关于 pixel-art
用于生成像素风 SVG 插画的创作技能。它指导网格角色设计、配色与场景构图,并支持迭代调整和最终文件清理。
主要功能
- 01按固定像素网格设计
- 02提供角色与配色模板
- 03构建对话和群像场景
- 04生成并预览 SVG
- 05根据反馈调整布局
- 06清理最终 SVG 文件
适用场景
- 01创作像素风角色
- 02为 README 制作对话场景
- 03制作紧凑的 SVG 徽章或插画
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ wanshuiyin/ auto-claude-code-research-in-sleep --skill pixel-art安装后在 Claude Code 中输入/pixel-art确认已加载。
详细介绍
像素艺术 SVG 生成器
创建一幅像素艺术 SVG 插图:$ARGUMENTS
设计原则
像素网格
- 每个“像素”都是一个宽高为 7px 的
<rect> - 网格间距:7px(像素之间没有间隙)
- 角色通常宽 8-10 个像素、高 8-12 个像素
- 使用
<g transform="translate(x,y)">定位并复用角色组
调色板
保持简单——每个角色使用 3-5 种颜色:
- 肤色:
#FFDAB9(浅色)、#E8967A/#D4956A(红润色 / 阴影) - 眼睛:
#333 - 头发:
#8B5E3C(棕色)、#2C2C2C(黑色)、#FFD700(金色)、#C0392B(红色) - 衣服:使用项目的品牌色(例如,蓝色用
#4A9EDA,绿色用#74AA63) - 鞋子 / 裤子:
#444 - 配饰:
#555(眼镜框)、#FFD700(皇冠)
角色模板(7px 网格)
Row 0 (hair top): 4 pixels centered
Row 1 (hair): 6 pixels wide
Row 2 (face top): 6 pixels — all skin
Row 3 (eyes): 6 pixels — skin, eye, skin, skin, eye, skin
Row 4 (mouth): 6 pixels — skin, skin, mouth, mouth, skin, skin
Row 5 (body top): 8 pixels — hand, 6 shirt, hand
Row 6 (body): 6 pixels — all shirt
Row 7 (legs): 2+2 pixels — with gap in middle
场景构图
聊天对话布局(类似我们的主视觉图)
- 两个角色分别位于左右两侧,垂直居中
- 聊天气泡位于两者之间,左右交替排列
- 气泡尾巴指向发言角色
- 气泡之间用箭头表示交流方向
- 使用
orient="auto"标记设置箭头 - 底部:标语或装饰
带标签的单个角色
- 角色居中
- 标签文字置于下方
- 可选:上方添加对话气泡
群像场景
- 角色均匀间隔排列
- 可选:地面线、背景元素
- 让 viewBox 保持紧凑,避免浪费空间
SVG 结构
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 W H" font-family="monospace">
<defs>
</defs>
<rect width="W" height="H" fill="#fafbfc" rx="12"/>
</svg>
聊天气泡制作方法
<rect x="110" y="29" width="280" height="26" fill="#e8f4fd" stroke="#4a9eda" stroke-width="1.5" rx="8"/>
<polygon points="108,41 99,47 108,46" fill="#e8f4fd" stroke="#4a9eda" stroke-width="1.5"/>
<rect x="107" y="40" width="3" height="7" fill="#e8f4fd"/>
<text x="123" y="46" font-size="13px">📄 Message here</text>
<rect x="490" y="71" width="280" height="26" fill="#fdf2e8" stroke="#da8a4a" stroke-width="1.5" rx="8"/>
<polygon points="772,83 781,89 772,88" fill="#fdf2e8" stroke="#da8a4a" stroke-width="1.5"/>
<rect x="770" y="82" width="3" height="7" fill="#fdf2e8"/>
<text x="503" y="88" font-size="13px">🤔 Response here</text>
箭头制作方法
<defs>
<marker id="ar" markerWidth="8" markerHeight="6" refX="8" refY="3" orient="auto">
<polygon points="0 0, 8 3, 0 6" fill="#4a9eda"/>
</marker>
</defs>
<line x1="392" y1="42" x2="465" y2="42" stroke="#4a9eda" stroke-width="2" marker-end="url(#ar)"/>
<line x1="488" y1="84" x2="420" y2="84" stroke="#da8a4a" stroke-width="2" marker-end="url(#ar-o)"/>
工作流程
第 1 步:理解需求
- 要绘制哪些角色 / 对象?
- 场景是什么?(对话、肖像、群像、示意图)
- 要匹配哪些颜色 / 品牌?
- 尺寸多大?(徽章用紧凑尺寸,README 主视觉图用宽幅尺寸)
第 2 步:生成 SVG
- 写入临时文件或项目目录
- 使用
open <file.svg>打开预览 - 让 viewBox 保持紧凑——测量实际内容边界
第 3 步:与用户迭代
- 用户根据截图提供反馈
- 常见调整:重叠、箭头方向、间距、尺寸
- 小幅调整使用
Edit,重大改版使用Write - 通常需要迭代 2-4 次才能达到理想效果
第 4 步:完成
- 确保 SVG 中不含个人信息
- 清理:移除未使用的 defs,缩紧 viewBox
- 建议将图片添加到 README:

常见问题
- 箭头方向:
orient="auto"会遵循线条方向。线条从右向左 = 箭头指向左侧 - 气泡重叠:各行之间保持 38-44px 的垂直间距
- 文字溢出:13px 等宽字体 ≈ 7.8px / 字符,表情符号 ≈ 14px。设置气泡宽度前先测量
- 角色与气泡重叠:角色和气泡的 x 坐标区域之间至少保持 10px 间隔
- viewBox 过大:让 viewBox 匹配实际内容,并增加约 10px 的边距
- 尾巴描边伪影:始终在气泡尾巴连接处添加一个小型
<rect>,以覆盖描边线
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