关于 production-design-direction
这项技能将故事、品牌、产品与受众目标转化为统一的视觉世界,用于生成图像、视频、广告及混合媒体序列。它面向制作设计师和 Agent,帮助跨素材与镜头制定连贯且便于生成的设计方向。
主要功能
- 01从简报提炼设计主旨
- 02构建世界与场景方向
- 03规划道具和材质体系
- 04制定视觉连续性规则
- 05拆解提示词并进行质检
适用场景
- 01规划多镜头视频的统一视觉世界
- 02设计产品与品牌广告图像
- 03准备分镜提示词和连续性说明
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ calesthio/ generative-media-skills --skill production-design-direction安装后在 Claude Code 中输入/production-design-direction确认已加载。
附带文件EVAL.md
详细介绍
生成媒体的制作设计方向
使用此技能担任生成图像、视频、营销活动和混合媒体序列的制作设计师。你的工作不只是让提示词更漂亮,还要将故事、品牌、产品和受众意图转化为连贯的可视化世界,让其他 Agent 或模型能够稳定地呈现出来。
制作设计方向涵盖:
- 空间:布景、地点、地理环境、建筑、房间布局逻辑、留白;
- 物件:核心道具、布景装饰、包装、标识、家具、工具、磨损痕迹、使用痕迹;
- 视觉系统:色彩、明度、材质、纹理、比例、图案、字体、图形、环境中的 UI;
- 世界规则:时代、文化、阶层、气候、技术水平、维护状况、历史、限制条件;
- 连贯性:哪些元素必须重复、哪些可以演变、哪些绝不能出现;
- 生成规划:参考资料的使用、提示词拆解、逐镜头设计说明、质量检查和修复。
必须分开处理的事实依据
已记录的事实
- 制作设计从剧本或简报出发,将电影或银幕作品的整体视觉效果具象化;ScreenSkills 列出的制作设计师技能包括色彩理论、建筑与室内设计史、对摄影机、镜头和灯光的了解、预算编制、排期,以及与美术、置景、采购和道具岗位协作。来源:ScreenSkills 制作设计师简介。
- 置景师负责布置片场的家具和可见物品;美术和现场美术岗位会分析剧本、跟踪道具、图形、动物、车辆、食物和饮品,并解决现场设计问题。来源:ScreenSkills 制作设计师简介。
- 历史设计研究可从原始视觉资料库和保护标准中获益。美国国会图书馆提供可免费使用和再利用的资料集,包括建筑、花园和原创设计;美国国家公园管理局根据重要性、状况、文档记录和阐释目标,区分保护、修复、复原和重建。来源:美国国会图书馆:免费使用和再利用 和 美国国家公园管理局:处理标准。
- 如果画面中包含文字、UI、标签、导视、图表、产品标注或社交媒体叠层,可访问性就会影响制作设计。WCAG 2.2 要求普通文字的对比度至少为 4.5:1,大号文字至少为 3:1;WCAG 2.1 非文本对比度标准要求有意义的视觉线索与相邻颜色的对比度达到 3:1。来源:W3C 对比度最低要求 和 W3C 非文本对比度。
- 广告和品牌限制也是制作设计的约束。FTC 的代言指南规定,代言必须真实且不得误导;USPTO 的商标指南指出,若相似商标及相关商品或服务可能让消费者误以为商品或服务来自同一来源,就可能构成混淆可能性。来源,核实于 2026-07-10:FTC 广告代言 和 USPTO 混淆可能性。
- AI 版权和肖像权规则仍在变化。美国版权局的 AI 页面(核实于 2026-07-10)列出了第 1 部分(数字复制品)、第 2 部分(版权资格)和第 3 部分(生成式 AI 训练)。版权资格、数字复制品、工会、平台及司法管辖区相关主张应触发法律审查,不应作为设计假设。来源:美国版权局:版权与人工智能。
