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motion-pricing

motion-pricing

github.com/iart-ai创意与媒体6659 次安装18 周前更新
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关于 motion-pricing

motion-pricing 是帮助动态设计师制定有依据的项目报价的技能。它结合工时天数估算、定价模式选择、成本因素分析和分项报价,便于客户审批。

主要功能

  1. 01选择定价模式
  2. 02计算日费率
  3. 03估算项目成本因素
  4. 04构建分项报价
  5. 05检查报价合理性

适用场景

  1. 01为范围明确的动画项目报价
  2. 02核查现有项目价格
  3. 03设定或调整日费率
  4. 04说明使用授权费和加急费用

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/iart-ai/freelance-motion-skills --skill motion-pricing

安装后在 Claude Code 中输入/motion-pricing确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

README.md
references/
quote-template.md
rate-card.md
worked-example.md

详细介绍

动效定价

为动效设计项目制定合理、站得住脚的报价:选择定价模式,计算日费率,考虑实际成本驱动因素,并输出清晰的分项报价,供客户审批。

适用场景

用于为任何动效/动画项目定价、检查现有报价是否合理、设定或重新审视日费率,或向客户解释定价依据。输出内容包括结构化报价,以及每个项目的定价理由。

决策树——选择哪种定价模式

Is the brief locked (scope, deliverables, revision cap all defined)?
├─ NO  → bill DAY RATE (or refuse to fix-quote until the brief is locked).
│        Exploratory/discovery/retainer work is day-rate by nature.
└─ YES → Is the work a repeatable style or a series (many similar units)?
         ├─ YES → estimate in days, sanity-check PER-FINISHED-MINUTE,
         │        present as fixed per-project.
         └─ NO  → Is it tied to large campaign / broadcast / paid spend
                  where the deliverable's value >> its production cost?
                  ├─ YES → estimate in days for the floor, then apply
                  │        VALUE-BASED usage uplift on top.
                  └─ NO  → estimate in days, present FIXED PER-PROJECT
                           with a revision cap. ← the default path.

无论采用哪种计费方式,内部估算一律以天为单位(这是唯一诚实的工作量单位)。上面的模式只决定客户看到的内容。

步骤 1——选择定价模式

模式计费依据最适用情况注意事项
日费率工作天数开放式、探索性项目或长期合作项目速度越快越吃亏;客户可能会讨价还价,压低天数
按项目(固定价)整项交付内容范围明确且需求已锁定的项目范围蔓延会侵蚀利润——需要限制修改次数
按成片分钟计价最终时长说明视频、系列项目、风格可复用的项目忽略了每分钟内容复杂度的差异
基于价值为客户带来的成果/用途影响力大的品牌/广告项目需要了解客户所承担的风险

默认方式:内部以天为单位估算(这是唯一诚实的工作量单位),然后向客户报按项目固定价,并设定修改次数上限。按成片分钟计价仅用于交叉核验或系列项目;交付内容与大型营销活动或广播投放相关时,采用基于价值的定价。

定价模式 × 项目类型(以 £600/天为例)

仅供参考——这些是估算依据,不是实际报价。完整范围请参阅 references/rate-card.md,报价前请根据当地情况调整。

项目类型内部估算呈现方式总价示例
30 秒平面 2D 说明视频(自然流量)约 16 天按项目固定价+两轮修改上限约 £9,600
同一说明视频,付费投放+广播,需赶工约 16 天 × 加价系数固定价+使用权加价+赶工费约 £20,600
6 条 × 6 秒社交媒体短片系列约 9 天以成片分钟计价交叉核验约 £5,400(每条约 £900)
品牌探索/开放式研发未知日费率£600 × 计费天数
全国电视广告(3D 主视觉)最低约 40 天基于媒体投放费用定价最低天数对应费用+高额使用权加价
动画 Logo 片头约 3-5 天按项目固定价£1,800-3,000

步骤 2——设定日费率

日费率应当推算得出,而不是凭空猜测:

Target annual income (incl. salary you want + profit)
+ Annual business costs (software, hardware, rent, insurance, tax set-aside, pension)
= Total revenue needed
÷ Billable days per year
= DAY RATE

