关于 papercraft-stop-motion-explainer
这是一项创意 Skill,可将科学、教育或知识主题转化为完整的纸艺定格动画解说制作方案。它支持完整视频方案或单项素材需求,并通过分阶段审核及 Canvas 文档交付长篇计划。
主要功能
- 01完整解说片制作规划
- 02纸艺角色与场景设计
- 03分层立体布景与素材规划
- 04提示词、分镜与动作说明
- 05单项素材请求快捷流程
- 06分阶段审核与 Canvas 交付
适用场景
- 01规划科学主题解说视频
- 02制作纸艺风格分镜
- 03撰写单张图像或视频提示词
- 04设计分层纸艺场景与素材
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ minimax-ai/ minimax-h3 --skill papercraft-stop-motion-explainer安装后在 Claude Code 中输入/papercraft-stop-motion-explainer确认已加载。
附带文件meta.yamlSKILL.cn.md
详细介绍
Papercraft Stop-Motion Explainer
根据科学、教育或知识主题,创建一套完整的纸艺定格动画科普视频方案。输出内容应是一份可直接投入制作的创意计划,涵盖风格规范、角色与场景设计、素材规划、提示词、分镜结构、动作语言、声音指导、负面提示词和审核标准。
当用户想要具有手工质感的科普视频风格时,请使用此 Skill:层叠纸张、纸板剪贴、微缩立体布景、定格动画木偶动作、立体书式场景、纸制道具和真实投影。默认情况下,用户需要一套完整的科普视频方案。提示词、分镜、素材计划和动作说明,都是完整流程中的可审核制作素材;除非用户另有说明,否则不要将它们作为独立交付内容。
当此 Skill 从规划或提示词阶段进入实际视频生成时,默认使用 MiniMax-H3 作为视频生成模型。除非用户明确选择其他可用模型,或 MiniMax-H3 不可用,否则请将 MiniMax-H3 视为默认模型。
画布文档交付规则
对于完整的视频方案、制作计划、分镜或任何包含多个部分的长篇规划内容,请将完整制作文档写入画布,保存为文本文件。在聊天回复中,仅提供简短摘要、文档文件名和下一步建议。除非用户明确要求在聊天中查看,否则不要在对话中粘贴长篇制作计划、大型分镜表、完整提示词库或完整检查清单。
聊天用于提供简洁指导和讨论决策点;画布文档则作为详细计划的来源。用户要求修改计划时,请更新现有画布文档,不要创建重复文档,除非确实需要新版本。
视觉层次与纸艺定格动画优先级
每份视觉计划、预览提示词、视频提示词和审核意见,都必须优先体现图像的层次感,以及一眼可辨的纸艺定格动画质感。
视觉层次的必要重点:
- 通过清晰的前景、中景、背景和远景层次来构建场景。
- 使用纸叶、云朵、相框、窗帘、道具或剪影等前景遮挡物来营造纵深。
- 让主要知识对象或焦点动作位于清晰易读的中景层。
- 加入背景视差、细微的环境动态和层间分离,避免背景平板静止。
- 在有助于观众感知纵深时,采用环形、对角线、隧道、立体书式或剖面构图。
纸艺定格动画的必要重点:
- 让所有可见物体都像由纸张实体制成:层叠纸板、切割边缘、纸纤维、折痕、接缝、插片、连接钉、关节、拉片、滑轨、旋转纸盘和可见厚度。
- 动作应有逐帧手动操控的感觉:小幅逐步移动、短暂停顿、轻微回弹、铰链式动作、纸制机构滑动、翻页、拉片显露,以及纸片落定。
- 尽可能让背景元素也采用纸艺机关:沿轨道滑动的纸云、沿轨道移动的纸月亮或圆盘、产生视差的层叠布景、飘落的纸叶、摇摆的纸灯,以及开启的纸板门。
- 避免平滑的 CG 动作、塑料般的 3D 表面、扁平的矢量背景、过于静止的背景,以及破坏微缩定格动画质感的大幅角色动作。
