关于 motion-graphics
这是一项使用 HyperFrames 制作短篇、设计驱动且无旁白动态图形的工作流技能,涵盖素材规划、合成、渲染与验证,并与较长或带旁白的视频任务区分。
主要功能
- 01短篇动态图形工作流
- 02素材优先的规划与获取
- 03按类别设计镜头
- 04优先复用素材构建合成
- 05渲染、lint、检查与修复步骤
适用场景
- 01制作动态文字标题或引语
- 02为用户提供的图表或统计数据制作动画
- 03围绕网页或新闻内容制作动态图形
- 04渲染并检查短视频
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ calesthio/ openmontage --skill motion-graphics安装后在 Claude Code 中输入/motion-graphics确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
catalog-map.mdagents/builder.mddirector.mdfinalize.mdcategories/asset-fusion/module.mdcategories/charts/module.mdcategories/kinetic-type/module.mdcategories/logo-reveal/module.mdcategories/lower-thirds/module.mdcategories/maps/bake-basemap.mjsmodule.mdcategories/news/module.mdcategories/stat/module.mdcategories/tweet/module.mdcategories/webpage/module.mdgrounding/locate.mjsPROTOCOL.mdphases/source/guide.mdreferences/builder-contract.mdmotion-vocabulary.mdshot-plan-ir.mdsamples/asset-fusion/_ref-circle-highlight.html详细介绍
motion-graphics — 调度入口
请在步骤 0 前确认路线。 此技能用于制作简短、以设计为主导、无旁白的动态图形(动态本身就是信息;时长约不到 10 秒,无配音)。更长、多场景或带旁白的作品 →
/general-video;网站旁白视频 →/website-to-video;主题讲解视频 →/faceless-explainer;产品宣传视频 →/product-launch-video;为现有素材添加字幕 →/embedded-captions。不适用范围:实时数据、渲染时数据,或无法采集的素材。不确定该以动态为主还是以旁白为主?请先阅读/hyperframes。
制作简短、以设计为主导的动态图形。素材优先:在设计镜头前确定素材策略并获取真实素材,然后围绕已有素材设计镜头,最后通过复用目录中的能力进行合成。所有产物均保存到 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/(在步骤 0 中创建);下方所有路径均相对于此目录。
| 阶段 | 执行方式 | 主要产物 | 详细流程 |
|---|---|---|---|
| init | Bash | hyperframes.json | 步骤 0 |
| plan | 子 Agent — 决定是否搜索? + 分类 + 素材策略 | shot-plan.json(草稿:类别、asset_needs 查询、简报) | agents/director.md(第 1 部分) |
| source ◇ | Bash — 解析媒体使用情况(若 asset_needs 为空则跳过) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| design | 子 Agent — 围绕已解析的素材设计镜头 | shot-plan.json(最终版:区块 + 布局 + 动效 + 位置) | agents/director.md(第 2 部分) |
| build | 子 Agent — 优先复用进行合成 | compositions/index.html | agents/builder.md |
| render | Bash — hyperframes render(MP4;叠加层可用 --format webm/mov) | renders/video.mp4 | 步骤 5 |
| verify | Bash — lint / inspect -> 失败时由修复子 Agent 处理 | (就地修复) | agents/finalize.md |
◇ source 仅在所选类别声明了素材时运行。纯代码/文本类别(例如 kinetic-type、大多数 charts/stat)的 asset_needs: [],会从 plan 直接跳到 design。
分类——按搜索决策划分
plan 的首要决策是:是否需要搜索? 这个分叉将分类分成两组;之后再选择具体分类——对于搜索驱动型分类,根据搜索返回的内容类型选择。每个分类对应一个 categories/<id>/module.md(其中包含规划和构建规则);共享的动画词汇表位于 references/motion-vocabulary.md(→ hyperframes-animation 规则/蓝图 + 注册表区块)。
形式类分类——无需搜索;内容由用户提供:
| 分类 | 意图 | 主要依赖 |
|---|---|---|
kinetic-type | 有冲击力的短句 / 引言 / 标题,以文字动画为主 | caption-* 区块 + 动画规则 |
stat | 单个醒目数字 / 递增计数 + 圆环 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | 根据数据制作条形图 / 折线图 / 饼图 / 竞赛图 / 百分比图 | data-chart 区块 |
logo-reveal | Logo 短片 / 品牌组合(用户提供 Logo) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | 姓名 / 标题栏、标注、社交媒体叠层 | caption-* + 注册表叠层区块 |
搜索驱动型分类——先搜索,再按内容类型制作动画(RWA 路径):
| 返回内容 | 分类 | 动画 |
|---|---|---|
| 网页 / 链接 | webpage | 网页 / UI 动画(滚动、显现、光标、标注) |
| 新闻文章 | news | 标题显现 + 来源卡片 + 关键事实标注 |
| 推文 | tweet | 动态推文卡片 |
| 图片 / 实体 | asset-fusion | 资产的几何形状_变成_图表(RWA 戏剧化融合) |
构建顺序:一次一个,优先覆盖(粗略即可)。kinetic-type 从原型移植;其余随后跟进。
前置条件
macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系统工具:brew install node ffmpeg。运行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。
可选密钥(未设置时使用本地回退方案)——仅需要由 media-use 获取/生成素材的分类才需要:
| 密钥 | 用途 | 回退方案 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | 图像生成(media-use resolve) | 跳过生成 / 仅搜索 |
| (asset_scout / 搜索提供方) | webpage/news/tweet + asset-fusion 真实素材搜索 | 分类降级为无素材模式 |
流程
步骤 0 — 初始化
当前工作目录是 Agent 工作区根目录;将所有产物写入 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/。<project-name>:使用用户提供的目录名,否则根据意图取一个简短的 kebab-case 名称(<subject>-motion)。不要使用工作区基本名称或时间戳。
