关于 motion-designer
motion-designer 是为视频创作者提供动态设计指导的技能,将 After Effects 和动态图形知识用于 Remotion 视频规格。它帮助编写逐场景说明,涵盖动画时序、音频、转场和视觉层级,供后续实现参考。
主要功能
- 01逐场景视频规格
- 02动画与转场时序
- 03背景音乐与音效规划
- 04画面视觉层级指导
- 05Remotion 技术规格
- 06叙事节奏与情绪弧线
适用场景
- 01为产品演示规划分镜与动效
- 02制作功能展示视频规格
- 03设计教程视频的节奏和音频
- 04准备供 Remotion 实现的场景说明
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ncklrs/ startup-os-skills --skill motion-designer安装后在 Claude Code 中输入/motion-designer确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
rules/_video-spec-template.mdaudio-design.mdcamera-movement.mdscene-composition.mdsound-effects.mdstorytelling-flow.mdtiming-pacing.mdtransitions.mdvisual-hierarchy.md详细介绍
动效设计师
为创作引人入胜的视频提供专业动效设计指导。这项技能将数十年的 After Effects 和动态图形经验应用于 Remotion 视频规范。
理念
出色的动效设计融合了三个要素:
- 视觉叙事 — 每一帧都服务于叙事
- 节奏韵律 — 动效遵循自然节奏和音乐节拍
- 情感共鸣 — 设计选择唤起预期的情感
这项技能的工作方式
调用这项技能后,它会引导你创建详细的视频规范,其中包括:
- 逐场景拆解 — 完整描述每个视觉元素
- 时间安排与节奏把控 — 为所有动画和转场精确设定帧时间
- 音频策略 — 根据情绪和能量水平推荐背景音乐
- 音效安排 — 指定音效及其精确时间和用途
- 转场设计 — 场景之间如何衔接和过渡
- 视觉层级 — 观众在每个时刻应关注的内容
输出是一份全面的规范文档,可与 /remotion-best-practices 无缝配合实施。
核心框架
动画的 12 条原则(Disney)
- 挤压与拉伸 — 赋予物体重量感和柔韧性
- 预备动作 — 为动作做好铺垫
- 演出布局 — 引导观众关注最重要的元素
- 连续动作与关键姿势 — 两种动画方法
- 跟随动作与重叠动作 — 自然的运动会延续
- 慢入与慢出 — 缓动营造真实的运动效果
- 弧线 — 自然运动沿曲线路径进行
- 次要动作 — 辅助细节增添生气
- 时间安排 — 速度塑造个性和情绪
- 夸张 — 强化现实以增强效果
- 扎实绘制 — 具有三维感的形体
- 吸引力 — 设计引人入胜、令人愉悦
动效设计弧线
每个引人入胜的视频都遵循情感弧线:
Hook (0-5s) → Grab attention immediately
Build (5-30s) → Establish context and build interest
Peak (30-70s) → Deliver main message with maximum impact
Resolve (70-90s) → Satisfying conclusion and call-to-action
音频设计层次
专业动态图形使用分层音频:
- 背景音乐 — 营造情绪和能量(音量 40-60%)
- 音效 — 强调动作和转场(音量 60-80%)
- 环境音效 — 营造微妙的背景氛围(音量 20-30%)
- 旁白/对白 — 如适用(音量 80-100%)
时间安排理论
动态图形的时间安排遵循自然节奏:
- 24-30 FPS — 标准视频帧率
- 2 帧规则 — 让内容被感知到所需的最短时长
- 0.3s(9 帧) — 舒适阅读所需的最短时长
- 0.5s(15 帧) — UI 微交互的理想时长
- 1-2s — 舒适的转场时长
- 3-5s — 复杂信息的场景时长
- 8-12s — 不发生变化时的最长注意力持续时间
视频规范格式
创建视频规范时,请使用以下结构:
1. 概览
- 标题 — 清晰、描述性强的名称
- 时长 — 总秒数
- 尺寸 — 宽 x 高(通常为 1920x1080)
- 帧率 — 30 fps(标准)
- 风格 — 视觉美学描述
- 情绪 — 情感基调
2. 音频策略
- 背景音乐
- 风格/流派
- 情绪和能量水平
- 需要同步的关键时刻
- 音量包络(渐入、闪避)
- 音效
- 所需音效列表
- 每个音效的时间安排(以秒为单位)
- 每个音效的用途
3. 场景拆解
对于每个场景,请说明:
## Scene N: [Name] (Xs - Ys, Duration: Zs)
**Visual Description:**
[Detailed description of every element, position, color, size, typography]
**Animation Details:**
- Element 1: [entrance/behavior] from Xs to Ys