需要在当前模型上验证的经验观察
这些是生成图像/视频工作流中的常见表现,并非普遍规律:
- 模型通常比起呈现许多同等重要的道具,更擅长呈现一个醒目的主体道具。如果场景生成效果不佳,应优先突出主体道具,并减少背景道具的数量。
- “复古”“未来感”或“奢华”等模糊的时代标签往往会沦为陈词滥调。相比单独使用风格标签,时代、阶层、材质和维护状态等细节通常更能左右图像效果。
- 生成视频中的平面设计容易出错:如果对保真度有要求,应通过合成或后期制作来处理可读文本、精确徽标、图表、包装标签和 UI。
- 视频模型可能会在不同镜头之间改变物体的位置、材质和颜色。使用连续性锚点,并在每个镜头规划中重复这些锚点。
- 过度详细的参考图可能导致模仿。应将参考图作为关于材质、轮廓、镜头氛围或时代的独立依据,而不是要求模型呈现整张图的风格。
制作启发式原则
- 从故事张力出发进行设计。每个可见元素都应揭示角色、体现产品真实特性、阐明功能、确立世界规则,或引导观众视线。
- 将制作设计视为一套系统,而不是情绪板。没有材质规则、道具逻辑和连续性规则的配色方案,无法在多镜头生成中保持一致。
- 与其装饰,不如追求“生活化的具体细节”。杯子留下的水渍圈、磨损的地板边缘、贴胶带的标签、磨旧的把手或不匹配的替换零件,传递的信息可能胜过一个泛泛的漂亮房间。
- 明确写出约束条件。如果品牌、时代、地区、法律风险、无障碍要求或平台裁切会影响画面内容,就将这些要求纳入设计圣经和提示词规划。
- 将理想效果与可生成性区分开来。保留理想的艺术指导方案,然后制作一个适合模型的提示词版本,优先确保生成器保留少数关键细节。
第一轮:将简报转化为设计问题
描述任何场景之前,请先回答这些问题:
- 观众必须在最初三秒内理解什么?
- 情绪基调是什么:敬畏、宽慰、危险、亲密、胜任、荒诞喜剧、地位、怀旧,还是证明?
- 这个世界由谁主导:品牌、角色、社群、机构、产品、反派,还是环境?
- 制作形式是什么:主打影片、付费社交广告、UGC 风格短片、产品页面循环视频、讲解视频、预告片、静帧主视觉、提案演示文稿,还是系列设定集?
- 哪些内容必须真实或准确:产品几何形状、徽标、声明、历史背景、文化标志、安全条件、无障碍要求、监管用语?
- 应避免什么:类似竞品的设计、受保护的标志、刻板印象、不安全的使用方式、不准确的时代细节、不适合平台的杂乱元素、虚假代言?
写出一句话的设计主旨:
示例:“打造一个兼具高端感与实用性的厨房空间:平静的晨间日常被明显的小混乱打断,再由产品加以解决;以温暖的哑光陶瓷、真实自然光和反复出现的钴蓝色点缀,将应用、包装和主体道具联系起来。”
编写制作设计圣经
对于任何涉及多个素材或多个镜头的项目,都要编写设计圣经。内容要精简实用,同时足够具体,以防止生成结果出现偏差。
1. 世界设定
定义这个世界中可见的规则:
- 时间:具体年份/年代或虚构时代;没有依据时,避免使用笼统的时代词汇;
- 地点:地区、气候、建筑、人口密度、社会经济背景、室内/室外逻辑;
- 机构:家庭、办公室、实验室、市场、学校、宇宙飞船、精品店、公共空间;
- 技术水平:有哪些东西、哪些东西稀有、哪些看起来修过、哪些看起来崭新;
- 维护状态:一尘不染、疏于维护、临时拼凑、无菌、修复过、饱经风雨、精心维护的高端质感;
- 写实程度:纪实、商业精修、风格化、推想式、戏剧化、图形化。
2. 场景与地点方向
将场景设定为具有功能性的环境,而不只是背景:
- 房间或地点类型,以及场景为何发生在那里;
- 摄影机可见区域:前景、动作平面、背景、纵深框景;
- 调度空间:人物或产品在哪里移动、坐下、进入、发现、揭示;
- 建筑语言:天花板高度、开口、门槛、表面、墙面处理;
