关于 roblox-animation-audio-feedback
面向 Roblox 开发的技能,通过动画、声音、视觉效果、UI 和世界响应设计清晰且有满足感的反馈。它指导开发者查找现有资源、连接触发逻辑并进行游戏测试,也包括移动端性能检查。
主要功能
- 01组合动画、声音、特效和 UI 反馈
- 02搜索脚本与游戏资源
- 03修改动作反馈触发逻辑
- 04进行游戏测试并捕获结果
- 05检查控制台输出与移动端风险
适用场景
- 01让核心动作更易于理解
- 02为奖励和失败添加不同反馈
- 03检查反馈效果对移动端性能的影响
MCP 相关
该技能说明了使用 Roblox 工具的 MCP 工作流,包括 `search_game_tree`、`inspect_instance`、`search_asset`、`multi_edit` 和 `execute_luau`,并通过 `screen_capture` 和 `get_console_output` 验证结果。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ashexplained/ roblox-skills --skill roblox-animation-audio-feedback安装后在 Claude Code 中输入/roblox-animation-audio-feedback确认已加载。
详细介绍
Roblox 动画音频反馈
目标
让每个核心操作都令人满意且易于理解。
反馈层
使用分层反馈:
- 动画:预备、冲击、恢复。
- 音效:操作、命中、奖励、失败、购买、解锁。
- 视觉特效:粒子、高亮、轨迹、弹窗、适合镜头的特效。
- UI:计数器跳动、进度条填充、按钮按下、奖励变化显示。
- 世界响应:物体变化、敌人反应、收藏品迸发。
规则
- 反馈必须帮助理解状态,而不是造成干扰。
- 确保首次体验中的特效清晰且迅速。
- 为移动设备控制粒子、透明度、灯光和循环音效的开销。
- 为成功、危险、稀有度和进度设置一致的音效语言。
- 让稀有奖励显得与众不同,但不依赖冗长动画。
MCP 工作流
- 搜索脚本和资源,查找动画、音效、奖励和特效的触发点。
- 使用
search_game_tree和inspect_instance检查相关实例。 - 生成新资源前,先用
search_asset搜索音频或视觉资源。 - 使用
multi_edit修改触发代码,或使用execute_luau设置实例。 - 进行游戏测试,并使用
screen_capture截取画面。 - 检查
get_console_output。
输出
返回:
- 反馈时机。
- 资源或特效选择。
- 触发逻辑的归属。
- 移动设备性能风险。
- 验证说明。
后续
使用 roblox-performance-optimization 和 roblox-mobile-playtest 确认新增的表现效果不会影响移动设备帧率。
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