关于 psx-horror-style
psx-horror-style 是用于按 PSX 时代限制设计恐怖视觉效果的创意技能。它指导低多边形建模、粗粝纹理、雾与黑暗的运用,并以克制的模拟影像效果塑造复古生存恐怖场景。
主要功能
- 01刻意压低多边形与纹理预算
- 02低分辨率粗粝纹理
- 03可选顶点或仿射扭曲
- 04雾效与深阴影
- 05克制的 VHS、CRT 和颗粒效果
- 06稀疏的叙事道具
适用场景
- 01制作 PS1 时代的恐怖游戏画面
- 02设计复古生存恐怖室内场景
- 03为恐怖美术设定明确的 PSX 限制
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill psx-horror-style安装后在 Claude Code 中输入/psx-horror-style确认已加载。
附带文件references/psx-horror-budgets.mdreferences/psx-horror-palette.md
详细介绍
PSX 恐怖风格
粗粝的低多边形恐怖风格。仿射纹理。雾气。有限的调色板。重氛围,轻保真度。
适用场景
- PS1 时代的恐怖游戏画风
- Puppet Combo / 复古生存恐怖氛围
- 需要为
horror-style明确指定 PSX 约束时
核心原则
- 低多边形,高压迫感 — 三角形数量少,轮廓鲜明
- 纹理粗粝感 — 低分辨率,呈现最近邻过滤的感觉
- 顶点 / 仿射扭曲线索 — 可选地添加轻微摇晃
- 雾气 + 黑暗 — 掩盖绘制距离方面的不足
- 模拟质感 — 通过合成少量添加 VHS/CRT 效果
与相关风格的区别
| 技能 | 作用 |
|---|---|
horror-style | 广义的心理恐怖方向 |
lowpoly-style | 通用 PS1/PS2 / Lethal Company 风格 |
psx-horror-style | 专门结合恐怖与 PSX 粗粝感 |
建模
- 许多道具控制在 100–800 个三角形
- 角色造型粗犷;面部细节极少
- 室内采用模块化、重复且压抑的设计
材质 / 纹理
- 常用 64–256px 纹理
- 调色板有限;呈现索引色的感觉
- 平面着色或极低程度的平滑着色
- 将自发光屏幕作为叙事道具
光照与摄像机
- 使用单一实用光源;投下深邃阴影
- 低机位摄像机,狭窄空间
- 必须使用雾气 / 薄雾营造纵深感
- 可选手持摄像机噪点(
camera-cinematography)
合成效果
- 轻微模糊 / 色差
- 谨慎使用色调分离 / 压暗颜色
- 轻微添加胶片颗粒 / VHS 叠加效果
约束
必须做到
- 有意将多边形和纹理预算控制在较低水平
- 优先营造雾气,并设计便于声音设计的空间
- 精心布置稀疏的叙事道具
禁止事项
- 不要以现代 PBR 微观细节作为主要视觉风格
- 不要使用明亮、干净的全局光照
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| PSX 恐怖预算 | references/psx-horror-budgets.md | 需要时 |
| PSX 恐怖调色板 | references/psx-horror-palette.md | 需要时 |
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