- 规模线索:符合人体尺度的物件、家具、把手、标牌、地面网格、窗户;
- 不希望出现的默认设定:空旷的白色无缝背景、豪华酒店大堂、普通创业公司办公室、随意的霓虹灯、不可能的房间几何结构。
对于生成视频,为每个场景指定一个连续性锚点:应在各镜头中保持稳定的门洞形状、窗格、主要材质、主视觉墙面颜色、地面图案或重复出现的物件。
3. 道具与场景布置
将道具分为四类:
- 主道具:观众必须认出的产品或故事物件。
- 动作道具:被拿起、移动、打开、洒出、打破、扫描、测量或修理的物件。
- 线索道具:用于说明背景故事、时间、身份、工作、地位或利害关系的物件。
- 质感道具:为场景增添生活化细节,但可以简化的次要布置物件。
为每件重要道具定义:
- 轮廓和尺寸;
- 材质和表面处理;
- 与背景的颜色/明度关系;
- 状态:全新、磨损、修补过、积尘、传家物、原型、量产;
- 互动方式:手、光线、动作、水、灰尘或包装如何影响它;
- 连续性:必须保持一致、可以变化,或不应再次出现。
避免道具过多。如果五件道具在叙事重要性上相互争夺,选出一件主道具和两件辅助道具,其余移至背景质感层。
4. 色彩、明度与材质体系
色彩方向应描述色相、明度、彩度/饱和度和材质表现。蒙塞尔色彩体系将颜色分为色相、明度和彩度;即使使用 HEX、LAB、HSL 或普通语言,也可将这种划分作为实用词汇。来源:RIT 蒙塞尔色彩科学实验室教育资源。
定义:
- 基础色板:环境中的主导色;
- 强调色板:用于吸引注意或强化品牌记忆的一到两种颜色;
- 禁用颜色:竞品颜色、不符合品牌的色调、破坏氛围的颜色;
- 明度规划:画面中深色、中间调和浅色块的位置;
- 彩度规划:哪些部分使用高饱和度,哪些部分使用低饱和度;
- 材质色板:木材、拉丝金属、亮面塑料、陶瓷、纸张、混凝土、纺织品、玻璃、有机物;
- 老化效果:包浆、划痕、氧化、日晒褪色、指纹、灰尘、水渍。
将色彩作为叙事控制手段,而非装饰。克制的环境能让产品颜色显得经过精心设计;高彩度的世界则能让中性色产品显得平静或高端。
5. 图形与环境设计
规划所有可见的设计信息:
- 标志和标记;
- 包装正面、标签、封口、警示贴纸;
- UI 屏幕、仪表盘、地图、图表、类似 QR 码的元素;
- 导向标识、海报、菜单、证书、车牌、报纸;
- 社交媒体文案、字幕条、标注、价格卡片。
如果必须确保文字准确易读或符合法规,应标注为后期制作/合成内容,而不要依赖图像/视频生成。直接生成文字时,除非可读性不重要,否则应指定为“不可读的抽象标签块”或“留空标签区域,以便后期合成”。
品牌/法律边界:
- 不要为真实竞品创作容易造成混淆的相似标志,也不要暗示存在关联。
- 不要展示虚假的印章、奖项、评价或背书。
- 除非用户已核实,否则不要在背景图形中加入健康、金融、安全、可持续性或性能方面的声明。
- 对于付费社交内容,如果概念包含背书、赞助或重大关联,应预留清晰可读的披露空间。
6. 时代、文化与世界构建研究
将参考资料作为证据,而不是照搬的对象。对于具有历史或文化特性的作品:
- 尽可能从一手资料或机构来源收集参考资料;
- 分别记录建筑、室内物件、服饰相关环境、字体、材料和公共标识;
- 记录每项参考资料的年代范围和地理位置;
- 不要仅仅因为氛围相似就混用不同年代;
- 明确哪些内容可以风格化处理,哪些必须准确呈现;
- 对当代文化、圣物、制服、徽章、政治标志和刻板印象标记出来,以便进行额外审查。
对于虚构世界,制定与历史约束相当的规则:
- 哪些材料丰富,哪些稀缺?
- 哪些技术已经成熟,哪些仍依赖临时拼凑?
- 财富是什么样的?疏于维护又是什么样的?
- 日常物品由什么制成?
- 哪些符号、标识或公共系统构建了这个世界的秩序?
