关于 prop-artist
prop-artist 是用于设计和制作游戏道具的技能,适用于英雄道具、背景陈设和 Kitbash 零件。它以真实尺度、轮廓可读性和有逻辑的部件划分为核心。
主要功能
- 01按真实世界尺度建模
- 02优先确保轮廓清晰
- 03按用途划分道具细节等级
- 04规划零件、原点与模块尺寸
- 05指导材质、磨损和交付
适用场景
- 01制作家具、工具和家用物件
- 02创建可交互的近景道具
- 03构建可复用的 Kitbash 零件库
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill prop-artist安装后在 Claude Code 中输入/prop-artist确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/everyday-prop-checklist.mdkitbash-library.mdprop-tiers.md详细介绍
道具美术师
扎实、易读的道具。先看剪影。符合现实世界的比例。便于组合拼装的部件。
适用场景
- 家具、工具、容器、电子设备、家居用品
- 重点互动道具和背景布景物件
- 组合拼装资源库(把手、支架、面板、紧固件)
- 科幻硬表面风格显得不合适时
设计原则
- 符合现实世界的比例 — 以人体为参照测量(门高 2.0–2.1m,椅面高约 0.45m)
- 剪影易读 — 在游戏镜头距离下也能看清
- 磨损层次 — 接触边缘较脏;受保护的表面较干净
- 部件逻辑 — 材质或 LOD 不同的部件应使用独立网格
- 轴心正确 — 根据需要设置在地面接触点、握持点、铰链或插槽处
工作流
Reference → Scale blockout → Primary volumes → Secondary forms
→ Edge bevels → Wear/damage → UVs → Materials → Optimize → Export
道具等级
| 等级 | 三角面数(参考) | 细节 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 主打道具 | 2k–8k | 完整倒角、独特磨损 | 可交互物件、特写 |
| 标准 | 500–2k | 简洁造型、共享材质 | 中景 |
| 背景 | 100–500 | 块状造型、图集材质 | 远景 / 密集布景 |
组合拼装规则
- 将部件命名为
SM_KB_[Category]_[Part] - 将原点放在合理的连接位置
- 优先采用模块化尺寸(0.05 / 0.1 / 0.25m 网格)
- 集合:
COL_Kitbash_[Set]
材质指南
- 限制独有材质的数量;尽可能使用图集
- 如引擎需要,将玻璃 / 自发光 / 不透明部分分开
- 通过粗糙度/AO 表现磨损,而不只是添加反照率污渍
移交
- UV →
uv-workflow - 外观 →
materials/lookdev - 摆放 →
set-dressing - 交付 →
asset-optimization→export-pipeline或引擎导出技能
限制
必须做到
- 细化前先设定现实世界的比例
- 有意设置轴心
- 根据镜头距离选择道具等级
必须避免
- 给日常物品添加过多繁琐细节
- 在普通道具上使用科幻面板风格
- 忽略互动道具的碰撞规划
参考指南
| 主题 | 参考 | 何时加载 |
|---|---|---|
| 道具等级 | references/prop-tiers.md | 需要时 |
| 组合拼装资源库 | references/kitbash-library.md | 需要时 |
| 日常道具检查清单 | references/everyday-prop-checklist.md | 需要时 |
评论
支持 Markdown