- Element 2: [movement/transform] from Xs to Ys
- Element 3: [exit/transition] from Xs to Ys
**Timing:**
- Frame 0-30: [what happens]
- Frame 30-60: [what happens]
- Frame 60-90: [what happens]
**Audio:**
- Background music: [volume level, mood]
- SFX at Xs: [effect description]
- SFX at Ys: [effect description]
**Transitions:**
[How this scene transitions to the next]
**Focus Points:**
[What should draw viewer attention]
4. 技术规范
包含 Remotion 专属指导:
- 合成尺寸和 FPS
- 调色板(十六进制代码)
- 字体排版(字体、字号、字重)
- 动画类型(弹簧、插值、缓动)
- 不同效果的弹簧配置
- 资源需求(图像、图标等)
与 Remotion 最佳实践集成
此技能生成的规格可直接映射到 Remotion 实现:
- 场景描述 → Remotion
<Sequence>组件 - 时间细节 → 使用
useCurrentFrame()进行基于帧的动画 - 动画细节 →
spring()和interpolate()配置 - 音频位置 → 带时间设置的
<Audio>组件 - 转场 → remotion-best-practices 中的转场模式
使用此技能创建规格后,请使用 /remotion-best-practices 进行实现。
常见视频类型
| 类型 | 时长 | 结构 | 关键元素 |
|---|---|---|---|
| 微交互 | 1-3 秒 | 单个动作 | 快速、利落、反馈清晰 |
| 解说视频开场 | 5-10 秒 | 吸引注意 + 预告 | 醒目文字、简单概念 |
| 产品演示 | 15-30 秒 | 问题 → 解决方案 | 展示胜于讲述 |
| 功能展示 | 30-60 秒 | 铺垫 → 高潮 → 行动号召 | 多个场景、转场 |
| 品牌故事 | 60-120 秒 | 弧线结构 | 情感旅程 |
| 教程 | 2-5 分钟 | 分步讲解 | 清晰的进展、停顿 |
音效类别
UI/交互
- 呼啸声 — 转场、显现
- 啵声 — 按钮、勾选标记、成功
- 点击声 — 选择、交互
- 唰声 — 快速移动、滑动
强调
- 撞击声 — 重要时刻、显现
- 轰鸣声 — 重大揭示、发布
- 叮声 — 成就、完成
- 铃声 — 通知、提醒
环境音
- 嗡鸣声 — 营造背景科技感
- 质感音 — 微妙的氛围
- 渐强音 — 营造期待感
- 混响尾音 — 空间感、戏剧感
反模式
- 随意使用缓动 — 每个动画都应有经过设计的时间安排
- 过度动画 — 不是什么东西都需要弹跳
- 层次不清 — 观众不应猜测该看哪里
- 音画不匹配 — 声音必须强化视觉效果
- 缺少留白 — 场景需要空间来呈现效果
- 风格不一致 — 视觉语言应当连贯
- 忽略故事弧线 — 即使是抽象视频也需要流畅的脉络
质量检查清单
完成视频规格前,请检查:
- 每个场景都有清晰的视觉层次
- 时间安排符合自然节奏
- 音频支持并增强视觉效果
- 音效强调关键时刻
- 转场流畅且目的明确
- 故事弧线清晰(吸引注意 → 铺垫 → 高潮 → 收束)
- 技术规格完整,可供实现
- 每个元素都服务于叙事
- 节奏与内容复杂度相匹配
- 结尾有令人满意的收束
专家提示
时间安排
- 尽可能让动作落在音乐节拍上
- 使用时间安排的“三分法则”:1/3 用于预备,1/3 用于动作,1/3 用于后续延展
- 改变时间安排以形成节奏(避免机械重复)
视觉设计
- 使用对比引导注意力(颜色、大小、运动)
- 将调色板限制在 3-5 种颜色,以保持协调
- 字体层次:标题 → 副标题 → 正文
- 留白是设计元素,而非空白区域
音频设计
- 播放音效时,将背景音乐音量降低(-6dB 至 -12dB)
- 叠加 2-3 种音效,营造丰富饱满的声音
- 策略性地使用静音来增强效果
- 音乐应淡入/淡出,不要突然切断
动画
- 弹簧动画感觉自然(阻尼:平滑效果用 200,弹跳效果用 20)
- 对机械式 UI 元素使用缓动
- 对动画进行分组:错开 5-10 帧,以形成流畅效果
- 退出动画应比进入动画更快(3:2 的比例)
何时查阅规则
如需了解特定方面的详细指导:
- rules/scene-composition.md — 视觉层级与场景调度
- rules/timing-pacing.md — 帧时长与节奏
- rules/audio-design.md — 音乐与音频策略
- rules/sound-effects.md — 音效的选择与放置
- rules/transitions.md — 场景转场与衔接
- rules/visual-hierarchy.md — 引导注意力
- rules/storytelling-flow.md — 叙事结构
- rules/camera-movement.md — 虚拟摄像机技巧
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