轻量级请求绕行
如果用户明确只要求一个成品素材,不要强制执行完整的 18 步工作流。保留纸艺风格规则,直接跳转到相关步骤。
使用以下快捷方式:
- 仅需单张图片提示词:运行 STEP 1、STEP 2、STEP 9 和 STEP 17。
- 仅需系列图片提示词:运行 STEP 1、STEP 2、STEP 10 和 STEP 17。
- 仅需 5 秒图生视频提示词:运行 STEP 1、STEP 2、STEP 11 和 STEP 17。
- 仅需分镜脚本:运行 STEP 1、STEP 2、STEP 12、STEP 13、STEP 14、STEP 15 和 STEP 16。
- 仅需创意方向:运行 STEP 1、STEP 2 和 STEP 3。
只有当用户要求完整视频套件、完整制作计划,或没有指定更精简的交付内容时,才使用完整的分阶段确认工作流。
交互规则:阶段之间使用确认卡片
每个主要阶段结束后,都要暂停并向用户提供选择卡片,再继续下一阶段。所有投票、多选决策、确认、继续/修改/停止环节以及用户决策点,都必须使用卡片,而不是用纯文本要求用户回复一个数字。卡片必须提供实用的下一步选项,而非开放式问题。创意方向阶段结束后,下一张确认卡片必须让用户选择目标视频时长,之后才能继续进行详细的角色、场景、预览、提示词或分镜工作。
选项示例:
- 按当前方向继续下一阶段。
- 继续之前修改当前阶段。
- 切换到其他创意方向之一。
- 跳转到指定的制作素材:视觉预览图、单张图片提示词、系列图片提示词、5 秒图生视频提示词或分镜脚本。
- 到此为止,并导出当前套件。
每张卡片都要简短。如果当前结果质量较高,应把推荐选项放在首位。这种分阶段确认机制可以保护完整视频工作流:用户可以在每项素材成为下一步的基础之前进行调整。
STEP 1:理解输入
分析用户的主题和制作目标。保留用户使用的领域术语,不要将科学内容简化成不同的主题。
输出简洁的理解摘要:
- 主题或知识点
- 目标受众:儿童、普通受众、课堂、社交媒体、品牌教育或专业受众
- 目标时长:15s、30s、60s 或未指定
- 用户提及时的平台或格式
- 所需输出类型:单张图片、系列图片、5 秒图生视频提示词、分镜脚本或完整套件
- 核心学习成果:观众应该记住的一句话
- 视觉隐喻:如何将概念转化为纸艺物件、模型、木偶、分层结构、路径或机械装置
如果缺少关键信息,请选择合理的默认值,而不是停止:普通受众、30 秒短视频;除非用户指定其他比例,否则默认使用横向 16:9 视频;以及一个纸艺讲述者和一个核心纸艺模型。
步骤 2:总结风格 DNA
设计视频前,先说明必须保持一致的风格规则。
包括以下特征:
- 手工纸艺定格动画风格
- 微缩纸艺立体模型或影盒舞台
- 可见厚度的分层纸板剪纸
- 哑光、触感明显的纸张纹理、纤维、折痕、接缝及撕裂或裁切边缘
- 由多个独立且相互叠合的部件构成的纸偶角色
- 各层之间真实的物理投影
- 多平面前景、中景、背景和远景
- 微距微缩摄影、轻微景深和 2.5D 视差
- 用纸制作的教育标签、箭头、卡片和简单符号
- 清晰的前景/中景/背景/远景深度,并具有前景遮挡和易辨识的视差
- 背景层采用纸艺机关运动,而非静态绘制的布景
- 定格动画的运动语言:分步移动、短暂停顿、轻微回弹、铰接关节、拉片、滑块、旋转圆盘、纸片归位
说明原因:纸艺媒介将抽象科学转化为可触摸的物体,让分层讲解更易理解。场景必须让人感觉是实际搭建并逐帧制作动画的,而不只是套上纸张纹理的插画。
步骤 3:提出 3–5 个创意方向
生成 3 到 5 个不同的概念。每个方向都必须通过不同的视觉隐喻或叙事结构来讲解同一主题。
每个方向请提供:
- 标题
- 核心构思
- 讲解角度
- 纸艺视觉隐喻
- 最佳时长
