关于 motion-pricing
motion-pricing 是帮助动态设计师制定有依据的项目报价的技能。它结合工时天数估算、定价模式选择、成本因素分析和分项报价,便于客户审批。
主要功能
- 01选择定价模式
- 02计算日费率
- 03估算项目成本因素
- 04构建分项报价
- 05检查报价合理性
适用场景
- 01为范围明确的动画项目报价
- 02核查现有项目价格
- 03设定或调整日费率
- 04说明使用授权费和加急费用
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ iart-ai/ freelance-motion-skills --skill motion-pricing安装后在 Claude Code 中输入/motion-pricing确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
README.mdreferences/quote-template.mdrate-card.mdworked-example.md详细介绍
动效定价
为动效设计项目制定合理、站得住脚的报价:选择定价模式,计算日费率,考虑实际成本驱动因素,并输出清晰的分项报价,供客户审批。
适用场景
用于为任何动效/动画项目定价、检查现有报价是否合理、设定或重新审视日费率,或向客户解释定价依据。输出内容包括结构化报价,以及每个项目的定价理由。
决策树——选择哪种定价模式
Is the brief locked (scope, deliverables, revision cap all defined)?
├─ NO → bill DAY RATE (or refuse to fix-quote until the brief is locked).
│ Exploratory/discovery/retainer work is day-rate by nature.
└─ YES → Is the work a repeatable style or a series (many similar units)?
├─ YES → estimate in days, sanity-check PER-FINISHED-MINUTE,
│ present as fixed per-project.
└─ NO → Is it tied to large campaign / broadcast / paid spend
where the deliverable's value >> its production cost?
├─ YES → estimate in days for the floor, then apply
│ VALUE-BASED usage uplift on top.
└─ NO → estimate in days, present FIXED PER-PROJECT
with a revision cap. ← the default path.
无论采用哪种计费方式,内部估算一律以天为单位(这是唯一诚实的工作量单位)。上面的模式只决定客户看到的内容。
步骤 1——选择定价模式
| 模式 | 计费依据 | 最适用情况 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 日费率 | 工作天数 | 开放式、探索性项目或长期合作项目 | 速度越快越吃亏;客户可能会讨价还价,压低天数 |
| 按项目(固定价) | 整项交付内容 | 范围明确且需求已锁定的项目 | 范围蔓延会侵蚀利润——需要限制修改次数 |
| 按成片分钟计价 | 最终时长 | 说明视频、系列项目、风格可复用的项目 | 忽略了每分钟内容复杂度的差异 |
| 基于价值 | 为客户带来的成果/用途 | 影响力大的品牌/广告项目 | 需要了解客户所承担的风险 |
默认方式:内部以天为单位估算(这是唯一诚实的工作量单位),然后向客户报按项目固定价,并设定修改次数上限。按成片分钟计价仅用于交叉核验或系列项目;交付内容与大型营销活动或广播投放相关时,采用基于价值的定价。
定价模式 × 项目类型(以 £600/天为例)
仅供参考——这些是估算依据,不是实际报价。完整范围请参阅 references/rate-card.md,报价前请根据当地情况调整。
| 项目类型 | 内部估算 | 呈现方式 | 总价示例 |
|---|---|---|---|
| 30 秒平面 2D 说明视频(自然流量) | 约 16 天 | 按项目固定价+两轮修改上限 | 约 £9,600 |
| 同一说明视频,付费投放+广播,需赶工 | 约 16 天 × 加价系数 | 固定价+使用权加价+赶工费 | 约 £20,600 |
| 6 条 × 6 秒社交媒体短片系列 | 约 9 天 | 以成片分钟计价交叉核验 | 约 £5,400(每条约 £900) |
| 品牌探索/开放式研发 | 未知 | 日费率 | £600 × 计费天数 |
| 全国电视广告(3D 主视觉) | 最低约 40 天 | 基于媒体投放费用定价 | 最低天数对应费用+高额使用权加价 |
