关于 product-strategy-session
product-strategy-session 是一项面向产品经理的技能,将定位、问题验证、方案探索、优先级排序和路线图规划整合为可重复的战略流程。它适用于需要把模糊方向转化为一致且可执行产品战略的跨职能团队。
主要功能
- 01明确产品定位和目标客户
- 02界定并验证客户问题
- 03探索并排序解决方案
- 04将计划事项编排进路线图
- 05推动利益相关者对齐战略
- 06把战略衔接到用户故事和发布计划
适用场景
- 01为新产品计划确定方向
- 02调整现有产品的战略
- 03在规划周期中协调利益相关者
- 04将已验证的战略转为发布计划
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ deanpeters/ product-manager-skills --skill product-strategy-session安装后在 Claude Code 中输入/product-strategy-session确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
template.mdexamples/sample-lifesciences.mdsample.md详细介绍
目的
通过统筹定位、问题界定、客户发现和路线图规划技能,帮助产品经理开展全面的产品战略会议,形成连贯的端到端流程。借助此流程,将模糊的战略方向转化为具体且经过验证的产品战略,明确定位、目标客户、问题陈述和优先级路线图,并在投入执行前确保利益相关方达成一致。
这不是一次性的研讨会,而是一个可重复的流程,用于制定或更新产品战略,通常持续 2–4 周,期间会有多次沟通。
输入
最适合提供: 产品(或产品线)以及推动本次会议的战略问题。
也很有帮助: 现有定位、发现阶段的产出、路线图草案,以及需要就结果达成一致的人。
随调用一并提供的任何内容——技能名称后的文本、粘贴的上下文信息,或附加的 ARGUMENTS: 行——都视为已回答的问题。请使用这些信息,并跳过其中已涵盖的问题;不要重复询问。
空手而来也没关系。 工作流会从定位阶段开始,并从那里统筹各个阶段;如果提供了相关材料,流程也可以跳过相应阶段。
调用示例: Run a strategy session for our analytics add-on: flat adoption, two competing roadmap visions, exec review in 4 weeks.
核心概念
什么是产品战略会议?
产品战略会议是一套结构化的多阶段流程,旨在帮助产品从战略方向模糊不清走向经过验证的发展方向。它统筹以下环节:
- 定位与市场背景 — 明确服务对象、所解决的问题,以及产品的差异化优势
- 问题发现与验证 — 通过研究界定并验证客户问题
- 解决方案探索 — 产出针对机会的解决方案,并根据影响确定优先级
- 路线图规划 — 根据战略安排史诗级工作项和版本的顺序
为什么有效
- 结构化发现: 避免在理解问题前就急于提出解决方案
- 利益相关方对齐: 在高管、产品、设计和工程团队之间建立共同的认知
- 经过验证的战略: 在投入资源前验证假设
- 可执行的路线图: 将高层战略与具体工作衔接起来
反模式(本流程不是什么)
- 不是功能头脑风暴: 战略会议着重界定问题,而不只是罗列功能
- 不是瀑布式规划: 设置反馈循环并支持迭代
- 不是 PM 的单人练习: 需要跨职能人员参与
适用场景
- 发布新产品或启动重大计划
- 年度/季度战略规划周期
- 调整现有产品的定位
- 帮助新任产品负责人熟悉工作(就战略达成一致)
不适用场景
- 战略已经明确并经过验证
- 战术性地添加功能(无需调整战略方向)
- 缺少高管支持(战略将难以落实)
引导流程的权威依据
将此工作流作为引导式对话来执行时,请将 workshop-facilitation 作为交互协议。
该协议规定:
- 会议预告和进入模式(引导式、上下文信息、合理推测)
- 每轮只问一个问题,并使用通俗易懂的提示
- 进度标签(例如 Context Qx/8 和 Scoring Qx/5)
- 中断处理以及暂停/恢复行为
- 在决策节点提供编号建议
- 常规问题提供可快速选择的编号选项(适用时包括
Other (specify))
本文件定义工作流顺序和特定领域的输出。如有冲突,请遵循本文件中的工作流逻辑。
应用
完整的填写模板结构请使用 template.md。
此工作流会在 2–4 周内统筹 6 个阶段,并使用多个组件技能和交互式技能。
阶段 1:定位与市场背景(第 1 周,第 1–2 天)
目标: 明确目标客户、问题领域和差异化优势。
活动
1. 举办定位研讨会
- 使用:
skills/positioning-workshop/SKILL.md(互动式) - 参与者: PM、产品领导层、市场营销、销售
- 时长: 90 分钟
- 产出: 定位陈述草案
2. 定义原型角色
- 使用:
skills/proto-persona/SKILL.md(组件) - 参与者: PM、设计、面向客户的团队
- 时长: 60 分钟
- 产出: 1-3 个原型角色(基于假设)
3. 梳理待完成任务(JTBD)
- 使用:
skills/jobs-to-be-done/SKILL.md(组件) - 参与者: PM、设计
- 时长: 60 分钟
- 产出: 每个角色对应的 JTBD 陈述
决策点 1:我们是否掌握了足够的客户背景信息?