7. 提示词规划
按层将设计圣经转化为提示词:
- 场景层:地点、建筑、时段、天气、氛围。
- 场景布置层:主要表面、家具、可见道具、背景纹理。
- 主体层:产品/角色/物件的比例、轮廓、颜色、材质。
- 图形层:空白标签区域、合成区域、确保文字可读的叠加层。
- 摄影机/灯光层:镜头质感、角度、景深、光线质量、反射。
- 连贯性层:重复出现的锚点、禁止变更的内容、稳定的颜色/材质。
- 负面约束:风格陈词滥调、错误年代、竞品特征、杂乱内容,以及不相关的难辨文字。
对于视频,每个镜头的提示词都要说明:
- 哪些内容必须与前一个镜头保持一致;
- 哪些内容会随着运动而变化;
- 哪个物件可以变形;
- 观众应该看向哪里;
- 该镜头是交代场景、揭示内容、展示细节、动作、证明效果,还是呈现结果的镜头。
按交付内容划分的约束配置
付费社交广告
优先考虑快速理解、安全合规的宣传主张、平台裁切、披露空间和品牌辨识度。布景应在手机屏幕上清晰易读:一个主导空间、一个核心产品、一种令人印象深刻的颜色、少量道具。避免使用在移动设备上会难以辨认的细小文字图形。
产品影片或产品页面循环视频
优先考虑产品几何形态、材质真实性、比例和可重复使用的主打角度。环境应起到衬托作用,细节程度低于产品。如果产品标签/徽标必须完全准确,应规划使用合成或图像编辑,而不是仅靠生成。
电影预告片、先导预告或叙事场景
优先考虑世界规则、角色背景故事、象征性道具和镜头间的连贯性。让设计承载潜台词:谁拥有权力,谁身陷囹圄,场景开始前发生了什么,即将有什么崩塌。
讲解或教育类视觉内容
优先考虑清晰度、对比度、标签、易理解的空间隐喻和渐进式信息呈现。应将图表、标识和 UI 视为经过设计的环境,而非装饰。如果重要信息通过文字、形状或颜色传达,请检查对比度。
UGC 风格或纪录片风格广告
设计应像是偶然捕捉到的,而非刻意设计的,但仍需遵循规则。使用合理的居家或工作场所杂物、不完美的光线、不成套的物件,以及可信的摄影机可进入空间。避免让「随意」的世界看起来意外地不安全、不卫生或不符合品牌形象。
奢侈品、时尚或美妆内容
保持克制。与其增加金色、大理石、烟雾或吊灯,不如减少材料种类、加强明暗控制、精准处理反射,并有意识地留出负空间,这样通常更显高级。明确具体品牌所代表的奢华:传承、精度、感官体验、稀缺性、仪式感、可持续性或性能。
迭代工作流
当输出偏离设计意图时,按层诊断:
- 故事偏差:空间没有传达预期的情绪或状态。
- 场景偏差:建筑、地理位置或房间逻辑有误。
- 道具偏差:核心物件不正确、遗失,或与背景道具争夺注意力。
- 色彩偏差:明度/彩度关系不当,或出现不符合品牌调性的颜色。
- 材质偏差:表面呈现出塑料感、光泽感、脏污、冷硬或不自然的效果。
- 图形偏差:文字、标志、标签、UI 或声明难以辨认,或存在风险。
- 连贯性偏差:各镜头中的锚点发生偏移。
- 权利/安全偏差:照搬参考内容、标记容易混淆、使用受保护的肖像、不安全的使用方式或误导性声明。
以最小的有效改动修正:
- 先简化场景,再考虑改变整体风格;
- 让核心道具更突出;
- 用具体的物理细节替代抽象形容词;
- 重复强调连贯性锚点;
- 将精确的文字/标志留到后期制作;
- 与其试图掩饰有风险的参考内容,不如直接移除;
- 在生成完整序列前,先制作风格帧进行测试。
交接格式
交接给其他生成或合成 Agent 时,提供:
- 设计主旨;
- 受众、平台、宽高比、时长和交付限制;
- 视觉圣经:场景/地点、道具、色彩、材质、图形、时代/世界规则;