| 动画 Logo 片头 | 约 3-5 天 | 按项目固定价 | £1,800-3,000 |
步骤 2——设定日费率
日费率应当推算得出,而不是凭空猜测:
Target annual income (incl. salary you want + profit)
+ Annual business costs (software, hardware, rent, insurance, tax set-aside, pension)
= Total revenue needed
÷ Billable days per year
= DAY RATE
可计费天数现实检验:一年约有 260 个工作日。扣除假期、病假、行政事务、营销和未接单的空档期。大多数独立动效设计师每年计费120-150 天,而不是 260 天。除以 260 得出的费率会导致亏损。
日费率计算示例:
- 目标收入 £55,000 + 成本 £20,000 = 所需金额 £75,000。
- 可计费天数:130 天。
- 日费率 = 75,000 ÷ 130 = £577 → 取整为 £600/天。
步骤 3——应用成本驱动因素
逐项考虑以下因素来估算天数。每一项都会增加所需天数:
- 时长——成片秒数越多,需要的动画制作天数越多(并非线性增长;60 秒影片的制作量不止是 30 秒影片的两倍)。
- 复杂度/风格——平面 2D < 精细 2D < 角色动画 < 3D < 含模拟效果的 3D。风格决定每秒对应的工作天数。
- 素材制作——设计/插画、3D 建模、绑定、音效设计、配音、音乐授权。每项都应单独列出,而不是视为“包含在内”。
- 修改轮次——在报价中明确固定轮数(例如 2 轮)。每增加一轮,费用约为动画工作量的 10-20%。
- 赶工——压缩工期或周末工作需加收 25-50%。
- 使用权/授权权利——广播、付费媒体、永久使用或独占使用都会使基础价格增加。自然流量社交媒体最便宜;全国电视/户外广告和买断价最高。
步骤 4——编制分项报价
QUOTE — [Project] Date: ___ Valid 30 days
Studio/Freelancer: ___ Client: ___
SCOPE
Deliverables: [count × duration × format]
Style: [flat 2D / character / 3D ...]
Revisions included: [N rounds]
Usage: [organic social / paid / broadcast / buyout]
LINE ITEMS Days Amount
Concept & creative direction __ ____
Script / storyboard / animatic __ ____
Design & illustration (asset creation) __ ____
3D modelling / rigging (if any) __ ____
Animation __ ____
Sound design / music / VO __ ____
Revisions (N rounds, included) __ ____
Project management __ ____
-------- --------
SUBTOTAL (production) __ ____
Rush surcharge (if applicable) +__% ____
Usage / licensing uplift +__% ____
-------- --------
TOTAL ____
(+ tax as applicable)
PAYMENT
[50% to book / 50% on delivery] — kill fee: __% of total
EXCLUSIONS
Stock/music licences billed at cost · extra revision rounds at [rate]
· additional cutdowns at [rate each] · scope changes via change order
步骤 5 — 交叉核对并进行合理性检查
- 用总价除以成片分钟数——每分钟的价格对这种风格来说合理吗?(参见下方区间。)
- 每项资产是否都单独列出,还是把“设计”算进了“动画”?
- 修改次数是否有上限并且明码标价?修改次数不限 = 成本不限。
- 使用范围是否与价格相符?按自然社交媒体发布的价格承接全国广播项目会亏钱。
- 对要求高或需求说明含糊的项目,增加 10-15% 的应急预算。
2026 年大致价格区间(报价前请按当地情况调整)
以下是西方市场的大致起步参考;费率因地区、资历和客户级别而差异很大。务必根据当地市场和你自己的日费率进行调整。
| 项目 | 大致价格(2026 年,USD/GBP/EUR 大致相当) |
|---|---|
| 自由职业者中级日费率 | 400-750 / 天 |
| 高级 / 专业领域日费率 | 750-1,500 / 天 |