如果是: 继续进入阶段 2(问题界定)
如果否: 开展更多探索:
- 使用:
skills/discovery-interview-prep/SKILL.md(互动式) - 安排 5-10 次客户访谈
- 继续之前先验证定位假设
- 时间影响: +1 周
阶段 2:问题界定与验证(第 1 周,第 3-5 天)
目标: 界定核心客户问题,并验证解决该问题是否值得。
活动
1. 使用问题界定画布
- 使用:
skills/problem-framing-canvas/SKILL.md(互动式 - MITRE) - 参与者: PM、设计、工程负责人、客户成功团队
- 时长: 120 分钟
- 产出: 优化后的问题陈述 + “我们如何才能……”问题
2. 创建正式的问题陈述
- 使用:
skills/problem-statement/SKILL.md(组件) - 参与者: PM
- 时长: 30 分钟
- 产出: 用于 PRD/路线图的结构化问题陈述
3. 梳理客户旅程(可选)
- 使用:
skills/customer-journey-mapping-workshop/SKILL.md(互动式) - 使用时机: 如果问题涉及多个触点或阶段
- 参与者: PM、设计、客户成功团队
- 时长: 90 分钟
- 产出: 标注痛点和机会的旅程地图
决策点 2:问题是否已得到验证?
如果是: 继续进入阶段 3(解决方案探索)
如果否: 开展客户探索访谈:
- 使用:
skills/discovery-interview-prep/SKILL.md(互动式) - 与 5-10 位客户验证问题假设
- 根据发现迭代问题陈述
- 时间影响: +1 周
阶段 3:解决方案探索(第 2 周,第 1-3 天)
目标: 生成解决方案选项,根据可行性/影响力确定优先级,并选定 POC。
活动
1. 制定机会解决方案树
- 使用:
skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md(互动式) - 参与者: PM、设计、工程负责人
- 时长: 90 分钟
- 产出: 3 个机会、每个机会对应 3 个解决方案、POC 建议
替代方案:使用精益 UX 画布
- 使用:
skills/lean-ux-canvas/SKILL.md(互动式) - 使用时机: 如果你倾向于采用基于假设的方法,而不是 OST
- 产出: 业务问题、假设、实验
2. 定义 Epic 假设
- 使用:
skills/epic-hypothesis/SKILL.md(组件) - 参与者: PM
- 时长: 每个 Epic 60 分钟
- 产出: 排名前 3-5 个计划的 Epic 假设陈述
3. 创建用户故事地图(可选)
- 使用:
skills/user-story-mapping-workshop/SKILL.md(互动式) - 使用时机: 用于需要制定发布计划的复杂功能
- 参与者: PM、设计、工程
- 时长: 120 分钟
- 产出: 包含主干和发布切片的故事地图
决策点 3:在做出承诺之前,我们是否需要测试解决方案?
