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orange-line-illustration

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github.com/orange2ai创意与媒体45053 次安装19 周前更新
代码仓库

关于 orange-line-illustration

为概念性编辑插画提供一套统一的风格规范与生成流程,适用于制作单幅插画及系列图像。重点是单一橙色强调、留白和微小人物,并包含隐喻设计与角色一致性方法。

主要功能

  1. 01黑线与白底的极简风格
  2. 02单一暖橙色强调
  3. 03隐喻构思与提示词模板
  4. 04小橙角色规范
  5. 05多图角色一致性流程
  6. 06插画与 PPT 工作流

适用场景

  1. 01为文章原则设计概念插画
  2. 02制作风格统一的插画系列
  3. 03为插画式幻灯片规划生成流程

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/orange2ai/orange-line-illustration --skill orange-line-illustration

安装后在 Claude Code 中输入/orange-line-illustration确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

LICENSE.md
README.en.md
README.md
references/
xiao-orange-ip.md
xianren-ip.md
xianmao-ip.md
ppt-workflow.md
xiao-orange-prompt-template.md

详细介绍

Orange Line Illustration · 橙线插画

一套完整的风格系统,用于生成优雅、富有概念性的编辑插画。它源自真实的工作流:为《六条与 AI 一起做产品的原则》绘制插画。这种风格的灵魂:一个想法,一个点缀,大量留白。

风格(不可妥协的核心)

每张图片都遵循这些规则。正是它们让一组图片看起来像出自同一种风格——一致性是关键。

  • 线条:纤细的黑色墨线,带有手绘编辑插画的感觉(想想《纽约客》的单格漫画)。不加阴影、不用渐变、不做填充,点缀色除外。
  • 背景:纯白色。留出充足的负空间——空白是构图的一部分,不是浪费空间。
  • 点缀色:恰好一种颜色——暖橙色 #F97316。将它用于最有意义的单个元素(观者应该理解的那个元素)。如果所有东西都是橙色,那就没有重点了。
  • 人物:极小。人物始终很小——相较于物体、墙壁、楼梯或线条,显得微不足道。放大事物,缩小人物:这种尺度对比是这一风格戏剧张力的标志(一个面对按钮墙的小人物,比一个站在普通墙边的普通人物更有表现力)。如果人物占画面大约十分之一以上,就太大了——在提示词中明确写上“小”,图像模型很容易把人物放大。
  • 情绪:机智、克制、聪慧。图片应让观者思考一秒,然后会心一笑。

设计隐喻(生成前先做这一步)

隐喻是作品本身;呈现只是执行。把思考花在这里。

  1. 提炼张力。 优秀的概念插画会表现一组对立面:多与少、空洞与温暖、生成与评判。先从内容中找出这种张力。
  2. 优先选择动作场景,而非抽象符号。 一个人递上一杯热茶,胜过漂浮的对话气泡。一个人物被一节不一致的楼梯绊倒,胜过一排只有一个把手与众不同的门。实战证明:抽象并置会让读者困惑;细微的人类动作则能让人一眼领会。如果隐喻需要解释,那就失败了。
  3. 每张图片只表达一个想法。 如果需要用两句话描述草图的意思,就删掉一个。
  4. 有意放置橙色元素。 橙色元素回答“这张图片讲的是什么?”——被留下的按钮、温暖的蒸汽、不一致的台阶、经过润饰的线条。
  5. 夸大尺度差异。 让物体显得庞大,让人物显得极小。正是这种比例悬殊让观者感受到其中的想法——毕竟,一个渺小的人类面对浩瀚的生成世界,正是整个题材的核心。

提示词模板

以此框架编写提示词(调整场景,其余内容保持不变):

New Yorker magazine style editorial illustration, single-panel conceptual
metaphor. Minimalist thin black ink line drawing on pure white background,
generous negative space, no shading, no gradients, only one accent color:
warm orange #F97316. Scene: [YOUR SCENE — describe the action, the
characters, what is orange and why]. Witty, restrained, intelligent.
[CAPTION BLOCK — see below]. No other text anywhere.

经过实践总结的场景撰写技巧:

  • 始终写上“一个极小的人物”/“一个被……衬得微不足道的小人物”,并将物体描述得很大(“一面巨大的墙”“一个广阔的圆圈”)。把尺度对比说两遍(人物一次,物体一次),否则模型会把两者的大小拉到相近。
  • 用空间方向(左/右/中间)说明谁对谁做什么。含糊的空间关系会生成割裂、不连贯的场景。
  • 几何结构很重要时,明确添加否定约束:“普通侧视图,不要埃舍尔风格,不要不可能的几何结构”——图像模型很喜欢在楼梯和建筑上自由发挥。
  • 对于连续线条,写上:“一条单一、连续、平滑且不断裂的线”——否则线条会断开。

说明文字与标题系统

**内页图片(3:2 横向)**在左下角带有低调的标记:

In the bottom-left corner: a short horizontal orange line, and below it
one small light-gray Chinese caption in a clean sans-serif font:
"[THE PRINCIPLE / KEY SENTENCE]" — small, quiet, unobtrusive, perfectly
legible.

