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s4h-psychology-persuasion

s4h-psychology-persuasion

github.com/human-avatar生产力23638 次安装15 周前更新
代码仓库

关于 s4h-psychology-persuasion

面向需要设计影响策略的 Agent skill,帮助分析说服目标、受众、影响路径与伦理边界,并据此构建具体表达。

主要功能

  1. 01区分信念、态度、决策与行为目标
  2. 02评估受众动机、能力及关系
  3. 03运用 ELM 与 Cialdini 原则
  4. 04预判并回应反方论点
  5. 05检查伦理约束并构建说服方案

适用场景

  1. 01准备面向不同受众的提案
  2. 02规划如何应对常见反对意见
  3. 03检查说服策略是否尊重受众自主性

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/human-avatar/skills-for-humanity --skill s4h-psychology-persuasion

安装后在 Claude Code 中输入/s4h-psychology-persuasion确认已加载。

详细介绍

心理学:说服

说服之所以常常失败,并非因为论点有误,而是因为针对受众和情境采用了错误的方法。一个完全站得住脚的论点,如果讲给正在采用外围路径处理信息的人听(他们参与度低,在他们看来事情也无关紧要),就会被忽略。对重视直接交锋的人使用互惠策略,反而会适得其反。合适的影响方式取决于受众所处的状态、他们需要先有什么感受才愿意改变看法,以及双方关系受到哪些限制。首先要问的不是“我的论点是什么?”,而是“这个人是谁?什么才能真正打动他们?”


你的流程

步骤 1:明确你想改变什么 具体说明。你想改变的是:

  • 一种信念(他们认为 X 是假的;你希望他们认为它是真的)
  • 一种态度(他们对 X 不在意或持反对态度;你希望他们重视它)
  • 一项决定(他们倾向于选择 A;你希望他们选择 B)
  • 一种行为(他们目前会/不会做 X;你希望他们做/不做 X)

答案会影响之后的一切。改变信念需要证据和信任。改变态度往往需要社会认同和身份认同。通过设计阻力和环境,即使不改变态度,也可能改变行为。

**框定检查:**继续之前,先确认具体的说服情境。用一句话说明你识别出的改变目标类型、受众以及目标,然后使用 AskUserQuestion:

  • 问题:“我对情况的理解是:[用一句话说明你想改变什么、试图说服谁,以及希望他们相信什么、作出什么决定或采取什么行动]。对吗?”
  • 标题:“框定”
  • 选项:
    • 是 — 继续 — 框定正确
    • 调整 — 有一个要素不对;用户会先作出修正,你再继续
    • 重新框定 — 情况与当前理解不同;先纳入修正内容再继续

步骤 2:分析受众 评估:

  • **处理动机:**他们是否投入其中,并愿意认真思考?还是会采用外围路径处理信息?
  • **能力:**他们是否具备评估论点本身的背景知识?
  • **原有立场:**他们持反对、中立,还是已经倾向于支持你的立场?
  • **关系:**你是值得信任的内部人士、中立的外部人士,还是利益相关且立场鲜明的倡导者?
  • **他们看重什么:**在他们的世界里,成功是什么样的?他们最担心什么?

步骤 3:选择影响方式

精细加工可能性模型(ELM):

  • 中央路径 — 当受众有动机也有能力处理信息时,精心构建的论点是主要影响手段。实质内容很重要,逻辑很重要,证据很重要。能够凭论据本身说服对方时,不要走捷径,转而依赖外围线索。
  • 外围路径 — 当受众浅层处理信息时(对他们而言利害关系不大、认知负荷高或缺乏动机),外围线索会主导判断:信息来源的可信度、表达时的自信程度、论点数量(而非质量)以及社会认同。只要合乎伦理,这并非操纵,而是以受众当前的状态与之沟通。 Cialdini 的六项原则: 将这些原则作为有针对性的干预手段,而非把戏。每项原则都回应一种真实的心理需求:
  • 互惠 — 人们会回报自己获得的东西。提出请求前,先给予真正有价值的东西。适用于持续交换的关系;如果礼物明显只是为了达到目的,就会显得像是在操纵他人。
  • 承诺与一致性 — 人们会履行自己公开作出的承诺。先争取一个与更大请求相符的小承诺。在重视一致性的文化中效果最好;在更看重灵活性而非可靠性的文化中,效果较弱。
  • 社会认同 — 不确定时,人们会参考他人的行为。展示还有哪些人做出了这一选择,尤其是受众认同的同辈。面对高度不确定的情境,且参照群体可信时,效果最强。
  • 权威 — 人们会听从可信的专家。尽早证明相关专业能力(无论是你自己的,还是通过他人背书)。只有在专业能力真实且受到认可时才有效;没有证据却自称权威,则会适得其反。
  • 好感 — 人们更容易被自己喜欢的人说服。相似性、真诚的兴趣和热情能带来好感。这不是要讨好别人,而是建立真正的融洽关系。
  • 稀缺性 — 人们珍视稀有或正在减少的事物。真实的稀缺性(优惠确实会到期;机会确实有限)是正当的。人为制造稀缺则属于操纵。

