关于 neta-adventure
neta-adventure 用于创作、更新和体验 AI 驱动的互动故事冒险,面向故事创作者和玩家。它根据剧本、目标与规则引导叙事,并区分创作与游玩流程。
主要功能
- 01创建互动冒险剧本
- 02更新剧本指定字段
- 03列出个人剧本并获取详情
- 04按剧本规则引导游玩叙事
- 05区分剧本创作与游玩模式
适用场景
- 01设计带有目标和叙事规则的冒险
- 02调整已有剧本的叙事规则
- 03查找并启动已有剧本
- 04体验由 Agent 引导的互动故事
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ netaart/ neta-skills --skill neta-adventure安装后在 Claude Code 中输入/neta-adventure确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/adventure-crafting.mdadventure-examples.mdadventure-field-guide.mdadventure-playing.md详细介绍
来自项目 READMENeta 奇遇剧本技能
创建和体验 AI 驱动的交互式故事冒险(奇遇剧本)。Agent 同时担任地下城主和角色扮演者,基于精心设计的剧情、目标和统治规则引导叙事体验。
模式判断
行动前先确定模式。不要连续追问。
| 信号 | 模式 | 加载 |
|---|---|---|
| 用户想要创建 / 设计 / 构建故事 | 创作 | references/adventure-crafting.md |
| 用户提供 UUID 或提及已有剧本 | 游玩 | references/adventure-playing.md |
| 创作或游玩中出现字段相关问题 | — | references/adventure-field-guide.md |
| 意图模糊(提到类型但没有更多信息) | — | 只问一个问题:「新建故事,还是游玩已有剧本?」 |
模式确定后不再重复询问。
命令使用
创建剧本
npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_adventure_campaign \
--name "汴京最后三天" \
--mission_plot "公元1127年,靖康元年十一月。金兵已兵临汴京城下..." \
--mission_task "在城破前查明密函来源和使者真实身份。" \
--mission_plot_attention "保持历史正剧质感。信息只通过调查获得,不主动透露。"
📖 创作工作流 — 先出草稿的循环、字段体系、质量自检。
更新剧本(只有提供的字段会被修改)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_adventure_campaign \
--campaign_uuid "campaign-uuid-here" \
--mission_plot_attention "更新后的统治规则..."
列出你的剧本
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns --page_index 0 --page_size 10
获取剧本详情
npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_adventure_campaign --campaign_uuid "campaign-uuid-here"
📖 游玩工作流 — 会话初始化、主动推进、方向操控机制。
neta-creative 集成
如果剧本存在 default_tcp_uuid,在尝试加载角色档案前,先检查当前技能集中是否有 request_character_or_elementum 可用。不要建议安装 neta-creative;先检查,然后根据结果继续。
参考文档
| 场景 | 文档 |
|---|---|
| 📝 创作工作流 | adventure-crafting.md |
| 🎮 游玩工作流 | adventure-playing.md |
| 📋 字段语义 | adventure-field-guide.md |
| ✨ 跨类型完整范例 | adventure-examples.md |
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