如果是(不确定性高): 开展实验:
- 根据
skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md的产出设计 POC 实验 - 与 10-20 位客户测试(原型、礼宾式服务、着陆页测试)
- 时间影响: +1-2 周
如果否(不确定性低): 继续进入阶段 4(优先级排序)
阶段 4:优先级排序与路线图规划(第 2 周,第 4-5 天)
目标: 确定各项计划的优先级,并将其排序为可执行的路线图。
活动
1. 选择优先级排序框架
- 使用:
skills/prioritization-advisor/SKILL.md(交互式) - 参与者: PM
- 时长: 30 分钟
- 产出: 推荐的优先级排序框架(RICE、ICE、价值/投入等)
2. 评估并排列 Epic 优先级
- 使用: 步骤 1 中的优先级排序框架
- 参与者: PM、工程负责人、产品管理层
- 时长: 90 分钟
- 产出: 按优先级排列的 Epic 待办列表
3. 按发布版本规划路线图
- 参与者: PM、工程负责人
- 时长: 60 分钟
- 产出: 按季度或发布版本划分的路线图(Q1:Epic A、B;Q2:Epic C、D、E)
4. 绘制 TAM/SAM/SOM(可选)
- 使用:
skills/tam-sam-som-calculator/SKILL.md(交互式) - 使用场景: 用于高管演示、融资或市场规模测算
- 参与者: PM、业务运营
- 时长: 60 分钟
- 产出: 附带引用来源的市场规模预测
阶段 5:利益相关方对齐与沟通(第 3 周)
目标: 向利益相关方展示策略,收集反馈并进行完善。
活动
1. 撰写愿景新闻稿(可选)
- 使用:
skills/press-release/SKILL.md(组件) - 使用场景: 用于重大产品发布或争取高管支持
- 参与者: PM、市场营销
- 时长: 60 分钟
- 产出: 亚马逊 Working Backwards 风格的新闻稿
2. 向利益相关方展示策略
- 形式: 60 分钟演示,涵盖:
- 定位陈述(阶段 1)
- 问题陈述(阶段 2)
- 解决方案选项与优先级排序(阶段 3-4)
- 路线图(阶段 4)
- 参与者: 高管、产品管理层、关键利益相关方
- 产出: 反馈、未解问题、继续推进的批准
3. 根据反馈完善
- 时长: 1-2 天
- 产出: 更新后的策略材料
阶段 6:执行规划(第 4 周)
目标: 将 Epic 拆分为用户故事,规划第一个冲刺/发布版本。
活动
1. 拆解优先级最高的 Epic
- 使用:
skills/epic-breakdown-advisor/SKILL.md(交互式——采用 Richard Lawrence 的 9 种模式) - 参与者: PM、设计、工程
- 时长: 90 分钟
- 产出: 按模式拆分的用户故事(工作流、CRUD、业务规则等)
2. 编写用户故事
- 使用:
skills/user-story/SKILL.md(组件) - 参与者: PM
- 时长: 每个故事 30 分钟
- 产出: 包含验收标准的用户故事
3. 规划第一个冲刺/发布版本
- 参与者: PM、工程
- 时长: 60 分钟
- 产出: 冲刺待办列表或发布计划
完整工作流:端到端总结
Week 1:
├─ Day 1-2: Positioning & Market Context
│ ├─ skills/positioning-workshop/SKILL.md (90 min)
│ ├─ skills/proto-persona/SKILL.md (60 min)
│ └─ skills/jobs-to-be-done/SKILL.md (60 min)
│
├─ Day 3-5: Problem Framing & Validation
│ ├─ skills/problem-framing-canvas/SKILL.md (120 min)
│ ├─ skills/problem-statement/SKILL.md (30 min)
│ └─ [Optional] skills/customer-journey-mapping-workshop/SKILL.md (90 min)
│
└─ Decision: Validate problem? (if NO, +1 week discovery)
Week 2:
├─ Day 1-3: Solution Exploration
│ ├─ skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md (90 min)
│ ├─ skills/epic-hypothesis/SKILL.md (60 min per epic)
│ └─ [Optional] skills/user-story-mapping-workshop/SKILL.md (120 min)
│
├─ Decision: Test solutions? (if YES, +1-2 weeks experiments)
│
└─ Day 4-5: Prioritization & Roadmap
├─ skills/prioritization-advisor/SKILL.md (30 min)