- 最适合的受众或平台
- 标志性视觉瞬间
- 风险或局限
介绍完各个方向后,请用户同时选择创意方向和目标时长。时长选项应简洁:15s 快速版、30s 标准版、60s 完整版,或自定义时长。用户选择时长前,不要继续设计详细素材。
推荐的方向类型:
- 立体书之旅:每一页揭示概念的一层。
- 纸艺科学家实验室:纸艺主持人在桌面上演示原理。
- 分层剖面模型:纸艺物体像剖面图一样展开。
- 微缩自然剧场:生态、地理或天文主题在纸艺景观中逐步展开。
- 纸艺机关板:通过齿轮、箭头、滑块、标签和活动部件解释因果关系。
步骤 4:设计纸艺角色
只有在有助于传达信息时才设计角色。角色可以是主持人、助手、动物向导、拟人化分子、免疫细胞、行星、机器部件或自然力量。
每个角色请输出:
- 名称及其在讲解中的作用
- 形状语言和比例
- 纸艺结构:剪纸脸部、分层头发或身体、纸板四肢、关节节点、插片、两脚钉或折叠部件
- 表情系统:简单的纸艺眼睛、眉毛、嘴型和可替换的表情卡
- 运动风格:定格动画式轻推、铰接手臂动作、指示、弹跳、滑动或翻页卡表情
- 用于保持系列图像一致性的可复用身份特征
角色应保持简洁,确保在短视频中清晰易辨。
步骤 5:设计纸艺场景
将每个场景视为实体纸艺舞台,而非平面背景。
每个场景请输出:
- 场景名称
- 科学用途
- 前景元素
- 中景主体及动作
- 背景环境
- 远景板或天空
- 可移动的纸艺机关
- 教育信息载体:标签、箭头、图表、测量标记、说明文字或卡片
尽可能使用至少四个深度平面。通过间距和阴影将主要知识模型与背景分隔开。
步骤 6:规划分层立体场景布置
创建多平面场景布置表。
必需列:
- 层编号
- 平面角色
- 纸艺元素
- 材料与边缘处理
- 运动或视差表现
- 阴影交互
- 知识功能
规则:
- 大多数镜头使用 4–7 层。
- 将需要大量阅读的标签放在稳定的层上。
- 让前景元素部分遮挡舞台,营造微缩模型的真实感。
- 将核心概念放在中景,因为此处最能吸引注意力。
- 利用层次分隔来解释层级、顺序、解剖结构、因果关系或尺度。
步骤 7:规划道具与素材库
按功能分组创建素材清单。
素材组:
- 主持人与角色素材
- 核心科学对象素材
- 讲解道具:箭头、标签、卡片、图表、放大镜、尺子、仪表
- 场景道具:实验台、山丘、书籍、书架、云朵、星星、树木、水、管子、齿轮
- 动态道具:纸条、滑块、旋转圆盘、弹出式标签、可拉出式分层、纸屑
- 适用时使用的音效提示道具:翻页、剪刀、纸张沙沙声、咔嗒声、弹出声、撕胶带声
为每项素材定义:
- 名称
- 用途
- 纸张材料
- 层级位置
- 静态或可移动
- 出现时机
- 一致性说明
步骤 8:规划或生成 1–3 张视觉预览图
在撰写最终提示词或分镜脚本前,根据已获批准的创意方向、角色设计、场景设计和分层布置,规划 1 至 3 张视觉预览图。如果支持图像生成,且用户希望获得实际预览图,则生成预览图;否则提供预览简介和提示词。这些预览用于确认风格和概念,而非作为最终制作画面。
默认预览比例与项目视频比例一致:横向 16:9,除非用户指定其他比例。如果用户要求竖版、方形或其他格式,则预览图和后续视频规划都应统一使用该比例。
为每张预览图定义:
- 预览编号和用途
- 展示的是哪项已批准的方向、角色或场景
- 视觉重点:整体世界观、角色外观、机制清晰度、文化氛围或结尾记忆画面
- 用户在继续之前应评估的内容
建议的预览组:
- 整体世界观预览:展示完整的纸艺立体场景、主要角色、核心对象和氛围。
- 机制预览:展示科学模型、纸质箭头、标签和可移动的讲解道具。
- 情感或结尾预览:展示文化联系、总结卡片或最终记忆画面。
