关于 motion-canvas
面向使用 Motion Canvas TypeScript 库创作 2D 动画场景的参考技能,介绍场景组合、响应式信号、图形、转场和渲染相关模式。
主要功能
- 01基于生成器的动画编排
- 02响应式与计算信号
- 03场景层级和节点引用
- 04图形、路径、滤镜与渐变
- 05场景转场和计时工具
适用场景
- 01按时间为场景元素制作动画
- 02组合可复用的动画序列
- 03创建场景间的转场
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ videozero/ skills --skill motion-canvas安装后在 Claude Code 中输入/motion-canvas确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/CAMERA.mdEFFECTS.mdFILTERS.mdFLOW_CONTROL.mdGRADIENTS.mdICONS.mdLATEX.mdLAYOUT.mdMEDIA.mdPRESENTATION_MODE.mdRENDERING.mdSETUP.mdSOUNDS.mdSPRINGS.mdSVG.mdTRANSFORMS.mdTWEENING.mdTXT.md详细介绍
Motion Canvas
基础场景模板
import {makeScene2D} from '@motion-canvas/2d';
export default makeScene2D(function* (view) {
});
生成器函数与动画流程
function*定义生成器函数yield暂停,直到下一帧yield*委托给另一个生成器(组合)
export default makeScene2D(function* (view) {
const circle = createRef<Circle>();
view.add(<Circle ref={circle} width={100} height={100} fill={'red'} />);
yield* circle().position.x(300, 1);
yield* circle().position.x(-300, 1);
});
可复用的动画模式:
function* flicker(circle: Circle, duration: number): ThreadGenerator {
const colors = ['#e13238', '#e6a700', '#99C47A'];
for (const color of colors) {
circle.fill(color);
yield* waitFor(duration);
}
}
yield* flicker(myCircle(), 0.5);
信号系统
import {createSignal} from '@motion-canvas/core';
const radius = createSignal(3);
radius(); // Get → 3
radius(5); // Set → 5
yield* radius(4, 2); // Tween to 4 over 2 seconds
计算信号:
const area = createSignal(() => Math.PI * radius() * radius());
JSX 中的信号:
<Circle width={() => radius() * 2} height={() => radius() * 2} />
yield* radius(200, 1); // Circle updates automatically
向量信号:
const position = Vector2.createSignal(Vector2.up);
yield* position(Vector2.zero, 1);
重置为默认值:
import {DEFAULT} from '@motion-canvas/core';
signal(DEFAULT); // Instant reset
yield* signal(DEFAULT, 2); // Tween to default
引用(Refs)
createRef(单个节点):
const circle = createRef<Circle>();
<Circle ref={circle} width={100} height={100} fill={'red'} />
yield* circle().scale(2, 0.3);
makeRef(数组):
const circles: Circle[] = [];
{range(10).map(index => (
<Circle ref={makeRef(circles, index)} x={index * 50} width={40} height={40} />
))}
yield* all(...circles.map(c => c.scale(1.5, 0.5)));
createRefMap(键控):
const labels = createRefMap<Txt>();
<Txt ref={labels.a} text="Label A" />
<Txt ref={labels.b} text="Label B" />
yield* labels.a().text('Updated A', 0.3);
场景层级
view.add(<Circle />); // Add to view
container().add(<Circle />); // Add to node
container().insert(<Circle />, 0); // Insert at index
circle().remove(); // Remove
container().removeChildren(); // Remove all children
circle().reparent(newParent()); // Move to new parent
Z 顺序: moveUp()、moveDown()、moveToTop()、moveToBottom()、moveTo(2)
查询:
import {is} from '@motion-canvas/2d';
const textNodes = view.findAll(is(Txt));
const firstCircle = view.findFirst(is(Circle));
保存 / 恢复状态
circle().save(); // synchronous: snapshots the current state
yield* all(circle().position.x(300, 1), circle().scale(2, 1));
yield* circle().restore(1); // Animate back to saved state
时间事件与等待
import {waitFor, waitUntil, useDuration} from '@motion-canvas/core';
yield* waitFor(2); // Wait 2 seconds
yield* waitUntil('voice-line-2'); // Wait for named event
const dur = useDuration('segment'); // Get event duration
实用工具
随机数: useRandom(42) → .nextInt(10, 100)、.nextFloat(0, 1)
日志记录: useLogger() → .debug()、.info()、.warn()、.error();也可使用 debug('msg')
钩子: useScene() → .getSize();useTime()
范围: range(5) → [0,1,2,3,4];range(2,5) → [2,3,4]
线程:
// Spawn a background thread (do NOT yield — spawn starts it automatically)
const task = spawn(function* () {
yield* loop(Infinity, function* () {
yield* circle().rotation(360, 2);
circle().rotation(0);
});
});
// Cancel a running thread
cancel(task);
// Wait for a thread to finish
yield* join(task);
