关于 reference-look-calibration
reference-look-calibration 是在几何体和 UV 确定后匹配渲染外观的创意技能。它测量物体遮罩、颜色和亮度等指标,并指导相机、材质、灯光与色彩调整。
主要功能
- 01比较物体遮罩与边界框
- 02测量颜色、亮度和饱和度
- 03先校准相机取景再调色
- 04调整材质、自发光和背景
- 05记录校准前后的外观指标
适用场景
- 01使产品预览匹配参考图
- 02校准光晕与强调色
- 03几何体和 UV 检查后验证外观
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ roble3/ cc-blender-skill --skill reference-look-calibration安装后在 Claude Code 中输入/reference-look-calibration确认已加载。
附带文件scripts/look_fit_report.py
详细介绍
参考外观校准
此技能用于在几何体和 UV 锁定后进行最终视觉匹配。不得用它来弥补形状错误、UV 错误或相机取景不当。
输入
- 已验收的几何体 / UV 拟合报告;
- 参考 / 原始图像;
- 产品预览渲染图;
- 可选的蒙版叠加图和多视角拟合报告。
指标
使用 scripts/look_fit_report.py 进行比较:
- 对象 / 亮部蒙版的 IoU 和边界框范围;
- 发光 / 强调资产的配置色相带蒙版 IoU;
- 对象蒙版下的 HSV 和 BGR 均值 / 标准差;
- 亮度 p95 / 均值;
- 饱和度均值;
- 色相偏移。
校准顺序
- 相机裁剪 / 正交缩放 — 对象范围必须匹配后才能调整颜色。
- 世界 / 背景暗度。
- 基础材质的色相 / 明度 / 饱和度。
- 自发光强度和发光颜色。
- 光晕 / HUD 环的颜色和厚度。
- 色彩管理 / 曝光 / 伽马。
- 最终渲染叠加图和指标。
硬性规则
- 几何体 / UV 拟合门槛通过前,不得调整灯光。
- 除非用户明确要求,否则不得将强调 / 发光色相调得偏离源参考图。
- 不得用泛光、雾效或过度曝光掩盖几何体不匹配。
- 校准前后都要记录外观指标。
交接
读取 validation/multiview_fit_report*.json 和产品预览图。生成 validation/look_fit_report.json、外观叠加图,以及更新后的材质 / 灯光 / 渲染设置。
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