| 简单扁平 2D 讲解视频 | 1,000-3,000 / 成片分钟 |
| 细节丰富 / 角色类 2D | 3,000-8,000 / 成片分钟 |
| 3D 动效 | 8,000-20,000+ / 成片分钟 |
| 6s 社交媒体短片(简单) | 500-2,000 / 条 |
| 加急附加费 | +25-50% |
| 广播 / 付费使用附加费 | 在自然发布基础价格上 +25-200% |
注意:所有数字都应视为起步参考,而非固定价格。请按货币、地区和客户级别进行调整,并与步骤 2 中的日费率计算结果相核对。
示例
好例子 — 根据工作量估算,有理有据:
30s 扁平 2D 讲解视频,自然社交媒体发布,已有品牌素材,需求说明清晰。 概念 1d · 分镜 2d · 设计 3d · 动画 5d · 剪辑衍生版本 1.5d · 音效 1d · 修改 1.5d · PM 1d = 16 天 × £600 = £9,600。不加急,自然发布 = +0%。按分钟交叉核对会发现,短片按秒计算的成本较高——按天计算的结果合理。
每一项都按天估算,并与具体工作量因素挂钩;修改次数设有上限,使用范围也与价格相符。客户看到的是一个固定总价;按天计算的明细仅供内部使用。完整演示请参阅 references/worked-example.md。
反面模式 — “凭感觉报价”:
“30 秒动画?就按 £3,000 算吧,听起来差不多。”
失败原因:没有按天计算(£3,000 ÷ £600 = 5 天,但这个项目实际需要 16 天——亏损 £6,600),“设计”悄悄算进了“动画”,修改次数没有上限,而且无论是在 Instagram 上发布还是在全国电视上播出,报价都一样。凭感觉报价不是亏钱,就是被认真计算过成本的人压价。务必根据工作天数和工作量因素逐项计算,再进行合理性检查。
常见错误
| 表现 | 原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 项目交付后亏损 | 用目标收入除以约 260 天,而不是约 130 个可计费工作日 | 在工作表中使用实际的可计费工作日 |
| 范围蔓延侵蚀利润 | 在需求说明尚未敲定时就报固定价 | 需求说明敲定后再报固定价;为修改次数设上限 |
| 设计工作“消失了” | 把素材制作并入动画项目 | 将每项素材(设计、3D、音效、VO)单独列项 |
| 修改没完没了,但费用固定 | 未说明修改次数上限 | 限定轮数(2 轮);额外修改按日费率计价,并以书面形式说明 |
| 广播 / 付费项目定价过低 | 按自然社交媒体发布的费率报价,却包含全国范围的使用权 | 在基础价格上增加使用权附加费;使用权具有实际价值 |
| 加急项目按正常价格报价 | 悄悄承担压缩后的时间安排 | 加收 +25-50% 的加急附加费,并说明原因 |
| 客户讨价还价要求减少工作天数 | 向客户展示了内部工作天数明细 | 提供固定总价;除非按天计费,否则将按天计算的明细保留在内部 |
交付规格 — 一份好的报价应包含哪些内容
最终产出是一份逐项列明费用的报价文件(模板见 references/quote-template.md),以及内部的按天计算依据。一份好的报价应:
- 说明项目范围:交付物(数量 × 时长 × 格式)、风格、包含的修改次数,以及使用范围 / 期限。
- 显示一个清晰的总价,供客户确认(除非按天计费,否则按天拆分的明细仅供内部使用)。
- 在适用时明确列出加急和使用权附加费。
- 列明付款条款(定金、交付前付清尾款、取消费用)和不包含的项目。
- 设定有效期(30 天)并提供确认栏。
完成前 — 检查清单
- 按天估算,并与日费率工作表核对。
- 每项资产(设计、3D、绑定、音效、配音)都单独列项。
- 限定修改次数,并注明额外修改轮次的价格。
- 使用范围/期限与价格相符(自然传播、付费投放、广播或买断)。
- 如果时间安排紧凑,则收取加急附加费。
- 按成片分钟数进行交叉核算;总价应与制作风格相符。
- 对需求含糊/目标远大的项目,增加预备金(10-15%)。
- 注明付款条款、排除项、有效期和验收条款。
快速参考
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 按什么单位估算? | 始终按工作天数 |
| 向客户展示什么? | 项目固定价格 + 修改次数上限 |
| 如何计算日费率? | (收入 + 成本)÷ 可计费天数(约 130 天) |
| 动画是否“包含”设计? | 不包含 — 单独列项 |
| 应包含几轮修改? | 2 轮,之后按额外轮次收费 |
| 客户希望时间缩短一半? | 加收 25-50% 的加急费 |
| 内容将在全国电视台播出? | 在基础价格上增加使用范围附加费 |
参考文件
references/quote-template.md— 完整报价模板、付款条款措辞、排除项和取消费用条款。references/worked-example.md— 从需求到总价的完整估算示例,展示按天计算的方法和各项成本因素的依据。references/rate-card.md— 按交付类型细分的 2026 年价格范围和日费率工作表。