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neta-adventure

neta-adventure

github.com/netaart创意与媒体66449 次安装24 周前更新
代码仓库

关于 neta-adventure

neta-adventure 用于创作、更新和体验 AI 驱动的互动故事冒险,面向故事创作者和玩家。它根据剧本、目标与规则引导叙事,并区分创作与游玩流程。

主要功能

  1. 01创建互动冒险剧本
  2. 02更新剧本指定字段
  3. 03列出个人剧本并获取详情
  4. 04按剧本规则引导游玩叙事
  5. 05区分剧本创作与游玩模式

适用场景

  1. 01设计带有目标和叙事规则的冒险
  2. 02调整已有剧本的叙事规则
  3. 03查找并启动已有剧本
  4. 04体验由 Agent 引导的互动故事

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/netaart/neta-skills --skill neta-adventure

安装后在 Claude Code 中输入/neta-adventure确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
adventure-crafting.md
adventure-examples.md
adventure-field-guide.md
adventure-playing.md

详细介绍

来自项目 README

Neta 奇遇剧本技能

创建和体验 AI 驱动的交互式故事冒险(奇遇剧本)。Agent 同时担任地下城主和角色扮演者,基于精心设计的剧情、目标和统治规则引导叙事体验。

模式判断

行动前先确定模式。不要连续追问。

信号模式加载
用户想要创建 / 设计 / 构建故事创作references/adventure-crafting.md
用户提供 UUID 或提及已有剧本游玩references/adventure-playing.md
创作或游玩中出现字段相关问题—references/adventure-field-guide.md
意图模糊(提到类型但没有更多信息)—只问一个问题:「新建故事,还是游玩已有剧本?」

模式确定后不再重复询问。

命令使用

创建剧本

npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_adventure_campaign \
  --name "汴京最后三天" \
  --mission_plot "公元1127年,靖康元年十一月。金兵已兵临汴京城下..." \
  --mission_task "在城破前查明密函来源和使者真实身份。" \
  --mission_plot_attention "保持历史正剧质感。信息只通过调查获得,不主动透露。"

📖 创作工作流 — 先出草稿的循环、字段体系、质量自检。

更新剧本(只有提供的字段会被修改)

npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_adventure_campaign \
  --campaign_uuid "campaign-uuid-here" \
  --mission_plot_attention "更新后的统治规则..."

列出你的剧本

npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns --page_index 0 --page_size 10

获取剧本详情

npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_adventure_campaign --campaign_uuid "campaign-uuid-here"

📖 游玩工作流 — 会话初始化、主动推进、方向操控机制。

neta-creative 集成

如果剧本存在 default_tcp_uuid,在尝试加载角色档案前,先检查当前技能集中是否有 request_character_or_elementum 可用。不要建议安装 neta-creative;先检查,然后根据结果继续。

参考文档

场景文档
📝 创作工作流adventure-crafting.md
🎮 游玩工作流adventure-playing.md
📋 字段语义adventure-field-guide.md
✨ 跨类型完整范例adventure-examples.md

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