关于 nvidia-app
nvidia-app 是通过本地 MCP 服务操作 NVIDIA App 的技能,适用于管理驱动、游戏、笔记本功能或支持的 In-Game Overlay 操作。它区分 MCP 连接状态与 Overlay 就绪状态,并将操作限制在文档规定的范围内。
主要功能
- 01查询应用和驱动信息
- 02启动应用并优化游戏
- 03控制支持的 In-Game Overlay 功能
- 04录制游戏画面并截取屏幕
- 05通过 HTTP 或 stdio 桥接连接
适用场景
- 01查看 NVIDIA 驱动状态和发行说明
- 02优化游戏或启动应用
- 03开始游戏录制或保存 Instant Replay
- 04截取屏幕或调整支持的 Overlay 设置
MCP 相关
它通过 Streamable HTTP 或已安装的 stdio 桥接,将 MCP 客户端连接到 NVIDIA App 的本地 MCP 服务。该服务提供应用、驱动、游戏优化、笔记本功能及 In-Game Overlay 操作。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ nvidia/ skills --skill nvidia-app安装后在 Claude Code 中输入/nvidia-app确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
BENCHMARK.mdskill-card.mdskill.oms.sigevals/evals.jsonreferences/connection.mdgeneral-tools.mdmcp-tool-contract.mdoverlay-capture.mdoverlay-state.md详细介绍
NVIDIA App MCP 覆盖层
用途
此技能用于一种产品集成:通过本地 MCP 服务操作 NVIDIA App。它包含两种路由模式:
- 一般 NVIDIA App 操作涵盖应用列表与启动、驱动程序状态与发行说明、单款游戏优化以及笔记本电脑功能。
- 游戏内覆盖层操作使用下方的工作流。
覆盖层工作流支持:
- 读取高级覆盖层状态。
- 开始或停止游戏录制。
- 启用、禁用或保存即时回放。
- 启用或禁用精彩集锦。
- 截取屏幕截图并保存到覆盖层图库。
- 显示或隐藏统计信息覆盖层。
- 启用或禁用 RTX 动态鲜艳度滤镜。
- 识别当前正在运行的游戏。
连接设置支持这两种模式,但不会授权执行其他操作。
何时使用此技能
当用户请求受支持的应用、驱动程序、游戏优化、笔记本电脑功能、覆盖层或连接工作流时,使用此技能。
不要将此技能用于桌面捕获、其他覆盖层滤镜变更、NVIDIA Broadcast、OBS、Xbox Game Bar 或其他捕获软件。
输入
- 必需: 用户请求执行受支持的 NVIDIA App 查询、变更或连接诊断。
- 可选: 明确的目标状态、游戏或程序标识符、特定工具所需的值以及客户端连接详情。仅从 references/connection.md 中描述的受保护发现来源获取身份验证令牌;绝不要将其作为普通工具参数接收或公开。
按以下顺序解析信息:用户明确指令、最新的实时 MCP 架构或状态、当前客户端连接配置,然后是适用的自包含技能参考中的静态契约详情。绝不要将之前的工具结果视为当前状态。
前置条件
- 已安装 NVIDIA App(版本 11.0.9.5xx 或更高版本)且其 NvContainer 托管的 MCP 插件正在运行的 Windows 主机。
- NVIDIA App 的标准可执行文件路径:
%ProgramFiles%\NVIDIA Corporation\NVIDIA App\CEF\NVIDIA App.exe。 - NVIDIA App 提供主开关时,需启用 MCP 服务访问权限。
- 在调用任何
nvapp_overlay_工具之前,NVIDIA 游戏内覆盖层必须已启用、正在运行且就绪。 - MCP 客户端支持通过环回连接使用 Streamable HTTP,或通过已安装的 stdio 桥接程序连接。
MCP 服务就绪与覆盖层就绪是两回事。MCP 连接成功并不能证明覆盖层工具已就绪。
说明
- 对请求进行分类。 一般 NVIDIA App 请求通过实时工具发现处理。
nvapp_overlay_请求通过 Overlay 工作流处理。只读 Overlay 状态可能包含已排除功能的字段,但这并不授权更改这些功能。 - 在当前 MCP 客户端中注册
nvidia-app,或明确回退。 只有当本次会话的实时工具目录公布了nvapp_工具时,才表示客户端已注册;开放的 loopback 端口或可用的 stdio 桥接程序都不代表已注册。如果这些工具不存在,请在首次调用nvapp_工具前,按照 references/connection.md 尝试注册。注册是默认路径,因为它会在后续轮次和会话中持续生效。可访问的 HTTP 端点不是跳过注册尝试的理由。 - 仅将直接连接用作明确声明的回退方案。 如果用户拒绝更改配置、无法修改或重新加载客户端,或者注册成功后本次会话中仍未出现