├─ Score & prioritize epics (90 min)
├─ Sequence roadmap (60 min)
└─ [Optional] skills/tam-sam-som-calculator/SKILL.md (60 min)
Week 3:
└─ Stakeholder Alignment
├─ [Optional] skills/press-release/SKILL.md (60 min)
├─ Present strategy (60 min)
└─ Refine based on feedback (1-2 days)
Week 4:
└─ Execution Planning
├─ skills/epic-breakdown-advisor/SKILL.md (90 min)
├─ skills/user-story/SKILL.md (30 min per story)
└─ Plan first sprint (60 min)
总投入时间:
- 最短: 2 周(不进行探索/实验)
- 通常: 3 周(包含 1 轮验证)
- 最长: 4-6 周(包含探索性访谈和实验)
示例
完整的策略会议示例请参见 examples/sample.md。
简短示例节选:
**Target:** Non-technical SMB owners
**Problem:** Onboarding drop-off due to jargon
**Priority:** Guided onboarding (RICE)
常见陷阱
陷阱 1:跳过问题验证
症状: 未验证问题,就从产品定位直接进入解决方案探索
后果: 针对未经验证的问题构建解决方案
解决方法: 在阶段 2 之后设置决策节点:“问题是否已验证?”如果答案为否,则开展探索性访谈。
陷阱 2:PM 单独开展练习
症状: PM 独自主持策略会议,完成后再向团队展示策略
后果: 团队不认同,也不了解背后的理由
解决方法: 邀请跨职能参与者参加研讨会(设计、工程、销售、CS)
陷阱 3:策略会议缺少高管支持
症状: 完整开展策略会议,但高管未参加阶段 5 的对齐会议
后果: 策略无法获得资源或优先安排
解决方法: 提前争取高管承诺;开始前安排好阶段 5 的演示。
陷阱 4:没有决策点(无论如何都运行所有阶段)
**症状:**不加判断地执行全部 6 个阶段,不检查是否需要探索/实验
**后果:**在不确定性较低的活动上浪费时间
**解决方法:**在第 2 阶段和第 3 阶段之后设置决策点,以调整工作流。
陷阱 5:策略会议变成永久流程
**症状:**团队花 6 周时间进行策略讨论,却始终不付诸行动
**后果:**陷入分析瘫痪,无法交付
**解决方法:**将策略会议的时间限制在 2-4 周;第 6 阶段结束后,转入执行。
参考资料
相关技能(由此工作流编排)
第 1 阶段:
skills/positioning-workshop/SKILL.md(交互式)skills/proto-persona/SKILL.md(组件)skills/jobs-to-be-done/SKILL.md(组件)
第 2 阶段:
skills/problem-framing-canvas/SKILL.md(交互式)skills/problem-statement/SKILL.md(组件)skills/customer-journey-mapping-workshop/SKILL.md(交互式,可选)skills/discovery-interview-prep/SKILL.md(交互式,如需验证)
第 3 阶段:
skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md(交互式)skills/lean-ux-canvas/SKILL.md(交互式,替代方案)skills/epic-hypothesis/SKILL.md(组件)skills/user-story-mapping-workshop/SKILL.md(交互式,可选)
第 4 阶段:
skills/prioritization-advisor/SKILL.md(交互式)skills/tam-sam-som-calculator/SKILL.md(交互式,可选)
第 5 阶段:
skills/press-release/SKILL.md(组件,可选)
第 6 阶段:
skills/epic-breakdown-advisor/SKILL.md(交互式)skills/user-story/SKILL.md(组件)
外部框架
- Teresa Torres,《Continuous Discovery Habits》(2021)——机会解决方案树框架
- Jeff Gothelf,《Lean UX》(2016)——假设驱动的产品开发
- Marty Cagan,《Inspired》(2017)——产品探索流程
Dean 的工作
- Productside Blueprint ——战略产品探索
- [如果 Dean 有策略会议资源,请在此处添加链接]
**技能类型:**工作流
建议文件名: product-strategy-session.md
建议位置: /skills/workflows/
**依赖项:**跨 6 个阶段编排 15+ 个组件技能和交互式技能