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scenario-asset-analysis

scenario-asset-analysis

github.com/scenario-labs创意与媒体1.2k470 次安装1 天前更新
代码仓库

关于 scenario-asset-analysis

scenario-asset-analysis 是 Scenario 的资源分析技能,面向需要检查和整理图像资产的创意团队。它提供四种专用分析工具,并支持批量分析与按文本、相似度或结构检索资产。

主要功能

  1. 01生成图像说明文字
  2. 02提取可复用的风格描述
  3. 03按指令批量分析图像
  4. 04生成深度、姿态等控制图
  5. 05按文本、相似度和筛选条件搜索

适用场景

  1. 01批量检查图像是否符合创意简报
  2. 02提取图像风格用于后续生成
  3. 03生成供其他模型使用的控制图

MCP 相关

通过 Scenario MCP 工具发现并执行资源分析工具;根据工具返回的权限选择读取或写入执行器,也可连接完整工具集。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/scenario-labs/skills --skill scenario-asset-analysis

安装后在 Claude Code 中输入/scenario-asset-analysis确认已加载。

详细介绍

场景素材分析

概述

四种工具可从现有素材中提取说明文字、风格描述、分析结果或控制图:三种用途固定,一种用途开放。配合 search(默认工具集),它们可以回答一批素材导入后随之而来的问题,而这正是大部分实际工作所在:这是否符合需求、这是什么风格、这展示了什么、下一个模型可以以此为条件输入什么、上周批准的版本去哪儿了。

这些工具都不在默认工具集中。通过 scenario_tools_search 获取工具架构,然后使用与返回的 permission 相匹配的执行器运行每种工具:read 使用 scenario_tool_execute_read,write 使用 scenario_tool_execute_write。估算和实际运行都使用实时结果;不要根据未发生变化的输入素材推断执行通道。在 name 中填写工具名称,并将输入放在 parameters 下。或者使用 ?toolsets=full 重新连接。有关连接和范围的信息,请参阅此仓库中的 scenario 技能。如果此处提到的同级技能不在你可用的技能中,请让用户安装它(npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>);若无人值守,则根据工具架构继续操作,并指出这一缺口。

快速参考

需求工具形式
为一张图片生成说明文字asset_captiondetails_level:action 或 action+style
根据一张图片生成可复用的风格描述asset_describe返回完整描述以及可用于合成的提示词
其他需求,用自己的话描述asset_analyzeinstruction,以及最多 10 个 images 和 10 个 text_inputs
为另一个模型生成条件输入图asset_detectmodality,十种模式之一,包括 canny、depth、pose、segmentation

四种工具都会消耗积分,并且都支持在 parameters 中设置 dry_run: true 以先行估算。 对于 OAuth,估算和运行时都传入用户选择的 team_id 和 project_id。重复运行可能会创建另一个计费任务;使用某个执行通道并不会使其免费。

会改变计划的四个事实

  • asset_analyze 支持批处理。 一次调用可根据同一条 instruction 处理最多 10 张图片,因此审核 200 个素材需要 20 次调用,而不是 200 次。num_outputs(1 到 5)与此无关:它会针对同一条指令返回多个不同答案,而不是每张图片返回一个答案。在 instruction 中要求固定的逐图输出格式,以便答案保持易于解析。
  • asset_detect 默认会移除背景。 remove_background 默认为 true,因此深度图或姿态图返回时,画面的背景环境已经被移除。只要地图需要覆盖整张图片,就将其设为 false。
  • 它读取的是渲染结果,而不是文件。 对于矢量或分层源文件,它无法确认文件内容或报告精确值:某次调用将一个包含 16 条路径的 SVG 称为栅格图,把 #101614 填充色偏移成了 #131A18,还漏掉了一条不在调色板中的路径。要获取精确的颜色和结构,请解析文件;该工具判断的是渲染结果所呈现的内容。
  • 条件适用时,固定用途工具优于灵活工具。 asset_caption 和 asset_describe 是专为特定用途打造的工具,速度比指示大模型完成同一任务更快。分类、提取、比较、翻译或根据需求给出判断时,再使用 asset_analyze。有一种例外:对于根据已配置品牌需求给出结构化的通过/警告/失败判断,安装了 Quality Gate 插件的团队有专用工具,可保存判断结果并免费重新读取(参见 scenario-quality-gate);若未安装该插件,或需求仅以文字形式存在,则仍应使用 asset_analyze。

asset_analyze 和 asset_detect 最多等待 180s,之后会返回 job_id;接下来使用 jobs_wait,与其他任务的处理方式相同。

再次查找素材

检索时使用 search,并设置 target="assets",且必须至少设置 query、filters、filter、image 或 images 中的一个:空调用会返回 400,而不是列出所有内容。

  • 按文本查找。 默认情况下,query 会进行关键词匹配;query_semantic_ratio 可提高语义匹配的比重(0.5 到 0.8 适合“dark medieval atmosphere”这类氛围查询,1 表示纯语义匹配)。当该比重高于 0 时,sort_by(例如 ["createdAt:desc"])会被忽略,因此按最新优先排列需要使用关键词模式。
  • 按相似度查找。 image 接受一个素材 ID 或图片 URL,并返回相似素材;images 接受 {"like": [...], "unlike": [...]},以正例和反例引导搜索(这两个字段不能同时使用)。image_semantic_ratio 决定相似的含义:默认值 1 会匹配主题和氛围;0 会匹配图片特征,适合查找近似重复图片和裁剪图。还可以附加 query,表达“与这些相似,但风格化程度更高”。
  • 按结构查找。 filters 可根据 kind、tags、model_id、collection_ids 和 created_after/created_before 缩小范围,并与以上条件取交集。

示例:根据需求审查一批素材

  1. 从运行结果中收集素材 ID(jobs_wait 会返回这些 ID)。
  2. 对第一批素材调用 asset_analyze,设置 dry_run: true,以估算处理费用。
  3. 调用 asset_analyze,将 images 设为 10 个 ID,并通过 instruction 写明需求,同时固定输出格式:“按顺序为每张图片回复 <index>: pass|fail, <reason in under 12 words>,每行都要给出理由,包括通过的图片。未居中、背景不是纯色或带有文字的图片都判定为失败。”逐批重复此操作。回答会以文本素材的形式返回(一份,或每张图片一份):使用 asset_download 下载并查看判定结果。
  4. 对表现最好的通过项调用 asset_describe。其可用于提示词的综合描述可直接用于下一批素材的提示词,无需训练即可保持视觉风格(参见 scenario-consistency);如果综合描述只有一个简短标题,则改用详细描述作为提示词。
  5. 整理结果:调用 collection_create,然后调用一次 collection_add_assets 并传入所有 ID(它会自动分批处理超过 49 个的情况,并跳过已归档的 ID)。asset_add_tags 是追加操作,因此只需给失败项添加标签,而不必重建整组标签。之后可通过 search 和 filters={"collection_ids": [...]} 找回这组素材,也可通过 images={"like": [...]} 查找相似素材。

常见错误

  • 每个素材单独调用一次 asset_analyze,而实际上一次调用可处理 10 个。
  • 将 num_outputs 当作 images 的批次大小。
  • 对必须与源帧匹配的 asset_detect 映射使用 remove_background 的默认值。
  • 重用记忆中的执行器通道:请使用最新 scenario_tools_search 结果中的 permission,dry_run 也不例外。如果通道拒绝请求,应刷新发现结果并使用其执行器,而不是重试相同调用。
  • 要求 asset_analyze 生成图片。它返回的是文本;控制映射由 asset_detect 生成,最终渲染图由 model_run 生成。

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