展示预览图后,暂停并提供确认卡片。给出以下选项:继续撰写提示词、修改预览图 1、修改预览图 2、修改预览图 3、精简为一个视觉方向,或切换创意方向。用户确认视觉预览方向之前,不要撰写最终的单图、系列图或 5 秒图生视频提示词。
步骤 9:撰写单图提示词
为一张概念图或关键视觉画面创建提示词。
提示词必须包括:
- 用户的主题和核心对象
- 纸艺定格动画风格
- 微缩立体场景舞台
- 分层纸板剪纸
- 清晰可见的纸张纤维、折痕、接缝、切边和厚度
- 层与层之间真实的物理阴影
- 微距微缩摄影效果和轻微景深
- 需要时加入教育用途的纸质标签、箭头或卡片
避免在图像中塞入过多知识细节。一张图应传达一个主要观点。
步骤 10:编写图像系列提示词
当用户需要多个关键帧或一组分镜图像时,创建一系列提示词。
对于每张图像,请提供:
- 图像编号和用途
- 与上一张图像相比有哪些变化
- 统一的风格锚点
- 角色和场景一致性锚点
- 提示词
系列规则:
- 保持相同的纸张材质风格、光线方向、景深层次和角色身份。
- 每张图像都应讲解知识点的一个步骤。
- 在每条提示词中保留用户主题中的领域专属词汇。
- 除非用户要求变化,否则整个系列使用相同的宽高比。
步骤 11:编写 5 秒图生视频提示词
编写一条简短提示词,让单张参考图动起来,同时保留纸艺风格。
包括:
- 保留纸张纹理、裁切边缘、分层布景和实体阴影
- 缓慢推进、轻柔摇摄或视差移动
- 类似定格动画的细微木偶动作
- 纸质箭头、标签、滑块或机关轻微移动
- 前景和背景视差
- 避免平滑的 CG 变形、融化、塑料表面或高速运镜
动作应有限,并符合纸质物体的物理特性。
步骤 12:为选定时长创建分镜
使用创意方向阶段之后选定的时长。默认情况下,不要提供三个完整版本的分镜。先简要概述内容,再仅为选定时长提供精简的分镜表。
内容概述应简短清晰:
- 用一句话说明视频的核心构想
- 目标时长和宽高比
- 主要视觉结构
- 知识脉络:引入 → 讲解 → 示例或文化关联 → 记忆句
分镜表规则:
- 文字精简,避免在表格单元格中使用长段落。
- 仅使用选定时长所需的镜头。
- 15s:通常为 4 个镜头。
- 30s:通常为 5-6 个镜头。
- 60s:通常为 7-9 个镜头。
- 每个镜头讲解一个知识要点。
必需的列:
- 时间
- 知识要点
- 视觉动作
- 纸艺运动
- 摄像机 / 转场
- 音效提示
表格之后,使用确认卡询问用户:继续设置剪辑节奏和摄像机规则、修改分镜、更改时长,还是返回视觉预览。
步骤 13:定义剪辑节奏
根据时长和教学清晰度设定节奏。
指南:
- 15s:4-6 个镜头,节奏快但易读,每个镜头 2-4 秒。
- 30s:6-8 个镜头,每个镜头 3-5 秒。
- 60s:8-12 个镜头,每个镜头 4-7 秒。
- 标签卡出现时稍作停顿。
- 在观众理解纸艺机关之前不要切镜头。
- 使用有节奏的纸艺运动,而非激进的数字剪辑。
步骤 14:定义摄像机规则
使用让人感觉像是在拍摄微型纸艺舞台的镜头运动。
推荐运镜:
- 缓慢推进,进入纸艺世界
- 配合多层视差的横向摇摄
- 用于主持人讲解的固定中景
- 展示纸张纹理和关键道具的微距特写
- 用于剖面图的轻微俯拍角度
- 移入内部结构时穿过分层纸面
避免:
- 高速飞行镜头
- 除非场景明确为此搭建,否则避免完整的 360 度环绕
- 数字故障动效
- 液态变形
- 超写实 CG 摄像机效果
步骤 15:定义转场
使用符合纸张物理特性的转场。
推荐转场:
- 翻页
- 弹出书展开
- 拉片滑动
- 纸质标签擦除
- 纸云掠过
- 圆形纸质遮罩
- 剪纸门打开
- 剖面分层展开
- 纸屑爆开
- 胶带或贴纸揭示
除非用户明确要求对比效果,否则避免使用电子扫描线、霓虹故障、玻璃碎裂、金属擦除和科幻粒子转场。
第 16 步:定义声音设计
打造触感十足的手工声音调色板。