可计费天数现实检验:一年约有 260 个工作日。扣除假期、病假、行政事务、营销和未接单的空档期。大多数独立动效设计师每年计费120-150 天,而不是 260 天。除以 260 得出的费率会导致亏损。

日费率计算示例:

  • 目标收入 £55,000 + 成本 £20,000 = 所需金额 £75,000。
  • 可计费天数:130 天。
  • 日费率 = 75,000 ÷ 130 = £577 → 取整为 £600/天。

步骤 3——应用成本驱动因素

逐项考虑以下因素来估算天数。每一项都会增加所需天数:

  1. 时长——成片秒数越多,需要的动画制作天数越多(并非线性增长;60 秒影片的制作量不止是 30 秒影片的两倍)。
  2. 复杂度/风格——平面 2D < 精细 2D < 角色动画 < 3D < 含模拟效果的 3D。风格决定每秒对应的工作天数。
  3. 素材制作——设计/插画、3D 建模、绑定、音效设计、配音、音乐授权。每项都应单独列出,而不是视为“包含在内”。
  4. 修改轮次——在报价中明确固定轮数(例如 2 轮)。每增加一轮,费用约为动画工作量的 10-20%。
  5. 赶工——压缩工期或周末工作需加收 25-50%。
  6. 使用权/授权权利——广播、付费媒体、永久使用或独占使用都会使基础价格增加。自然流量社交媒体最便宜;全国电视/户外广告和买断价最高。

步骤 4——编制分项报价

QUOTE — [Project]                          Date: ___  Valid 30 days
Studio/Freelancer: ___        Client: ___

SCOPE
  Deliverables: [count × duration × format]
  Style: [flat 2D / character / 3D ...]
  Revisions included: [N rounds]
  Usage: [organic social / paid / broadcast / buyout]

LINE ITEMS                                  Days     Amount
  Concept & creative direction              __       ____
  Script / storyboard / animatic            __       ____
  Design & illustration (asset creation)    __       ____
  3D modelling / rigging (if any)           __       ____
  Animation                                 __       ____
  Sound design / music / VO                 __       ____
  Revisions (N rounds, included)            __       ____
  Project management                        __       ____
                                          --------  --------
  SUBTOTAL (production)                     __       ____

  Rush surcharge (if applicable)   +__%             ____
  Usage / licensing uplift         +__%             ____
                                          --------  --------
  TOTAL                                              ____
  (+ tax as applicable)

PAYMENT
  [50% to book / 50% on delivery]  — kill fee: __% of total
EXCLUSIONS
  Stock/music licences billed at cost · extra revision rounds at [rate]
  · additional cutdowns at [rate each] · scope changes via change order

步骤 5 — 交叉核对并进行合理性检查

  • 用总价除以成片分钟数——每分钟的价格对这种风格来说合理吗?(参见下方区间。)
  • 每项资产是否都单独列出,还是把“设计”算进了“动画”?
  • 修改次数是否有上限并且明码标价?修改次数不限 = 成本不限。
  • 使用范围是否与价格相符?按自然社交媒体发布的价格承接全国广播项目会亏钱。
  • 对要求高或需求说明含糊的项目,增加 10-15% 的应急预算。

2026 年大致价格区间(报价前请按当地情况调整)

以下是西方市场的大致起步参考;费率因地区、资历和客户级别而差异很大。务必根据当地市场和你自己的日费率进行调整。

项目大致价格(2026 年,USD/GBP/EUR 大致相当)
自由职业者中级日费率400-750 / 天
高级 / 专业领域日费率750-1,500 / 天
简单扁平 2D 讲解视频1,000-3,000 / 成片分钟
细节丰富 / 角色类 2D3,000-8,000 / 成片分钟
3D 动效8,000-20,000+ / 成片分钟
6s 社交媒体短片(简单)500-2,000 / 条
加急附加费+25-50%
广播 / 付费使用附加费在自然发布基础价格上 +25-200%

注意:所有数字都应视为起步参考,而非固定价格。请按货币、地区和客户级别进行调整,并与步骤 2 中的日费率计算结果相核对。

示例

好例子 — 根据工作量估算,有理有据:

30s 扁平 2D 讲解视频,自然社交媒体发布,已有品牌素材,需求说明清晰。 概念 1d · 分镜 2d · 设计 3d · 动画 5d · 剪辑衍生版本 1.5d · 音效 1d · 修改 1.5d · PM 1d = 16 天 × £600 = £9,600。不加急,自然发布 = +0%。按分钟交叉核对会发现,短片按秒计算的成本较高——按天计算的结果合理。

每一项都按天估算,并与具体工作量因素挂钩;修改次数设有上限,使用范围也与价格相符。客户看到的是一个固定总价;按天计算的明细仅供内部使用。完整演示请参阅 references/worked-example.md。

反面模式 — “凭感觉报价”:

“30 秒动画?就按 £3,000 算吧,听起来差不多。”

失败原因:没有按天计算(£3,000 ÷ £600 = 5 天,但这个项目实际需要 16 天——亏损 £6,600),“设计”悄悄算进了“动画”,修改次数没有上限,而且无论是在 Instagram 上发布还是在全国电视上播出,报价都一样。凭感觉报价不是亏钱,就是被认真计算过成本的人压价。务必根据工作天数和工作量因素逐项计算,再进行合理性检查。

常见错误

表现原因解决方法
项目交付后亏损用目标收入除以约 260 天,而不是约 130 个可计费工作日在工作表中使用实际的可计费工作日
范围蔓延侵蚀利润在需求说明尚未敲定时就报固定价需求说明敲定后再报固定价;为修改次数设上限
设计工作“消失了”把素材制作并入动画项目将每项素材(设计、3D、音效、VO)单独列项
修改没完没了,但费用固定未说明修改次数上限限定轮数(2 轮);额外修改按日费率计价,并以书面形式说明
广播 / 付费项目定价过低按自然社交媒体发布的费率报价,却包含全国范围的使用权在基础价格上增加使用权附加费;使用权具有实际价值
加急项目按正常价格报价悄悄承担压缩后的时间安排加收 +25-50% 的加急附加费,并说明原因
客户讨价还价要求减少工作天数向客户展示了内部工作天数明细提供固定总价;除非按天计费,否则将按天计算的明细保留在内部

交付规格 — 一份好的报价应包含哪些内容

最终产出是一份逐项列明费用的报价文件(模板见 references/quote-template.md),以及内部的按天计算依据。一份好的报价应:

  • 说明项目范围:交付物(数量 × 时长 × 格式)、风格、包含的修改次数,以及使用范围 / 期限。
  • 显示一个清晰的总价,供客户确认(除非按天计费,否则按天拆分的明细仅供内部使用)。
  • 在适用时明确列出加急和使用权附加费。
  • 列明付款条款(定金、交付前付清尾款、取消费用)和不包含的项目。
  • 设定有效期(30 天)并提供确认栏。
完成前 — 检查清单
  • 按天估算,并与日费率工作表核对。
  • 每项资产(设计、3D、绑定、音效、配音)都单独列项。
  • 限定修改次数,并注明额外修改轮次的价格。
  • 使用范围/期限与价格相符(自然传播、付费投放、广播或买断)。
  • 如果时间安排紧凑,则收取加急附加费。
  • 按成片分钟数进行交叉核算;总价应与制作风格相符。
  • 对需求含糊/目标远大的项目,增加预备金(10-15%)。
  • 注明付款条款、排除项、有效期和验收条款。

快速参考

问题答案
按什么单位估算?始终按工作天数
向客户展示什么?项目固定价格 + 修改次数上限
如何计算日费率?(收入 + 成本)÷ 可计费天数(约 130 天)
动画是否“包含”设计?不包含 — 单独列项
应包含几轮修改?2 轮,之后按额外轮次收费
客户希望时间缩短一半?加收 25-50% 的加急费
内容将在全国电视台播出?在基础价格上增加使用范围附加费

参考文件

  • references/quote-template.md — 完整报价模板、付款条款措辞、排除项和取消费用条款。
  • references/worked-example.md — 从需求到总价的完整估算示例,展示按天计算的方法和各项成本因素的依据。
  • references/rate-card.md — 按交付类型细分的 2026 年价格范围和日费率工作表。

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