仅当 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在时:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank
init 会检查已安装的技能是否为 GitHub 上的最新版本;若有过期项,则更新全局技能集。
**约束:**绝不要在工作区根目录运行 hyperframes init;绝不要在 PROJECT_DIR 内再嵌套一个 hyperframes/;每条 Bash 命令(主 Agent + 子 Agent)都必须在 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 Shell 中运行——绝不要单独运行 cd。
步骤 1 — 规划(子代理:Director Part 1)
派发一个子代理。prompt = 完整的 agents/director.md + ## Dispatch context(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 用户请求 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必须:
- 判断是否需要搜索(第一个分支)
- 不需要 → 选择一个形式类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
asset_needs: []。 - 需要 → 将搜索计划写入
asset_needs[](news / web / tweet / image;双极查询)。具体的搜索驱动类别(webpage / news / tweet / asset-fusion)由第 2 步返回的内容类型确认,并在第 3 步最终确定。
- 不需要 → 选择一个形式类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
- 编写
shot-plan.json草稿(信封结构 + 选定的形式类别或搜索意图 +asset_needs+ 一段镜头简述)。Schema:references/shot-plan-ir.md。
验证:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。
步骤 2 — 来源 ◇(Bash:media-use,按需执行)
如果 shot-plan.json.asset_needs 非空,则解析素材(搜索 / 生成 / 获取 → 固定到项目本地路径 + 记录清单)。参见 phases/source/guide.md(封装 media-use resolve;搜索驱动类别使用 news/web/tweet/image 搜索)。如果 asset_needs 为空,则跳到步骤 3。
# illustrative — see phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)
优雅降级:如果搜索/提供方不可用,则类别回退为无素材模式(在 context.log 中注明)。
步骤 3 — 设计(子代理:Director Part 2)
派发一个子代理(prompt = agents/director.md Part 2 + 派发上下文,其中包含已解析的 assets/index.md(如果运行了步骤 2)+ catalog-map.md)。它围绕可用素材设计镜头:选择目录区块 + hyperframes-animation 规则/蓝图、布局、动作、节拍,以及(对于 asset-fusion)element_positions + 吸管调色板。完成 shot-plan.json(content.block + content.customize + 各类别内容)。
步骤 4 — 构建(子代理:Builder,优先复用)
派发一个子代理。prompt = 完整的 agents/builder.md + 派发上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、该类别的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。优先复用:npx hyperframes add <block> + 就地自定义;仅对缺失部分和 asset-fusion 功能手动编写。输出 compositions/index.html,遵循 HF 合约(在 window.__timelines 上的暂停 GSAP 时间轴、class="clip" + 稳定 ID、tl.seek(0)、确定性)。
步骤 5 — 渲染(Bash)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q draft -o ./renders/video.mp4)
# transparent overlay variant: --format webm (or mov)
步骤 6 — 验证(Bash → 失败时派发修复子代理)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint . && npx hyperframes inspect .)
exit 0 → 完成。如果 lint/inspect 报错,则派发修复子代理(agents/finalize.md:快照 QA + 一次就地修复 + 重新渲染)。修复时绝不更改固定时长。
报告 + 可选预览
报告最终输出(renders/video.mp4,或 .webm / .mov 叠加层变体)+ 时长。运行期间不要打开预览。 仅在用户请求时提供预览,并在渲染完成后启动,以便预览最终文件:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview) # Studio UI; or `npx hyperframes play` for a shareable link
标志位位于 hyperframes-cli 技能中(references/preview-render.md)。
恢复表
| 状态 | 从何处继续 |
|---|---|
没有 shot-plan.json | 步骤 1(规划) |
shot-plan.json 有 asset_needs,但没有 assets/ | 步骤 2(来源) |
shot-plan.json 已完成,但没有 compositions/index.html | 步骤 3/4(设计+构建) |
compositions/index.html 存在,但没有 renders/video.mp4 | 步骤 5(渲染)+ 步骤 6 |
renders/video.mp4 存在 | 报告 + 停止 |
设计说明(维护者 — 执行过程不会读取此内容)
- **资产优先的理由:**素材来源搜索前置,并为镜头设计提供依据(RWA 流程:分析 → 搜索 → 审核 → 编排)。搜索驱动的类别(
webpage/news/tweet)和asset-fusion都依赖媒体用途搜索(新闻/网页/推文/图像),这符合媒体用途文档中记录的 RWA 沿袭路径。 - **优先复用:**生态内与 LLM 生成模板对应的做法是“组合目录模块 +
hyperframes-animation规则”。HF 暂停的 GSAP 时间线 ≙ Remotion 的useCurrentFrame。 - **类别模块约定:**每个类别对应一个
categories/<id>/module.md(规划 + 构建),并共享references/motion-vocabulary.md(可选评估)。添加类别 = 放入文件夹 + 在agents/director.md中注册其分类器条目 + 在catalog-map.md中添加对应行;阶段流水线不变。 - 目录结构:
videos/<project-name>/ hyperframes.json context.log shot-plan.json # the IR (Director output) assets/ assets/index.md # media-use output (if sourced) compositions/index.html # Builder output renders/video.mp4 - **注册:**在
hyperframes路由器中添加“设计驱动的短篇动态图形”意图和工作流说明;从/general-video中划分出动态图形触发条件;添加反向的禁止使用关联。参见motion-graphics-genre.md§5-7。