推荐的声音提示:
- 翻纸声
- 剪刀剪切声
- 纸板滑动声
- 纸张沙沙声
- 轻微的木质敲击声
- 轻柔的啵声
- 撕胶带声
- 木偶关节敲击声
- 打开盒子的声音
- 纸屑散落声
音乐方向:
- BGM 应契合用户的主题、文化和情感基调,而不只是泛泛地采用纸艺风格。
- 对于具有鲜明文化特色的主题,应围绕相关的音乐语言设计 BGM。例如,中秋节讲解视频应偏向含蓄的中国传统韵味:古筝、琵琶、竹笛或箫、轻柔的打击乐、柔和的弦乐,并为旁白留出足够的静默空间。
- 对于没有强烈文化特色的科学或课堂主题,可使用轻快的马林巴琴、木琴、拨奏弦乐、柔和的打击乐,营造温暖的教育氛围。
- 旁白下方的音乐应保持轻柔,并在最终混音中应用闪避处理。
- 除非用户提出要求,否则避免厚重的电影感低音、激进的 EDM、未来感音效或过度戏剧化的配乐。
纸张运动音效方向:
- 根据视频中的实际动作节拍设计音效:翻页、打开纸门、滑动纸轨道、翻动卡片、拉出纸板抽屉、打开纸盒、叠放纸层、轻柔的啵声、木偶关节敲击声和纸张沙沙声。
- 音效应少量使用,作为增强触感的点缀。它们应让纸张运动显得真实可感,而不是变成夸张的卡通音效。
- 在最终混音前,先将音效对应到分镜时间线上,让动作、旁白和声音彼此呼应。
第 17 步:生成并清理旁白音频
如果工作流包含旁白,请在确认脚本后生成旁白。然后,在最终合成前检查生成的音频。
旁白规则:
- 让声音语气契合主题和受众:家庭或教育主题应温暖、清晰、柔和;课堂或技术讲解则应更加中性。
- 比较生成的旁白时长与选定的视频时长。如果偏差超过 20%,请通过卡片询问用户是要缩短脚本、延长视频,还是接受时长不匹配。
- 检查尾部噪声、咔嗒声、呼吸杂音、突然截断或结尾处的模型残留。
- 如果存在尾部噪声,应先修复现有音频:裁掉有噪声的尾部,并添加短暂的淡出。如果语音表现总体良好,应优先修复,而不是重新生成。
- 如果重新生成,应明确要求结尾干净、没有尾部噪声,但生成后仍须检查。
第 18 步:提供负面提示词
始终附上简洁的负面提示词区块,以保护风格一致性。
推荐的负面提示词:
- 光滑的塑料 3D 效果
- 光亮的 CG 渲染
- 真人实拍质感
- 扁平矢量插画
- 没有纸张纹理的普通卡通
- 金属科幻表面
- 玻璃材质
- 赛博朋克霓虹
- 数字故障效果
- 油画笔触
- 逼真的头发或皮肤毛孔
- 没有纸纤维
- 没有剪切边缘
- 没有层叠阴影
- 边缘过于光滑
- 高速环绕镜头
- 融化或液态变形
第 19 步:执行审核清单
最后附上清单。只有在问题会影响用户所需输出时才标记。
风格清单
- 能看到纸纤维、折痕、接缝和剪切边缘。
- 能看出纸板的厚度。
- 层叠结构会投下实体阴影。
- 画面看起来像微缩摄影,而不是扁平插画。
- 风格避免塑料 CG 效果和真人实拍质感。
角色清单
- 角色看起来像纸偶。
- 面部和表情简洁,像剪纸一样。
- 关节和肢体看起来由独立部件组装而成。
- 动作保持定格动画般的质感,并符合物理规律。
场景清单
- 前景、中景、背景和远景层次分明。
- 道具由纸制成,并能辅助讲解。
- 标签、箭头和卡片不会遮挡核心模型。
- 每个镜头只讲解一个知识点。
视频检查清单
- 摄影机运动应符合微缩模型拍摄效果。
- 转场应遵循纸张的物理特性。
- 音效应与纸张、纸板和木偶的运动相匹配。
- 分镜时长应符合目标时长。
- 最后的记忆句应清晰明了。
音频检查清单
- 旁白时长应符合所选视频时长;如有差异,应在用户确认后解决。
- 旁白结尾应干净利落,不应有尾音噪声、咔哒声、残留呼吸声或突然截断。
- 背景音乐应符合主题的文化背景和情绪基调,而不只是通用的纸艺风格。
- 背景音乐音量应低于旁白,不应干扰口述信息。
- 纸张运动音效应与实际画面运动节奏同步,并保持轻柔。