关于 roblox-building
roblox-building 是用于 Roblox 几何体、道具、地图构建和空间入门的技能,指导 Agent 通过 MCP 或 Luau 分阶段搭建,并检查尺寸、资产和场景结果。
主要功能
- 01分阶段构建并回读验证
- 02优先检查项目与工具箱资产
- 03选择程序化模型、网格或材质
- 04按玩家尺度规划空间
- 05检查碰撞、边界与材质
- 06验证地图动线和构建证据
适用场景
- 01在 Roblox Studio 中搭建道具和地图
- 02为场景选择并检查现有资产
- 03验证几何体尺寸、碰撞与锚定
- 04通过回读和试玩检查地图
MCP 相关
该技能指导通过 MCP 使用 Roblox 构建能力,包括生成程序化模型、网格和材质;也可通过 Luau 进行构建。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ tabooharmony/ roblox-brain --skill roblox-building安装后在 Claude Code 中输入/roblox-building确认已加载。
附带文件references/full.md
详细介绍
Roblox Building
适用时机
通过 MCP 或 Luau 构建几何结构、道具、地图和空间引导时加载。
快速参考
MCP 构建模式
1-2. 检查 Studio/Workspace/资源;命名根节点,明确原点、尺寸和资源。 3-4. 分阶段构建并回读;验证树结构、视图和通行路线。
资源选择
- 先搜索项目资源和 Toolbox;检查类型、创建者、价格、脚本和适用性。
- 插入付费资源或其他所有者的资源:先说明创建者、ID、价格和权利。检查脚本和依赖项;移除不需要的代码。参见
roblox-security。 - MCP:
generate_procedural_model、generate_mesh、generate_material。 - 检查网格边界、碰撞、PBR 和质量等级。
- 使用允许的图像;等待任务完成。
EditableImage/EditableMesh:需获得权限并注意内存限制。- 不适合复用或生成时,使用原生 Parts/CSG。
- **资源隐私:**新账号/群组创建的 Images/Decals/Meshes 默认受限——纹理空白/网格不可见通常表示缺少授权,而非资源损坏。查看 Output 中的错误;在 Creator Dashboard 中向体验授予权限。参见
roblox-studio-mcp。
玩家尺寸
玩家约 5 studs | 门宽 4×高 7 | 天花板 10-14 | 柜台 3.5-4 | 座椅 1.5 | 路径 6+
空间规则
- 标明尺寸;子部件相对于锚点 CFrame 偏移,切勿猜测世界坐标。
- 按 0.125/0.25/0.5 studs 对齐。复杂 CSG 在原点附近构建,然后用
PivotTo移至目标位置。 - 显式设置锚定、碰撞、阴影、颜色和材质。
验收标准
**道具:**命名模型、枢轴、比例、边界、材质、碰撞、锚定、无松散部件、来源信息。 **地图:**根节点/原点、区域、地标、出生点/返回路径、通行路线;边界计算时排除 Baseplate/Terrain/SpawnLocation。 **证据:**回读、支持时提供视图、游戏测试结果。
反模式
猜测坐标 | 未锚定/重复部件 | 硬编码世界位置 | CSG 静默失败 | 批次过大 | 未回读就声称完成
详情:references/full.md(地图、验证、资源)。
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