spawn(a()); // run a in the background without waiting for it
yield* waitFor(0.5); // wait 0.5s
yield* b(1); // run b
形状组件
圆形:
<Circle width={200} height={200} fill={'#e13238'} stroke={'#fff'} lineWidth={4}
startAngle={0} endAngle={270} closed={false} />
矩形:
<Rect width={300} height={200} fill={'#68ABDF'} radius={10} smoothCorners cornerSharpness={0.6} />
直线:
<Line points={[[0,0],[100,100],[200,50]]} stroke={'#fff'} lineWidth={4}
lineDash={[20,10]} lineCap={'round'} lineJoin={'round'} startArrow endArrow arrowSize={12} />
多边形:
<Polygon sides={6} size={200} fill={'#99C47A'} />
网格:
import {Grid} from '@motion-canvas/2d';
<Grid width={'100%'} height={'100%'} stroke={'#333'} lineWidth={1} spacing={80} start={0} end={1} />
使用 start/end(0-1)实现绘制 / 擦除效果。
路径(SVG 路径数据):
import {Path} from '@motion-canvas/2d';
<Path data={'M 0 -100 L 29 -40 L 95 -31 Z'} stroke={'#e6a700'} lineWidth={3} />
支持变形:yield* path().data(newPathData, 1);
滤镜
import {blur, brightness, grayscale, sepia, contrast, saturate, hue, invert} from '@motion-canvas/2d';
<Rect filters={[blur(5), brightness(1.5)]} />
yield* rect().filters([blur(0), grayscale(1)], 1); // Animated
完整详情请参阅滤镜。
渐变
import {Gradient} from '@motion-canvas/2d';
const grad = new Gradient({
type: 'linear',
from: [-100, 0], to: [100, 0],
stops: [{offset: 0, color: '#e13238'}, {offset: 1, color: '#68ABDF'}],
});
<Rect fill={grad} />
径向和圆锥类型的详情请参阅渐变。
路径组件
射线: <Ray from={[0,0]} to={[300,200]} endArrow /> — 使用 start(1,1) / end(0,1) 进行动画处理
CubicBezier: <CubicBezier p0={..} p1={..} p2={..} p3={..} />
QuadBezier: <QuadBezier p0={..} p1={..} p2={..} />
Spline: <Spline points={[..]} smoothness={0.4} /> — 平滑曲线;smoothness 控制曲线的圆滑程度
Knot: <Spline><Knot position={[-200,0]} /><Knot position={[0,0]} startHandle={[-50,0]} /><Knot position={[200,0]} /></Spline> — 显式控制点,可选手柄
文本渲染
完整详情请参阅 Txt。
<Txt text={'Hello World'} fontSize={64} fill={'#ffffff'} textWrap={true} />
自定义组件
export class Switch extends Node {
@initial(false) @signal()
public declare readonly initialState: SimpleSignal<boolean, this>;
public constructor(props?: SwitchProps) {
super({...props});
}
public *toggle(duration: number) { /* animation logic */ }
}
装饰器(从 @motion-canvas/2d 导入):@signal()、@initial(value)、@colorSignal()、@vector2Signal()
import {Node, NodeProps, initial, signal} from '@motion-canvas/2d';
场景过渡
import {slideTransition, fadeTransition, Direction, Origin} from '@motion-canvas/core';
yield* slideTransition(Direction.Left);
所有过渡(来自 @motion-canvas/core):
slideTransition(Direction.Left, duration?)— 从指定方向滑入(或使用slideTransition(Origin.TopLeft)从角落滑入)fadeTransition(duration?)— 淡入淡出zoomInTransition(area, duration?)— 放大到 BBox 区域zoomOutTransition(area, duration?)— 从 BBox 区域缩小waitTransition(duration?)— 等待,不产生视觉过渡
方向: Direction.Top、Bottom、Left、Right。对于对角方向,请传入一个 Origin(Origin.TopLeft、Origin.BottomRight,等等)。
在 yield* slideTransition(...) 之前添加新场景的内容;否则内容会在过渡后突然出现。
自定义:
import {createSignal, useTransition} from '@motion-canvas/core';
const progress = createSignal(0);
// useTransition returns a function that ENDS the transition. It is not a generator.
const endTransition = useTransition(
ctx => { ctx.globalAlpha = progress(); }, // before the current scene renders
ctx => { /* before the previous scene renders */ },
);
yield* progress(1, 0.6);
endTransition();
高级模式
条件判断: if (cond()) yield* a(); else yield* b();
响应式: <Circle fill={() => val() > 150 ? 'red' : 'blue'} />
状态机: 使用枚举状态的 while/switch 模式
参考资料
- 设置 — 项目创建、安装和故障排除
- 流程控制 — all、any、chain、delay、sequence、loop
- 补间动画 — 属性补间、缓动、插值
- 弹簧 — 基于物理的弹簧动画
- 变换 — 坐标、定位、矩阵运算
- 演示模式 — 基于幻灯片的播放
- Txt — 文本渲染、动态文本、多行文本
- 布局 — Flexbox、方位、偏移
- LaTeX — 数学公式
- 媒体 — 图片、图标、视频
- SVG — 可制作动画的 SVG 组件
- 图标 — Iconify 图标的用法和目录
- 摄像机 — 平移、缩放、跟随
- 滤镜 — 模糊、亮度、对比度、灰度、褐色、色相、饱和度、反色
- 渐变 — 线性、径向、圆锥渐变填充
- 效果 — createEffect、createDeferredEffect
- 渲染 — 渲染设置和输出配置
- 声音 — 可编程声音播放(@alpha)