nvapp_工具,则直接连接到 loopback HTTP 端点(或 stdio 桥接程序),并继续遵循相同的已记录工具契约。说明所用的连接方式,并告知用户注册nvidia-app可使访问持久生效。不得默默优先选择直接连接。 - 发现通用工具。 对于非 Overlay 请求,检查已建立连接上的
tools/list,然后在选择或调用其七个已记录的公开工具之一之前,阅读 references/general-tools.md。仅选择返回的、其描述、架构和注释与用户当前意图最匹配的工具,并遵循任何更具体的实时架构和注释。 - 确定 Overlay 目标状态。 对于明确的启动、停止、启用、禁用、显示或隐藏请求,直接调用对应的变更操作。对于没有目标状态的真正切换请求,读取一次状态,并仅反转相应的布尔值。
- 验证参数。 对于通用工具,遵循 references/general-tools.md 和任何更具体的实时架构。对于 Overlay 工具,严格使用下方映射的字段。绝不编造不受支持的参数。
- 按请求顺序执行。 通过按用户指定的顺序,将每项受支持的操作作为独立工具调用,完成复合请求。只进行完成所请求操作所需的调用。遵守访问级别和任何同意决定;绝不通过提高访问级别或启用其他功能来绕过限制。
- 按原样解读结果。 仅报告返回的字段和结果。Overlay 变更操作会返回一条易读消息;应报告该消息,不得编造结构化的成功字段。如果变更消息含义不明确,应说明结果尚未得到独立确认,而不是仅为验证而再次调用 Overlay 状态查询。
连接
默认 HTTP 端点为:
http://127.0.0.1:13508/mcp
已安装的 stdio 桥接程序为:
%ProgramFiles%\NVIDIA Corporation\NVIDIA App\McpServer\NvAppMcpServer.exe
stdio 可执行程序会转发到持久运行的服务;它不会启动或启用该服务。
一般 NVIDIA App 操作
在选择或调用一般 NVIDIA App 工具前,请阅读 references/general-tools.md。其中包含七个受支持的工具名称、确切参数、枚举值、条件架构和前置条件检查。
仅使用实时 tools/list 公布的已记录工具。随附说明是自包含的,不依赖代码库内部的架构来源。
Overlay 操作
仅使用此表中的工具和所列的授权参数:
| 用户意图 | 工具 | 参数 |
|---|---|---|
| 读取 Overlay 整体状态 | nvapp_overlay_get_status | {} |
| 开始录制 | nvapp_overlay_capture | { "action": "toggle_recording", "enable": true } |
| 停止并保存录制 | nvapp_overlay_capture | { "action": "toggle_recording", "enable": false } |
| 启用 Instant Replay | nvapp_overlay_capture | { "action": "toggle_instant_replay", "enable": true } |
| 禁用 Instant Replay | nvapp_overlay_capture | { "action": "toggle_instant_replay", "enable": false } |
| 保存 Instant Replay | nvapp_overlay_capture | { "action": "save_instant_replay" } |
| 启用 Highlights | nvapp_overlay_capture | { "action": "toggle_highlights", "enable": true } |
| 禁用 Highlights | nvapp_overlay_capture | { "action": "toggle_highlights", "enable": false } |
| 截取屏幕截图 | nvapp_overlay_capture | { "action": "capture_screenshot" } |
| 显示 Statistics Overlay | nvapp_overlay_configure_stats | { "enable": true } |
| 隐藏 Statistics Overlay | nvapp_overlay_configure_stats | { "enable": false } |
| 启用 RTX Dynamic Vibrance | nvapp_overlay_configure_filters | { "filter": "rtx_dvc", "enable": true } |
| 禁用 RTX Dynamic Vibrance | nvapp_overlay_configure_filters | { "filter": "rtx_dvc", "enable": false } |
