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psx-horror-style

psx-horror-style

github.com/arjun988创意与媒体1.3k224 次安装16 周前更新
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关于 psx-horror-style

psx-horror-style 是用于按 PSX 时代限制设计恐怖视觉效果的创意技能。它指导低多边形建模、粗粝纹理、雾与黑暗的运用,并以克制的模拟影像效果塑造复古生存恐怖场景。

主要功能

  1. 01刻意压低多边形与纹理预算
  2. 02低分辨率粗粝纹理
  3. 03可选顶点或仿射扭曲
  4. 04雾效与深阴影
  5. 05克制的 VHS、CRT 和颗粒效果
  6. 06稀疏的叙事道具

适用场景

  1. 01制作 PS1 时代的恐怖游戏画面
  2. 02设计复古生存恐怖室内场景
  3. 03为恐怖美术设定明确的 PSX 限制

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill psx-horror-style

安装后在 Claude Code 中输入/psx-horror-style确认已加载。

附带文件references/psx-horror-budgets.mdreferences/psx-horror-palette.md

详细介绍

PSX 恐怖风格

粗粝的低多边形恐怖风格。仿射纹理。雾气。有限的调色板。重氛围,轻保真度。

适用场景

  • PS1 时代的恐怖游戏画风
  • Puppet Combo / 复古生存恐怖氛围
  • 需要为 horror-style 明确指定 PSX 约束时

核心原则

  1. 低多边形,高压迫感 — 三角形数量少,轮廓鲜明
  2. 纹理粗粝感 — 低分辨率,呈现最近邻过滤的感觉
  3. 顶点 / 仿射扭曲线索 — 可选地添加轻微摇晃
  4. 雾气 + 黑暗 — 掩盖绘制距离方面的不足
  5. 模拟质感 — 通过合成少量添加 VHS/CRT 效果

与相关风格的区别

技能作用
horror-style广义的心理恐怖方向
lowpoly-style通用 PS1/PS2 / Lethal Company 风格
psx-horror-style专门结合恐怖与 PSX 粗粝感

建模

  • 许多道具控制在 100–800 个三角形
  • 角色造型粗犷;面部细节极少
  • 室内采用模块化、重复且压抑的设计

材质 / 纹理

  • 常用 64–256px 纹理
  • 调色板有限;呈现索引色的感觉
  • 平面着色或极低程度的平滑着色
  • 将自发光屏幕作为叙事道具

光照与摄像机

  • 使用单一实用光源;投下深邃阴影
  • 低机位摄像机,狭窄空间
  • 必须使用雾气 / 薄雾营造纵深感
  • 可选手持摄像机噪点(camera-cinematography)

合成效果

  • 轻微模糊 / 色差
  • 谨慎使用色调分离 / 压暗颜色
  • 轻微添加胶片颗粒 / VHS 叠加效果

约束

必须做到
  • 有意将多边形和纹理预算控制在较低水平
  • 优先营造雾气,并设计便于声音设计的空间
  • 精心布置稀疏的叙事道具
禁止事项
  • 不要以现代 PBR 微观细节作为主要视觉风格
  • 不要使用明亮、干净的全局光照

参考指南

主题参考资料加载时机
PSX 恐怖预算references/psx-horror-budgets.md需要时
PSX 恐怖调色板references/psx-horror-palette.md需要时

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