每张图片都使用相同的角落、相同的风格——标记位置本身就体现了一致性。

**封面(21:9 超宽幅)**以标题为视觉锚点:

The Chinese title "[TITLE]" in clean dark-gray sans-serif typography,
placed in the [upper-left / centered upper] area, medium size, elegant,
perfectly legible.

将插画放在下半部分,并在标题周围留出呼吸空间。

小橙 IP(默认角色)

默认的常驻角色是 小橙——一个胸前带有单个橙色圆点的简笔小人。完整角色定义请参阅 references/xiao-orange-ip.md,生成提示词模板请参阅 references/xiao-orange-prompt-template.md。

关键特征(快速参考):

  • 圆形头部(仅轮廓,不填充),两只黑色圆点眼睛,没有嘴巴。
  • 窄长方形身体(仅轮廓),细长的胳膊和腿。
  • 胸前有一个实心橙色小圆点(#F97316)——这就是强调色。
  • 相对于场景中的物体而言非常小。几何化、手绘风格,不可爱。
  • 必须参与核心动作,而不是作为装饰。

使用小橙时,橙色强调色规则略有不同:强调色始终是胸前的圆点(角色本身),而不是单独的场景元素。所有其他物体都保持白底黑色线稿。

如果用户要求为某一组插图使用其他人物风格,则改用下面的通用角色一致性流程。

角色一致性(适用于多图组)

为一组会被一起查看的插图(PPT 幻灯片、系列文章、多格说明图)创作时,如果用户不想用小橙,应在生成任何场景插图之前确定人物风格。

生成一张包含4 个候选人物的图片,让他们并排展示,每个都采用不同风格(例如,更圆润的头部、棱角分明的躯干、不同的手臂/手部处理方式、不同程度的表情)。在每个人物下方标注 A / B / C / D。请用户选择一个,或描述需要调整的地方。

确认后,编写一段简洁的角色提示词(20–40 个词),并在该组后续的每条提示词中原样复用。这段提示词应明确:头部形状、眼睛风格、嘴部处理方式、躯干形状、手臂/手部风格、腿部风格,以及填充或仅画轮廓。

如果是使用小橙的单张独立插图,直接使用提示词模板即可——无需进行角色选择。

工作流:抽卡,而非检查(抽卡,而非质量检查)

生成成本很低;AI 自我检查成本很高,收益也不大。人的审美才是质量把关环节。

  1. 设计隐喻候选方案——封面可一次准备约 5 个不同方向。
  2. 并行生成所有候选方案。每个隐喻生成一次。
  3. 将所有方案呈现给用户,让他们选择。除非用户明确要求,否则不要用图像分析预先筛选。
  4. 当用户说“这个隐喻不错,但还差点意思”时——用更明确的提示词重新生成(补充缺失的空间约束/负面约束),不要放弃这个隐喻。
  5. 为输出文件采用描述性名称(例如 01-放大器.png、封面E-走过草稿.png),以便于浏览整组文件。

参考:经过实战验证的一组作品

这种风格已应用于六幅原则插图和一张封面,并取得了验证。最终选定的封面隐喻是“穿过草稿前行”:人物沿着一条线行走——前方是杂乱的黑色涂鸦,身后同一条线则被修整为干净的橙色。它捕捉了整套风格的精神:人的判断力穿过 AI 粗糙的输出,将其逐步完善。

奏效的隐喻:把一整面按钮擦掉,只留下一个;传送带上排列着一模一样的瓶子,其中一个被手工上色;补完一个几乎完成的圆的最后一段弧线;被唯一一阶不一致的楼梯绊倒。

失败的隐喻(及原因):华丽但空洞的对话气泡(太抽象);一排门中只有一扇门的把手与众不同(没有动作,也没有后果);埃舍尔式楼梯(模型过度发挥创意——需明确限制几何形状)。

失败的图像呈现(及原因):人物占据画面高度的一半——隐喻没问题,但戏剧性消失了。这种风格的精髓在于小人物置身于大场景中;过大的角色会让海报变成漫画分镜。

PPT 工作流(插画式幻灯片)

当用户想把文章或演讲稿转换成带橙色线条插画的 HTML 幻灯片时, 请阅读 references/ppt-workflow.md,了解完整的分步流程。

与独立插画的主要区别:

  • PPT 插画描绘实际故事场景,而非抽象隐喻。
  • 默认在所有幻灯片中使用小橙作为反复出现的角色。
  • 生成前确认大纲;构建 HTML 前重命名文件。
  • 输出为包含导航和进度条的独立 HTML 文件。

参考文件

所有参考文件都位于 references/ 中:

  • xiao-orange-ip.md — 小橙 IP 定义(默认角色)
  • xiao-orange-prompt-template.md — 小橙生成提示词模板
  • xianren-ip.md — 线人(抽象人物形象)
  • xianmao-ip.md — 线猫(极简猫咪角色)
  • ppt-workflow.md — 完整 PPT 幻灯片工作流

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