| 获取当前游戏 | nvapp_overlay_get_current_game_info | {} |
绝不调用 toggle_desktop_capture。对于 nvapp_overlay_configure_filters,仅使用 rtx_dvc 这一滤镜值。
捕获与隐私
toggle_recording、toggle_instant_replay、save_instant_replay、toggle_highlights 和 capture_screenshot 会录制屏幕内容,并将媒体文件写入用户的系统。录制内容和屏幕截图会保留在 NVIDIA App Overlay 图库中,直到用户将其删除;此技能无法选择文件格式、分辨率或保存位置。
将这些操作全部视为会影响隐私的操作:
- 用户明确请求开始、停止、保存、启用或捕获,即构成授权。直接调用对应的单一工具,不要额外请求确认;然后报告返回的消息,让用户知道捕获已开始或媒体文件已写入。
- 绝不发起用户未要求的捕获。不要将开始录制作为其他请求的副作用,也不要将其作为失败操作的变通方法。
- 请求含糊不清、具有真实切换行为的操作未指定目标状态且状态字段缺失,或请求包含格式或保存位置等不受支持的限定条件时,应先询问用户。
- 启用 Instant Replay 或 Highlights 后,后台捕获会持续运行,直到将其禁用。启用任一功能时,应告知用户这一点。
- 不要为了让捕获成功而启用 Desktop Capture。不受支持的游戏之外的内容不属于此技能的范围。
决策规则
- 如果本次会话的 MCP 工具目录中没有
nvapp_工具,请先尝试注册nvidia-app,再直接连接。注册被拒绝或失败后,本次会话剩余时间内可以直接通过 HTTP 或 stdio 连接,无需再次询问。 - 无论使用哪种连接方式,都必须遵守相同的工具名称、架构、访问级别和 Overlay 限制。回退只会改变传输方式,不会改变获准使用的功能范围。
- 对于确实要求切换录制、Instant Replay、Highlights、Statistics Overlay 或 RTX Dynamic Vibrance 状态的请求,调用一次
nvapp_overlay_get_status,并且只反转相应的recordingActive、instantReplayEnabled、highlightsEnabled、statsOverlayEnabled或rtxDvc。 - 如果缺少必需的状态字段,请询问用户是要启用还是禁用,不要猜测。绝不能将省略的字段转换为
false。 nvapp_overlay_capture只接受一个操作,不接受操作列表。- 不要为
save_instant_replay或capture_screenshot添加enable。 - 不要从
toggle_recording、toggle_instant_replay、toggle_highlights或nvapp_overlay_configure_stats中省略enable。 - 向
nvapp_overlay_configure_filters传入filter: "rtx_dvc"和enable;绝不要臆造其他筛选器值。 - 对于混合请求,按顺序执行彼此独立且受支持的操作,并说明或跳过不受支持的操作;不受支持的附带请求不得阻止执行已明确指定且受支持的操作。
- 如果不受支持的限定条件修饰了其他受支持的状态变更操作,请说明限制,并在执行变更调用前询问用户是否要继续执行受支持的部分。
running: false表示未识别到当前游戏。不要臆造gameName或processId。只有在返回了fullscreen时才报告该字段。
输出格式
- 遵循用户要求的格式;否则,提供简洁、易读的结果。
- 对于读取操作,只报告存在的结构化字段,并区分省略的字段与
false或null。 - 对于失败,说明操作失败,并保留返回的错误代码、是否可重试以及有用的指导信息。
- 绝不要泄露身份验证材料。需要提供协议级详情时,只展示请求或响应的结构,并将令牌、授权标头和其他机密替换为
<redacted-token>等占位符。
限制
- 不同版本的 NVIDIA App 和访问级别可能会提供不同的通用工具和输出契约;实时
tools/list信息具有权威性。 - MCP 已就绪并不保证 Overlay 已就绪;变更成功的消息也不能证明返回结果以外的内容。
- Overlay 工作流无法更改 Desktop Capture 或 RTX Dynamic Vibrance 以外的筛选器,无法选择截图格式或保存位置,也无法配置 Statistics Overlay 的布局和样式。
- 缺失的字段表示未知,并非隐含的 false 值;不得用推断数据替代不可用的工具或后端超时。
示例
获取驱动程序状态