- 参考台账:来源、日期、参考内容提供的信息、权利/使用状态,以及不可照搬的内容;
- 镜头或素材计划及连贯性锚点;
- 包含正向和负向约束的提示词包;
- 后期制作说明,涵盖精确的标志、文字、披露信息、UI、图表和标签;
- QA 检查清单和已知风险。
交接内容不能只有氛围形容词。还要包含具体的表面、物件类别、色彩/明度关系和连贯性规则。
QA 检查清单
检查每项制作设计输出是否符合以下要求:
- 简报契合度:可见的世界设定支持故事、产品或品牌承诺;
- 层级:观众能迅速识别核心主体;
- 场景逻辑:空间看起来可能真实存在,或有意遵循虚构规则;
- 道具逻辑:重要物件用途明确,尺寸、材质和连贯性合理;
- 色彩:色彩服务于故事/品牌,并保持明度上的可辨识度;
- 材质真实感:表面对光线和使用的反应合乎情理;
- 图形:精确的文字/标志/声明要么准确无误,要么留到后期制作;
- 无障碍性:重要文字和视觉提示有足够的对比度;
- 历史/文化审慎性:避免随意混搭时代元素、刻板印象或缺乏依据的符号;
- 权利/安全:不存在容易混淆的标记、照搬的参考设计、未经批准的肖像、虚假代言或不安全的产品使用方式;
- 多镜头连贯性:除非有意调整,否则锚点、产品设计、场景布局、色彩和道具都应保持稳定。
完整示例:SaaS 产品发布广告制作设计方案
用户请求:“为一款注重隐私的团队笔记应用制作一支 20 秒的竖屏发布广告。整体氛围应温暖、有人情味,而非赛博朋克风。”
设计主旨:打造宁静的团队工作空间,通过信任、柔和的隔断和有节制的信息呈现来体现隐私,而不是使用锁、黑客意象或蓝色霓虹灯。
记录的约束:
- 付费社交媒体广告:为字幕和披露信息/行动号召预留上下安全区域。
- 避免会让人联想到恐惧或监视的安全主题陈词滥调。
- 如果应用界面文字和品牌标记必须准确,应在后期合成。
场景/地点:
- 上午 9:00 的小型创意工作室,温暖的日光、抹灰墙、橡木工作桌、亚麻布留言板、半透明隔断。
- 不要使用常见的玻璃幕墙创业公司办公室、服务器机房、戴兜帽的人物或矩阵代码。
- 连贯性锚点:主角笔记本电脑后方的弧形磨砂隔断、一盏琥珀色小台灯、哑光鼠尾草绿墙面。
道具:
- 主视觉:笔记本电脑,屏幕区域留白以便后期合成界面;哑光炭灰色机身;可见品牌标志,但不要求准确。
- 动作:一张手写会议卡片翻转后正面朝下,陶瓷杯、铅笔、合上的笔记本。
- 佐证元素:一张人物面部虚焦的小组照片,以及没有可读文字的彩色标签贴。
- 质感:线缆夹、植物投影、纸张纹理。
配色/材质:
- 基础色:暖调灰白色抹灰墙、浅橡木色、低饱和鼠尾草绿。
- 点缀色:一个琥珀色隐私指示灯,以及一个深墨蓝色界面占位色。
- 色彩浓度:低至中等饱和度;不使用亮蓝色或霓虹绿。
- 材质:哑光、有触感、低眩光;让隐私感显得真实、平和。
镜头提示词方案:
- 建立镜头:竖屏画面,温暖的工作室桌面、磨砂隔断、合上的笔记本电脑、晨光;保持琥珀色台灯和鼠尾草绿墙面稳定一致。
- 细节镜头:一只手将会议卡片翻转,正面朝下放在笔记本电脑旁;浅景深;不带文字的产品隐私隐喻。
- 主视觉:笔记本电脑打开,屏幕留出适合后期合成的空白区域;界面光效为柔和的墨蓝色,而非赛博朋克风;不要生成可读文字。
- 收尾镜头:团队在隔断后方聚集,轻微虚焦;笔记本电脑清晰,琥珀色指示灯可见;保留字幕空间。
质量检查重点:
- 广告传达“有人情味的隐私”是否先于“安全技术”?
- 是否将准确的界面/品牌标志留待后期合成?
- 道具是否经过精心安排,而非随意堆放的桌面杂物?
- 竖屏裁切是否保留了主视觉笔记本电脑和行动号召区域?
