停顿规则——动效之间没有未经停顿就层叠出现的情况?
  • 每帧是否恰好只有一个主视觉?

任何一个答案为“否”,都是方向设计缺陷,而非制作偏好——应在润色前修正。

参考文件

  • references/direction-playbook.md — 五种语气类型对应的动效语言规范示例、完整简报模板、带示例条目的逐镜头方向说明模板、品牌→动效转换表、缓动词汇速查表,以及完整的渲染前方向检查清单。

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