对于“显示我的 NVIDIA 驱动程序状态”之类的请求,首先检查当前 MCP 客户端是否公布了 nvapp_ 工具。如果没有,则提议注册 nvidia-app;如果用户拒绝或无法注册,则直接连接到环回端点,并说明这一点。然后在该连接上调用 tools/list,并确认公布的 nvapp_client_get_driver_status 具有空对象输入架构。如果该工具不可用,则说明已连接的 NVIDIA App 版本或访问级别未提供此工作流;未经验证其实时架构,不要改用名称相似的工具。
调用:
{
"name": "nvapp_client_get_driver_status",
"arguments": {}
}
按原样使用返回的结构化字段:
- 报告
systemType、installedDriver.version、可选的installedDriver.channel和installedDriver.availableActions。 - 报告
preferredChannel。 - 对于
recommendedDrivers中的每一项,报告name、version、channel、releaseDate、isUpdateAvailable和availableActions。 - 如果
previouslyInstalledDriver为null,则说明 NVIDIA App 报告没有可用的回滚驱动程序。否则,报告其name、version、releaseDate和availableActions。
此工具为只读工具。不要调用驱动程序变更操作;此七工具范围不包含此类操作。
使用明确的目标状态开始录制
由于请求的目标状态已明确,直接调用变更操作:
{ "name": "nvapp_overlay_capture", "arguments": { "action": "toggle_recording", "enable": true } }
不要在调用前读取状态,也不要在调用后进行验证读取。明确的请求即为授权,因此无需额外确认提示,但此调用会开始屏幕捕获并写入文件;请参阅捕获和隐私。
在未指定目标状态时切换 Instant Replay
首先使用 {} 调用 nvapp_overlay_get_status。如果存在 instantReplayEnabled,则调用一次 nvapp_overlay_capture,并将 enable 设为与该字段相反的值。如果该字段不存在,则询问用户要启用还是禁用 Instant Replay,此时不要进行任何变更。
处理不受支持的截图限定条件
对于“在 D:\Shots 中拍摄 PNG 截图”,说明该工具无法选择格式或目标位置。询问用户是否要捕获到 Overlay 图库。确认后,调用:
{ "name": "nvapp_overlay_capture", "arguments": { "action": "capture_screenshot" } }
故障排除
| 错误或症状 | 可能原因 | 响应 |
|---|---|---|
service_disabled | 已禁用持久 MCP 服务访问 | 请用户在 NVIDIA App 设置中启用 MCP 服务访问;不要反复启动桥接程序。 |
overlay_not_available | MCP 已连接,但 In-Game Overlay 尚未就绪 | 请用户启用或启动 In-Game Overlay,然后仅在用户请求时重试。 |
overlay_timeout | Overlay 未在截止时间前响应 | 保留 retriable;仅当结果允许重试且重试仍在请求范围内时,最多重试一次,然后报告失败并在再次尝试前询问用户。 |
access_level_restricted | 当前 MCP 访问上限阻止了此工具 | 报告此限制;不要擅自提高访问级别。 |
isError: true 或其他后端/验证失败 | 请求的操作未成功 | 保留消息和错误代码;不要推断数据或报告成功。 |
Overlay 变更操作会返回人类可读的消息,而非结构化成功字段。按原样报告该消息,不要推断其他状态。如果保存 Instant Replay 时报告其已禁用,请在启用前询问用户。如果捕获操作需要 Desktop Capture,请报告此限制,而不要启用 Desktop Capture。
参考资料
- 阅读 references/connection.md,了解客户端配置、端口、发现和身份验证、协议生命周期、就绪状态以及连接故障排查。
- 阅读 references/general-tools.md,了解 NVIDIA App Overlay 之外的操作如何进行实时发现、使用架构、路由和处理结果。
- 阅读 references/overlay-capture.md,了解录制、即时回放、精彩片段、屏幕截图、不受支持的限定条件、访问权限和捕获错误。
- 阅读 references/overlay-state.md,了解状态路由、实际开关、Statistics Overlay 的可见性、RTX Dynamic Vibrance 以及当前游戏查询。
- 阅读 references/mcp-tool-contract.md,了解规范的状态字段集,以及何时需要精确的 Overlay 架构、输出、访问级别或错误格式。