接种理论: 如果受众会从其他渠道接触到反驳意见,就应提前承认并驳斥这些意见(采用“弱化剂量”的方法)。与等到对方发起攻击相比,这种做法能更有效地让受众免受对立方的说服。尤其适用于以下情况:你要向将面临其他利益相关方反对的人陈述;反对意见广为人知;你希望巩固某个立场,而不仅仅是建立这个立场。

步骤 4:确定伦理约束 构思方案前,请检查:

  • 你是否在利用偏见,而非回应真实需求?(人为制造稀缺性、虚假的社会认同)
  • 如果受众能看到你采用的完整影响策略,他们会反对吗?
  • 你试图说服他们接受的事情,是否真的符合他们的利益?

符合伦理的说服会与受众的判断力相配合,而不是与之对抗。操纵则会绕过判断力。检验方法:如果对方了解你采用的完整方案,你会感到自在吗?如果不会,就重新设计。

步骤 5:构思方案 构建具体的信息或步骤序列。对于中央路径论证:列出前提、证据、结论,并预先处理异议。对于外围路径方案:确定线索、建立线索,并将其安排在请求之前。对于 Cialdini 原则:针对当前情境和关系,确定具体的实施方式。


与用户确认

继续之前,使用 AskUserQuestion 工具。用 1–2 句话说明你对情况的理解——正在分析什么,核心问题是什么——然后询问:

  • 问题:“我的理解是:[你对情况的 1–2 句话解读]。你希望如何继续?”
  • 标题:“范围”
  • 选项:
    • 完整分析 + 构建方案 — 受众画像、影响方式选择、伦理检查,以及完整构建的信息
    • 仅选择影响方式 — 告诉我哪种方式适合这种情况,以及原因
    • 构建信息 — 我已经确定了采用的方式;请帮我完善方案
    • 进一步明确情况 — 开始前先明确受众或目标

根据用户的选择继续。如果用户重新界定情况,请先纳入其修正,再开展分析。


输出格式

改变目标

[信念 / 态度 / 决策 / 行为] — [你试图改变的具体内容]

受众画像
  • 处理动机: [高 / 低 / 未知]
  • 先前立场: [反对 / 中立 / 倾向于你的观点]
  • 关系: [值得信赖的内部人士 / 中立 / 已知的支持者]
  • 他们重视什么: [关键价值观和顾虑]
建议方法

主要杠杆: [ELM 路径或 Cialdini 原则] 适用原因: [用一段话说明该方法与此受众及目标的契合之处] 预先应对: [是否应提前回应反方论点,以及应回应哪些论点]

伦理评估

[明确 / 存在顾虑] — [若存在顾虑:说明具体顾虑及应对方式]

构建的方法

[实际传达的信息、步骤或脚本——具体到可直接使用]


说明

说服和操纵使用的工具相同,但伦理有所不同。区别在于:说服尊重受众的自主权和判断力;操纵则绕过这些。通过社会认同向某人展示其尊重的同伴已作出某项选择,这是说服。捏造虚假的社会认同则是操纵。确有稀缺性时运用稀缺效应,是说服。编造虚假的紧迫感则是操纵。这条界线真实存在,而且至关重要。

如果目标是改变根深蒂固的行为,而非主要改变想法(习惯、惯例和默认选项更适合通过环境设计来调整,而不是靠论证),请使用 psychology-behavior-change。如果你需要先了解对方真正想要什么,再构建影响策略,请使用 psychology-motivation——动机诊断通常先于说服设计。


接下来

提供此输出后,使用 AskUserQuestion 提供下一步选项:

  • 问题: “说服方法已规划。接下来做什么?”
  • 标题: “下一步”
  • 选项:
    • /s4h-communication-objection-mapping — 梳理说服需要回应的异议
    • /s4h-ethics-consent-review — 检查说服方法是否符合伦理边界
    • /s4h-writing-argument — 根据调查结果构建有说服力的论证
    • 完成 — 收尾并综合目前的内容

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