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prop-artist

prop-artist

github.com/arjun988创意与媒体1.3k307 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 prop-artist

prop-artist 是用于设计和制作游戏道具的技能,适用于英雄道具、背景陈设和 Kitbash 零件。它以真实尺度、轮廓可读性和有逻辑的部件划分为核心。

主要功能

  1. 01按真实世界尺度建模
  2. 02优先确保轮廓清晰
  3. 03按用途划分道具细节等级
  4. 04规划零件、原点与模块尺寸
  5. 05指导材质、磨损和交付

适用场景

  1. 01制作家具、工具和家用物件
  2. 02创建可交互的近景道具
  3. 03构建可复用的 Kitbash 零件库

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill prop-artist

安装后在 Claude Code 中输入/prop-artist确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
everyday-prop-checklist.md
kitbash-library.md
prop-tiers.md

详细介绍

道具美术师

扎实、易读的道具。先看剪影。符合现实世界的比例。便于组合拼装的部件。

适用场景

  • 家具、工具、容器、电子设备、家居用品
  • 重点互动道具和背景布景物件
  • 组合拼装资源库(把手、支架、面板、紧固件)
  • 科幻硬表面风格显得不合适时

设计原则

  1. 符合现实世界的比例 — 以人体为参照测量(门高 2.0–2.1m,椅面高约 0.45m)
  2. 剪影易读 — 在游戏镜头距离下也能看清
  3. 磨损层次 — 接触边缘较脏;受保护的表面较干净
  4. 部件逻辑 — 材质或 LOD 不同的部件应使用独立网格
  5. 轴心正确 — 根据需要设置在地面接触点、握持点、铰链或插槽处

工作流

Reference → Scale blockout → Primary volumes → Secondary forms
  → Edge bevels → Wear/damage → UVs → Materials → Optimize → Export

道具等级

等级三角面数(参考)细节用途
主打道具2k–8k完整倒角、独特磨损可交互物件、特写
标准500–2k简洁造型、共享材质中景
背景100–500块状造型、图集材质远景 / 密集布景

组合拼装规则

  • 将部件命名为 SM_KB_[Category]_[Part]
  • 将原点放在合理的连接位置
  • 优先采用模块化尺寸(0.05 / 0.1 / 0.25m 网格)
  • 集合:COL_Kitbash_[Set]

材质指南

  • 限制独有材质的数量;尽可能使用图集
  • 如引擎需要,将玻璃 / 自发光 / 不透明部分分开
  • 通过粗糙度/AO 表现磨损,而不只是添加反照率污渍

移交

  • UV → uv-workflow
  • 外观 → materials / lookdev
  • 摆放 → set-dressing
  • 交付 → asset-optimization → export-pipeline 或引擎导出技能

限制

必须做到
  • 细化前先设定现实世界的比例
  • 有意设置轴心
  • 根据镜头距离选择道具等级
必须避免
  • 给日常物品添加过多繁琐细节
  • 在普通道具上使用科幻面板风格
  • 忽略互动道具的碰撞规划

参考指南

主题参考何时加载
道具等级references/prop-tiers.md需要时
组合拼装资源库references/kitbash-library.md需要时
日常道具检查清单references/everyday-prop-checklist.md需要时

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