关于 rn-motion-replica
rn-motion-replica 指导创作者将获准使用的参考视频改编为可编辑的原创动态研究,并通过逐帧证据、确定性动画和成片检查控制制作质量。
主要功能
- 01分析参考视频并记录视觉规则
- 02制作带时间戳的分镜与布局
- 03构建确定性的 HyperFrames 动画
- 04检查关键帧并验证渲染后的 MP4
- 05整理可复用项目文件和质检证据
适用场景
- 01用原创文案和素材重现视频节奏
- 02根据公开参考制作可编辑的动态研究
- 03交付前检查转场和时间安排
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ pluviobyte/ rnskill --skill rn-motion-replica安装后在 Claude Code 中输入/rn-motion-replica确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
agents/openai.yamlassets/templates/box-motion-hyperframes/frame.mdhyperframes.jsonindex.htmlmeta.jsonpackage.jsonSTORYBOARD.mdreferences/box-motion-pattern.mdqc-checklist.mdscripts/analyze_reference.pyinit_motion_project.py详细介绍
RN Motion Replica
将参考片段转化为原创动态研究作品,在保留视觉表达方式和节奏的同时,替换原作中的文案、演示者、素材片段和独有资产。
此 Skill 面向可编辑的原创改编。任何像素级精确、渲染帧精确或编码帧对齐的声明,都必须经过 rn-replica-qc 及其资产、运行时和交付审核关卡。
来源与权利边界
- 仅使用用户有权使用的公开链接或本地文件。
- 不得绕过私人账户限制、DRM、付费墙或已删除的媒体。
- 将来源 URL、标题、下载的媒体、文字稿和来源截图保存在私有工作目录中。
- 不得将来源媒体放入最终项目或 Skill 包中。
- 重现运动结构、布局逻辑、节奏和交互表达方式。编写新文案,并使用原创或通用资产。
工作流
1. 确定研究范围
明确具体时间范围、所需效果、交付宽高比,以及用户需要的是研究预览还是完整制作资产。如果请求已经足够具体,无需再次询问。
默认采用参考片段的画布尺寸和 fps,除非用户或目标平台要求其他格式。
2. 获取并验证参考素材
使用工作区可信的下载器或 yt-dlp 下载公开参考素材。使用 ffprobe 验证;HTTP 请求成功并不足够。
必须满足:
- 视频流可播放
- 时长非零
- 尺寸和帧率已知
- 未经修改的源文件保存在私有参考目录中
3. 生成视觉证据
对选定范围运行内置分析器:
python3 scripts/analyze_reference.py <reference.mp4> \
--start 0 --duration 35 --out <private-analysis-dir>
检查所有生成的联系表和场景帧。不得仅根据一张缩略图推断编排。
记录以下五层证据:
- 视觉元素:背景、边框、调色板、字体、阴影、纹理
- 几何布局:安全边距、锚点、卡片尺寸、连接线走向、层级顺序
- 动效原语:弹出、滑动、路径绘制、交换、推进、模糊、缩放
- 序列:什么先出现、什么等待、什么替换先前状态
- 时间:入场时长、停留时间、重叠时间、转场时间、最终停留
开始制作动画前,先编写 frame.md 说明视觉规范,并编写 STORYBOARD.md 记录带时间戳的序列。
对于带描边的卡片和直角连接线,请阅读 references/box-motion-pattern.md。
4. 选择制作路径
默认使用 HyperFrames 制作最终视频:
- 时长约 10 秒或更短、无旁白且以动效为主的镜头:使用
motion-graphics工作流 - 状态较多、场景较多或时长较长的复刻作品:使用
general-video - 保持原样、只在其上叠加新图形的现有对话镜头素材:使用
talking-head-recut
使用内置的方框动效起始模板:
python3 scripts/init_motion_project.py <new-project-dir>
此模板是可编辑的示例,并非内容规范。请根据当前参考素材的证据,替换其中的标签、时间、颜色和布局。
5. 先搭建布局,再制作动效
先以每个场景最清晰可见的状态构建布局。确认卡片、标签和连接线即使不加动画也能完整显示。
然后按阅读顺序制作动画:
- 边框和章节标签
- 第一个焦点节点
- 下一个端点
- 连接可见端点的连接线
- 依次显示辅助卡片
- 状态交换或场景转场
- 清晰易读的最终停留画面
连接线应位于卡片下方。将每条 SVG 连接线和每个交汇点初始化为时间零时隐藏;仅在对应提示点显示。在节点出现前悬浮的连接线或交汇点都属于失败帧。
使用可安全跳转且具有确定性的时间线。不得使用渲染时钟、未设随机种子的随机数、悬停状态或无限循环动画。
6. 验证合成效果
运行框架的完整检查,然后在以下位置截取明确的快照:
- 开场入口
- 每次图形或布局状态变化
- 每次场景过渡前、过渡中和过渡后
- 最终定格帧
检查渲染后的像素。修复过早出现的元素、空白衔接、连接线交叉、文字裁切、边框不一致以及不符合品牌风格的缓动,然后再渲染完整的 MP4。
7. 渲染并验证最终 MP4
仅当用户请求输出视频或已批准预览时,才进行渲染。
针对 MP4 本身进行渲染后质量检查,而不只是检查 HTML 预览。阅读 references/qc-checklist.md 并保留:
- 媒体探测 JSON
- 最终 MP4 联系表
- 有代表性的开场、状态变化、过渡和最终帧
- 黑帧扫描结果
8. 交付可复用的软件包
使用以下结构:
<project>/
├── frame.md
├── STORYBOARD.md
├── index.html
├── renders/
│ └── motion-replica.mp4
└── qc/
├── media-probe.json
├── contact-sheet.jpg
└── representative-frames/
将原始参考资料和能够识别来源的分析内容放在此交付物之外。
完成门槛
- 未检查所请求时间范围内的多个时间点前,不要声称匹配。
- 仅凭此工作流,不要声称像素或帧完全一致;如需完整帧证据,请使用
rn-replica-qc。 - 除非用户拥有源素材并明确要求复用,否则不要复制源素材中的演示者、字幕、脚本、缩略图或独特品牌资产。
- 不要让连接线、交汇点或卡片在其时间线提示之前出现。
- 不要将仅预览正确视为交付;请重新检查最终 MP4。
- 不要用联系表替代所请求的视频。联系表是质量检查证据,而非交付物。
捆绑资源
scripts/analyze_reference.py:生成探测数据、概览和密集联系表,以及场景变化帧。scripts/init_motion_project.py:复制可复用的 HyperFrames 方框动画项目,且不会覆盖现有目录。references/box-motion-pattern.md:卡片、连接线、状态切换和推入式过渡的实现指南。references/qc-checklist.md:渲染前和最终 MP4 验证门槛。assets/templates/box-motion-hyperframes/:初始化程序使用的可编辑源项目。assets/showcases/box-motion-replica-35s.mp4:时长为 35 秒的成品示例。