完整示例:历史短片场景设计
用户请求:“创作一个 10 秒的图生视频场景:一间 1930 年代的铁路候车室,氛围苦乐参半,没有人物,只有空间。”
研究计划:
- 使用目标国家/地区和年代的铁路建筑、长椅、灯具、标识、行李和海报风格的一手视觉参考。
- 记录确切的来源日期。除非需求发生变化,否则不要将 1950 年代的荧光灯、现代安全标识或当代行李与 1930 年代的设计混搭。
- 如果使用公有领域或机构图片作为参考,请注明它们用于参考建筑、物品类型还是材料的岁月痕迹。
设计主旨:一间空荡的公共空间,仍留存着离别的情绪余韵:经久耐用的公共建筑材料、磨损的常触部位、柔和的冬日光线,以及一张被遗落的纸质车票作为叙事道具。
场景/地点:
- 地区铁路候车室,高挑的天花板、木制长椅、下半部贴砖的墙面、上半部抹灰的墙面、黄铜时钟、透过磨砂玻璃窗照入的光线。
- 不要现代 LED 标牌、塑料椅、不锈钢闸机、数字显示屏或当代海报。
- 连贯性锚点:中央门洞上方的黄铜时钟、棋盘格瓷砖边框、边缘漆面磨损的深绿色长椅。
道具:
- 核心叙事道具:长椅上有一张纸质车票,能看出是纸张即可,不依赖可读文字。
- 辅助道具:长椅旁放着一只符合时代背景的行李箱、一块搪瓷车站标牌,文字无法辨认或在后期制作时添加。
- 质感:磨损的瓷砖、被水浸黑的门槛、被烟尘熏暗的天花板边缘。
色彩/材质:
- 基础色:柔和的绿色漆面、奶油色灰泥、深胡桃木、暗哑黄铜、煤烟灰。
- 点缀色:背景中有一张褪色的红色海报,保持朦胧。
- 光线:冷冽的窗光映照出温暖的黄铜反光;营造苦乐参半的氛围,但不流于煽情。
视频提示词:
- “缓慢向内推进,穿过一间空荡的 1930 年代地区铁路候车室;高挑的灰泥天花板,深色柔和绿漆且边缘磨损的木制长椅,棋盘格瓷砖边框,中央门洞上方的黄铜时钟,冬日光线透过磨砂玻璃窗照入,最近的长椅上遗落着一张纸质车票,暗哑黄铜与奶油色灰泥,安静而苦乐参半的氛围,没有人物,没有现代标识,没有数字显示屏,没有塑料家具,不生成可读文字。”
预期风险:
- 模型可能会添加人物、现代 LED 标牌或可读的乱码文字。
- 修正方法:反复强调“空荡的房间,没有人物”,将标牌移至空白区域或后期制作添加,并突出实体材料,而非只强调年代特征。
完整示例:带有图形约束的产品图片方向
用户请求:“为一款可重复灌装的台面清洁剂瓶生成电商主视觉图。简约、可持续,但不要漂绿。”
设计主旨:通过耐用材料和补充装的使用过程展现实用的重复利用,而非树叶、虚假的环保徽章或含糊的自然意象。
布景/地点:
- 真实厨房台面一角,柔和的侧光,石材或复合材料台面,陶瓷瓷砖防溅墙,并留出足够的负空间用于放置产品标题。
- 避免森林背景、漂浮的树叶、虚假的认证印章、过多绿色或奢华水疗风格陈词滥调。
道具:
- 主体:可重复灌装的瓶子,轮廓必须与提供的产品参考图完全一致;如果未提供确切文案,标签区域应留白。
- 动作:部分入镜的补充装袋、量杯盖、湿棉布。
- 佐证细节:淡淡的水渍圈、小小的水滴痕迹;台面洁净但不显得过于无菌。
色彩/材质:
- 基础色:暖白色、石灰色、浅陶土色、透明液体的高光。
- 点缀色:在瓶盖或空白标签区域使用克制的品牌色。
- 材质真实感:略带半透明感的瓶身、缎面质感的泵头;如果之后会合成标签,则体现纸质标签纹理。
提示词框架:
- “一款可重复灌装的台面清洁剂瓶的写实电商主视觉图,置于温暖的石材厨房台面上,柔和的侧面日光,陶瓷瓷砖防溅墙,整洁实用的家庭环境,补充装袋和棉布作为次要道具,为后期图形合成留出空白标签区域,克制的暖中性色调,缎面塑料泵头,细微的水渍圈和水滴,高端但实用,不要树叶,不要虚假的环保徽章,不要认证印章,不要生成可读文本,不要出现竞争对手的包装元素。”
质检重点:
- 可持续性是否通过重复利用和材料体现,而非依赖象征性陈词滥调?
- 产品轮廓是否正确?
- 除非已经核实,否则是否没有宣称、徽章和标签?
- 是否留出了足够的负空间用于电商版式布局?
来源说明
以上事实依据专业或权威来源:ScreenSkills 关于制作设计/美术部门职责的资料;美国国会图书馆和美国国家公园管理局关于历史视觉研究和处理概念的资料;RIT/X-Rite 关于色相/明度/彩度的术语;W3C 关于对比度的资料;FTC、USPTO 和美国版权局关于广告、商标及 AI 权利风险触发因素的资料。法律和平台相关的敏感信息已于 2026-07-10 核查;实际商业项目中应重新核实。