关于 scenario-identity-library
scenario-identity-library 是用于管理游戏或品牌角色与道具视觉身份的 Scenario 技能,适合需要跨图像保持外观一致的团队。它将简报访谈、审核、命名集合归档、图像表组装和后续复用连成完整流程。
主要功能
- 01访谈并整理身份简报
- 02生成并审核主参考图
- 03按命名规范归档通过的图像
- 04组装并更新图像表
- 05检索集合以复用参考图
适用场景
- 01为游戏角色建立可复用的视觉档案
- 02管理品牌道具的多角度图像
- 03为后续生成检索已审核的身份参考
MCP 相关
该技能通过 Scenario MCP 的模型运行、集合管理、搜索和资源工具完成身份库流程;集合成员可通过搜索筛选取回。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ scenario-labs/ skills --skill scenario-identity-library安装后在 Claude Code 中输入/scenario-identity-library确认已加载。
详细介绍
场景身份库
概览
游戏或品牌以具名身份为基础:角色和道具在发布的每张图片中都必须保持可辨识。本技能端到端地处理这一生命周期:访谈了解需求、生成并审核主视觉图、将获批图片归档到具名集合、组装图集,并在制作新图片时重新调用该库。各图的具体机制由同级技能负责,这里不再重复:scenario 负责连接和核心流程,scenario-consistency 负责借助参考图保持外观一致,scenario-quality-gate 负责给出通过/不通过的判定。如果你的可用技能中缺少这里提到的同级技能,请让用户安装(npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>);在无人值守的情况下,根据工具架构继续操作并标出缺失项。
快速参考
| 阶段 | 机制 | 规则 |
|---|---|---|
| 需求简报 | 访谈,并将答案写成不可更改事项的枚举 | 生成任何内容之前 |
| 锚点 | 生成主视觉图,并审核至通过 | 已上传的美术作品跳过生成 |
| 资料库 | 集合命名为 character: <name> 或 props: <name> | 仅限通过审核的图片 |
| 图集 | 使用 Grid Maker 组装已获批图片 | 成员变更后重新组装 |
| 重用 | 使用 collections_list 进行前缀匹配,通过 search 查找成员;参考图遵循 scenario-consistency | 之后的任意会话 |
从访谈到锚点
生成之前先进行访谈:答案将成为后续每张图片都要重申的基准枚举(scenario-consistency),因此此处的疏漏会在之后造成偏差。询问对象是什么、轮廓和比例、调色板的名称或十六进制色值、让它容易辨认的两三个标志性细节(例如破裂的前照灯、黄铜搭扣)、渲染风格,以及这组图片需要哪些视角:单独的全景图无法为参考槽提供足够细节来保持特写一致,因此需要拍摄特写的身份还需要正面面部或标志性细节特写,以及精确的侧面图。非交互式运行需采用任务提供的信息,并标出其余缺失项。用户如果已有美术作品,则跳过生成:根据 scenario-consistency,其绘图或照片就是上传的锚点。
在首次运行前,为整个身份选定一个支持参考图的模型(先用 recommend,再通过 scenario-consistency 中的架构检查):后续每个视图都要使用该模型的参考图字段,因此不支持参考图的模型应在此处就被排除,而不是等到第三个视图时才发现。生成主视觉图,即背景简洁的中性全景图(整洁的锚点最能让参考槽分离出身份特征:画面中除需求简报要求的内容外不包含任何元素,也不包含文字),然后根据 scenario-quality-gate 进行审核,并预先固定轮次上限(默认值为三轮);如果缺少该技能及其审核机制,则按需求简报中的枚举进行评审,并使用相同的轮次上限。主视觉图是其他所有图片引用的锚点。
资料库是一个命名集合
使用确切名称 character: <name> 或 props: <name> 调用 collection_create,然后为主形象调用
collection_add_assets(目录工具,写入通道;创建调用只接受名称和作用域对,不包含描述字段)。名称就是注册表键:集合不是
search 的目标,因此后续会话需要通过分页读取 collections_list(读取通道),匹配前缀来找到资料库,然后使用
