关于 scene-assembly
scene-assembly 是用于搭建关卡、微缩场景和电影场景的技能,涵盖模块化组装、集合管理与场景组织。它强调先灰盒布局,并通过实例化和链接管理大型场景。
主要功能
- 01先进行灰盒布局与导航规划
- 02按层级组织场景集合
- 03选择实例、链接或追加方式
- 04管理重复网格与可见性
- 05规划布景、灯光、相机和 QA
适用场景
- 01组装模块化套件搭建关卡
- 02组织团队共享的大型场景
- 03制作微缩场景或电影布景
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill scene-assembly安装后在 Claude Code 中输入/scene-assembly确认已加载。
附带文件references/collection-template.mdreferences/linking-overrides.md
详细介绍
场景组装
可扩展的布局。清晰的集合。适用于大型场景的链接/覆盖。
适用场景
- 关卡、立体模型、电影场景
- 将模块化套件组装成空间
- 链接库/集合实例
- 团队场景的 Outliner 结构
工作流
Block layout (greybox) → Modular assemble → Set dressing
→ Lighting volumes → Cameras → QA pass → Optimize visibility
集合结构
COL_Layout
COL_Modular_Geo
COL_SetDressing
COL_Lights
COL_Cameras
COL_FX
COL_Collision
COL_Trash / COL_Ref
链接策略
| 方法 | 适用场景 |
|---|---|
| 集合实例 | 重复的模块化部件 |
| 库链接 + 覆盖 | 跨场景共享的主角资产 |
| 附加 | 一次性所有权转移 |
对于重复使用的套件,优先采用非破坏性链接。
布局规则
- 首先搭建灰盒,确定比例和导航
- 模块化套件对齐网格
- 布置场景时隐藏占用资源较多的集合
- 让世界原点具有明确含义(关卡零点)
性能维护
- 重复网格使用实例
- 剔除不可见的室内部分
- 如果面向游戏,分离流式加载区域
- 避免在每个副本上使用独特的高规格材质
交接
- 场景布置 →
set-dressing - 氛围 →
lighting+ 风格技能 - 把关 →
qa-review
限制
必须执行
- 尽早建立集合层级
- 在最终布置前完成灰盒
- 为摄像机和灯光组命名
禁止事项
- 将所有内容都塞进 Scene Collection
- 无必要时随意应用库覆盖
- 不要复制主角网格,应使用实例
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 集合模板 | references/collection-template.md | 需要时 |
| 链接覆盖 | references/linking-overrides.md | 需要时 |
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