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roblox-world-level-design

roblox-world-level-design

github.com/ashexplained创意与媒体38134 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 roblox-world-level-design

用于规划 Roblox 玩家路径、地标、目标和奖励的关卡设计技能,强调空间可读性、移动端体验与性能考量,并借助 Roblox MCP 工具测试路线。

主要功能

  1. 01规划玩家动线与首个目标
  2. 02用地标、颜色和光照引导
  3. 03安排目标、奖励和社交区域
  4. 04考虑移动端体验与场景性能
  5. 05用 Roblox MCP 工具检查和测试

适用场景

  1. 01设计出生点至首个目标的路线
  2. 02提升关卡方向辨识和目标可见度
  3. 03规划奖励、商店和挑战区域
  4. 04评估布局的移动端体验与性能风险

MCP 相关

通过 Roblox MCP 工具检查游戏场景、截取画面并测试角色导航,还可执行 Luau 调整布局和查看控制台输出。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-world-level-design

安装后在 Claude Code 中输入/roblox-world-level-design确认已加载。

详细介绍

Roblox 世界关卡设计

目标

打造能够自然引导玩家、支持核心循环且适合移动设备的空间。

空间动线

设计时应考虑:

  • 玩家出生时面朝第一个目标或地标。
  • 玩家能在 10-30 秒内完成第一个动作。
  • 利用形状、颜色、灯光、动态效果和地标,打造清晰的路线。
  • 设置较短的循环路线,让玩家返回奖励、升级或社交区域。
  • 让新区域能够明显展现未来目标。
  • 在挑战区域之前设置安全区域。

地标与易读性

  • 为每个区域设计清晰易辨的轮廓和配色。
  • 使用高耸或独特的地标帮助玩家辨别方向。
  • 让重要的可交互对象比装饰元素更醒目。
  • 避免杂乱的场景遮挡目标或敌人。
  • 无需大段文字也能让玩家理解路线。

游戏玩法布局

放置以下内容时应考虑:

  • 将目标放在玩家自然会关注和前往的位置。
  • 完成挑战后立即提供奖励。
  • 将商店和升级点放在循环路线的返回节点附近。
  • 将社交区域设在玩家可以展示进度的地方。
  • 在 Boss 或挑战之前设置准备提示。
  • 将隐藏秘密放在主路线旁,而不是新手引导路线中。

注重性能的布局

  • 尽可能流式加载或分阶段展示远处内容。
  • 避免在首个可游玩区域堆放过多道具。
  • 有意识地使用高开销粒子效果、透明效果、物理效果和灯光。
  • 使用遮挡、地形形状和区域入口控制视觉复杂度。

MCP 工作流

  1. 使用 search_game_tree、inspect_instance 和 screen_capture 检查世界。
  2. 在 Play 模式下使用 character_navigation 测试路线和完成第一个动作所需的时间。
  3. 使用 execute_luau 进行测量、设置标记或调整布局。
  4. 调整布局后进行游戏测试,并检查 get_console_output。

输出

返回:

  • 玩家路线。
  • 地标和引导提示。
  • 目标和奖励的放置位置。
  • 社交区域规划。
  • 移动设备和性能风险。
  • 游戏测试检查项。

下一步

使用 roblox-performance-optimization 检查布局的开销,并使用 roblox-game-ux 和 roblox-playtest-qa 确认玩家动线和第一个动作的清晰度。

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