关于 realistic-style
realistic-style 是面向 Blender 艺术家的写实资产制作技能,适用于游戏、影视、产品和建筑项目。它侧重真实尺度校验、符合物理规律的 PBR 材质,以及高模烘焙至低模的流程。
主要功能
- 01真实尺度校验
- 02符合物理规律的 PBR 材质
- 03高模到低模烘焙
- 04摄影测量扫描清理指南
- 05按距离规划微细节
- 06游戏与影视资产检查清单
适用场景
- 01制作写实游戏资产
- 02整理摄影测量扫描模型
- 03制作影视渲染
- 04进行产品或建筑可视化
MCP 相关
技能说明了如何通过 MCP 清理扫描网格、设置烘焙模型对、分配 PBR 材质、检查尺寸,以及导出完整纹理集。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill realistic-style安装后在 Claude Code 中输入/realistic-style确认已加载。
附带文件references/pbr-values.mdreferences/scan-cleanup.md
详细介绍
真实风格专家
物理准确的材质。真实世界尺度。从高模到烘焙低模的工作流。AAA 标准。
适用场景
- 需要真实感的 AAA 游戏资产
- 电影级渲染
- 摄影测量扫描清理
- 产品可视化
- 建筑可视化
核心标准
- 真实世界尺度 — 1 Blender 单位 = 1 米;核实所有尺寸
- PBR 准确性 — 使用符合物理规律的材质数值
- 从高模到低模 — 雕刻/扫描 → 烘焙 → 游戏网格
- 通过纹理呈现微细节 — 远距离时不使用几何体
- 以参考为依据 — 匹配真实世界的摄影作品
尺度验证
| 参照物 | 尺寸 |
|---|---|
| 门高 | 2.03–2.13m |
| 人眼高度 | 1.6–1.7m |
| 手掌宽度 | 0.08–0.1m |
| 砖块 | 0.065 × 0.215m |
| 汽车高度 | 1.4–1.6m |
始终在场景中放置尺度参照物。
高模工作流
Scan/Sculpt High-Poly → Cleanup → UV Low-Poly → Bake Maps
→ PBR Texturing → Engine Export
高模面数:烘焙源不限;绝不导出到游戏中。
摄影测量清理
| 问题 | 修复方法 |
|---|---|
| 扫描孔洞 | 用雕刻/网格补片填补 |
| 悬浮几何体 | 删除;重新干净地构建 |
| 简化伪影 | 重新网格化问题区域 |
| 颜色变化 | 重新烘焙反照率;中和光照 |
| 尺度错误 | 测量已知特征;重新缩放 |
PBR 准确性
| 材质 | 反照率 | 粗糙度 | 金属度 |
|---|---|---|---|
| 新浇混凝土 | 0.5 灰色 | 0.85 | 0 |
| 抛光铬 | 0.8 | 0.05 | 1 |
| 人体皮肤 | 照片级 | 0.4–0.6 | 0 |
| 洁净玻璃 | 0.9 | 0 | 0(透射) |
| 老旧铁材 | 0.3 深色 | 0.7 | 1 |
反照率使用摄影参考;切勿猜测高饱和度颜色。
微细节策略
| 距离 | 细节方式 |
|---|---|
| 主体特写 | 几何体 + 法线 + 粗糙度 |
| 中距离 | 法线 + 粗糙度贴图 |
| 远距离 | 仅使用反照率 + 粗糙度 |
| 背景 | 贴花/卡片细节 |
AAA 资产检查清单
- 已验证真实世界尺度
- 已归档高模源文件
- 低模干净,UV 高效
- 主体使用 2K–4K 纹理(视预算而定)
- 已为引擎打包 ORM
- 已生成 LOD
- 已通过转台渲染审核
- 已验证引擎导入
电影级与游戏级真实感
| 方面 | 电影级 | 游戏级 |
|---|---|---|
| 面数 | 主体更高 | 严格使用 LOD |
| 纹理 | 4K–8K | 通常最高 2K |
| 材质 | 复杂着色器 | 标准 PBR |
| 光照 | HDRI + 面光源 | 烘焙 + 动态 |
| 细节 | 完整几何体 | 烘焙法线 |
MCP 集成
- 通过 MCP 导入/清理扫描网格
- 通过 MCP 设置高/低模烘焙对
- 通过 MCP 指定数值准确的 PBR 材质
- 通过 MCP 查询尺寸以验证尺度
- 通过 export-pipeline 导出完整纹理集
限制
必须做到
- 参考真实世界的摄影作品
- 使用已知尺寸验证尺度
- 将微细节烘焙到法线贴图
- 使用符合物理规律的 PBR 数值
- 归档高模源文件
禁止事项
- 将高模导出到游戏引擎
- 在没有参考的情况下使用高饱和度反照率
- 游戏资产跳过 LOD 生成
- 忽略摄影测量伪影
- 混用风格化比例
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| PBR 数值 | references/pbr-values.md | 设置材质时 |
| 扫描清理 | references/scan-cleanup.md | 摄影测量时 |
相关内容
- 照片级真实感路径请留在此处;需要年代风格时,请使用
visual-console-eras或lowpoly-style。
评论
支持 Markdown