search 拉取成员(target="assets"、
filters={"collection_ids": [...]},再加上针对所需视图的 tags 筛选条件,这样就不会把归档的图纸混入参考拉取结果)。准入是把关环节:只有通过审核的图像才能进入,因为之后每次生成都会从这个池中采样,将其视为参考事实;只要有一个成员不符合模型设定,就会污染后续每次拉取。按照基础设定加差异项构建视图基线,每个视图调用一次 model_run,逐一审核,并为每个通过审核的视图添加对应标签后归档(使用 asset_add_tags,如 hero、back 等),这样后续会话就能区分各个成员。重新设计(更换服装、发型、年龄)会改写简报中的枚举内容,需要基于旧版制作新的主形象(遵循 scenario-consistency):以此重建视图和图纸,并在下次拉取前对已被取代的成员调用 collection_remove_assets,否则一次拉取就会将两个版本都放进参考字段。
图纸是拼装出来的,而不是生成的
Scenario 的 Grid Maker 会将已批准的图像拼成一张图纸:其 ID 是固定的一方工具 model_scenario-grid-maker(这是 Scenario 专用于此工作的唯一确定性工具,因此发现操作只会重新推导出它);使用 model_schema_get 读取其架构。截至本文撰写时,它接受 images(最多包含 100 个文件的数组;即使只有一个资源也要封装成数组)以及布局字段:columns、在未设置时根据数量计算得出的 rows、padding、backgroundColor,以及固定的 cellRatio 列表(默认值为 auto)。它没有提示词字段:请按阅读顺序排列 images 数组,因为数组本身就是布局。图纸本身也是一个资源,无需审核即可归档(它拼装的是已批准的图像,并非生成结果):为其添加标签(使用 asset_add_tags,例如 sheet),然后归档;成员发生变化后,应重新构建图纸,而不是编辑它:只拉取带视图标签的成员(切勿只拉取普通成员列表,否则旧图纸会成为网格单元),并使用 collection_remove_assets 替换旧图纸。图纸方便人查看;当模型可用参考槽位不足时,也可将整个转面图压缩到一个参考槽位中;若槽位充足,则优先使用单张已批准图像。
示例:快递机器人 Nima
- 访谈得出以下简报:圆润的轮廓、铜色外壳、一个有裂纹的头灯、帆布邮差包、赛璐璐着色;视图包括正面、背面、左侧和四分之三视角。
- 使用简报中的原话调用
recommend;model_schema_get确认存在真正的参考字段(否则选择下一个候选);调用model_run生成主形象;如果model_run返回job_id但没有资源,则调用jobs_wait;按照scenario-quality-gate审核并迭代,直至通过。 - 调用
collection_create创建"character: Nima";使用collection_add_assets添加主形象,并标记为hero。 - 使用主形象作为参考字段,按照基础设定加差异项生成另外三个视图;通过审核后,为每个视图添加对应标签并归档。
- 对带视图标签的成员运行 Grid Maker(本会话已持有这些 ID;刚归档的资源可能尚未出现在
search索引中),将images按 [front, back, left, three-quarter] 排列,并设置columns: 4;为输出添加sheet标签并归档。 - 几周后,收到需求“雨巷中的 Nima”:
collections_list找到character: Nima,从search获取成员,将带hero标签的成员和两张符合模型设定的图像放入参考字段,并按照scenario-consistency编写提示词。
常见错误
- 未经访谈就开始生成:模糊的需求无法枚举,素材库也会因此偏离预期。
- 收录未经门控的图像:失败的图像会根据
scenario-quality-gate进行迭代,否则就不会被收录。 - 向 Grid Maker 提示词或期待它进行生成:它只会排列其
images输入,仅此而已;生成应由视图运行完成。 - 将图像表作为 img2img 的
image传入:这会锁定构图(scenario-consistency);图像表只能通过真正的参考图槽位传入。 - 使用自由格式的集合名称:按照约定,
Nima stuff无法查找;character:和props:前缀是查找约定。 - 每个视图使用不同模型:不同模型系列的参考图行为各异;一个经过模式校验的模型即可承载完整身份。