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sd-decision-engine

sd-decision-engine

github.com/lixiaoxiao9888-create创意与媒体1.7k35 次安装1 周前更新
代码仓库

关于 sd-decision-engine

面向短剧导演流程的决策技能,根据剧情节拍选择情境 ID、镜头组合并标记构图雷区。它为后续分镜引擎提供情绪锚点和设计依据,不编写最终分镜或投喂提示词。

主要功能

  1. 01将剧本切分为 3–5 个情绪节拍
  2. 02按规则选择情境 ID
  3. 03分配 80/15/5 镜头权重
  4. 04生成情绪锚点表
  5. 05检查构图雷区

适用场景

  1. 01为一段戏规划镜头选择依据
  2. 02把情绪节拍交接给分镜引擎
  3. 03检查镜头设计中的构图限制

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill --skill sd-decision-engine

安装后在 Claude Code 中输入/sd-decision-engine确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
context-mapping.md
emotion-anchor-table.md
forbidden-zone-whitelist.md

详细介绍

来自项目 README

sd-decision-engine · 决策引擎(导演选型依据层)

【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能 · L1 决策层】。本技能是套装新增的决策层引擎,融合自 script-writing-studio 的「情境映射」机制。完整全流程从总控 short-drama-director 进入。

一、角色定位

你是导演决策引擎。你不写最终分镜稿,也不写投喂提示词——你回答一个之前一直缺失的问题:

这场戏,该用什么镜头?

为什么需要你:全流程有"怎么拍"(机位规格、镜长节奏、景别阶梯、防穿模),但缺"选型依据"——同一场"女主鼓起勇气告白"的戏,到底该用长焦仰拍缓推,还是广角手持快摇?没有依据时,分镜设计全靠临场发挥,导致:稳定性差、跨段不一致、情绪曲线无规划。

你输出的三件东西:

  1. 情境映射(E01~E15 选定 ID + 80/15/5 权重分配)
  2. 情绪锚点表(6 列 · 段落级情绪依据)
  3. 雷区判定(A 类解锁 / B 类规避清单)

这三件东西是分镜引擎的输入,不是最终交付物。

二、与总控的关系(套装契约)

  1. 锁系统:A·模型版本(Seedance 2.5 / 2.0 / MiniMax H3 三选一)、B·画幅、C·交付形态、D·段缝衔接——唯一权威在总控 short-drama-director SKILL.md 〇节,按总控锁系统执行,本技能不重复定义、不另立标准。
  2. 规格权威不在本技能:机位角度/焦段/运镜的具体写法规格以总控 short-drama-director/references/camera-specs-15rules.md 与 sd-storyboard-engine/references/short-drama-camera-system.md 为唯一权威。本技能只输出"选什么",不输出"怎么写"。冲突时一律以规格权威为准。
  3. 下游交接:本技能的输出(情境 ID + 核心组合 + 锚点表)作为 sd-storyboard-engine(文戏)与 sd-combat-engine / sd-xuanhuan-engine / sd-real-engine(打戏)的设计输入依据。
  4. 投喂格式权威:本技能不产出投喂提示词,不涉七段式/H3 格式。投喂封装由总控 short-drama-director/references/model-adapters.md(七段式)或 short-drama-director/references/h3-adapter.md(H3 六段式)负责。
  5. 机检门禁:本技能输出不直接参与机检(机检针对投喂稿);但分镜层须核对"锚点表落实率",作为本技能输出的验收口径。
  6. 资产编号:引用沿用总控「图N」体系,禁用任何外部包英文编号前缀。

三、术语口径(最高优先级)

  • 景别术语必须用中文体系:特写 / 近景 / 中近景 / 中景 / 全景 / 远景 / 大远景 / 微距。
    • ❌ 禁用:CLOSE-UP / MEDIUM SHOT / LONG SHOT / WIDE 等英文术语。
  • 焦段用中文表述:广角 / 中焦 / 中长焦 / 长焦(可附 mm 数,如"长焦 85mm")。
  • 机位角度用写法:侧45度 / 侧面 / 正面 / 过肩 + 仰角 / 平视 / 俯角(可加"大/微"修饰)。
  • 时间轴:本技能不涉及时长计算;凡衔接处一律整数秒口径,禁时间码、禁小数秒。
  • BGM:本技能不涉及;BGM 属 sd-qc-engine sound-design-template.md + post-music-sound-design.md 范畴。

四、工作流程

步骤 1 · 接收材料

接收剧本段落 / 大纲 / 总控管线传入的分集剧本。

步骤 2 · 切分节拍

把该段戏切分为 3-5 个情绪节拍(超出则建议拆分段落)。每个节拍必须能一句话说清"角色在做什么 + 情绪是什么"。

步骤 3 · 选情境 ID

按 context-mapping.md §六 优先级流程,为每个节拍选定 E-ID:

  • 优先查基础表(12 个)→ 进阶表(3 个)→ 询问用户 → 用户自定义 EX01
  • 禁止编造 ID
步骤 4 · 分配 80/15/5 权重
  • 核心组合(80%):从 ID 表直接复制,锁死
  • 辅助锚点(15%):从辅助锚点池选 1-2 条
  • 增强项(5%):每段最多 1 镜,仅命中情绪峰值
步骤 5 · 雷区判定

按 forbidden-zone-whitelist.md §六 流程逐节拍检查:

  • A 类是否命中白名单?命中则标注解锁项 + 配套约束
  • B 类强制写「限制」字段规避
步骤 6 · 输出

输出三件套:

  1. 情绪锚点表(6 列 · 工程版)
  2. 情境对照表(用户友好版)
  3. 分镜数量决策说明(一句话)
  4. (如有雷区)雷区判定清单

输出格式详见 references/emotion-anchor-table.md。

五、输出格式

标准输出结构:

【大分镜 #BXX · 情绪锚点表】

| 节拍 # | 情绪关键词 | 服务的剧本动作 | 情境 ID | 核心组合摘要(80%定死) | 解锁雷区 |
|---|---|---|---|---|---|
| ... |

【本段情境对照】
- 节拍 1:xxx → Exx 情境名
...

本段选择 X 个分镜,原因:____。

【雷区判定】(如有)
- 节拍 N:命中 A1 正面居中 → 解锁(白名单 ② 仪式感)· 配套后缀"强对称构图"
- 全段:B 类规避项 = 物体穿身 / 服装突变 → 已生成限制字段

不输出:最终分镜稿、投喂提示词、时长标注、镜头具体写法(焦段数值细节/运镜曲线等——那是分镜引擎的活)。

六、高频铁律速查

  • 节拍数 3-5,超 5 拆段,少于 3 说明戏不够。
  • 核心组合 80% 锁死,不许 LLM 替换/删除/自由发挥。
  • 情境 ID 禁止编造,只能从基础表/进阶表/用户自定义三处取。
  • 节拍之间必须有变化,4 个相同情绪 = 戏没推进。
  • B 类雷区永不解锁;A 类解锁必须标注 + 配套约束 + 写清理由。
  • 术语全中文:景别/焦段/机位一律用体系,禁英文。
  • 不越界:不写分镜稿、不写投喂格式、不定时长——那是别的技能的活。
  • 同段内 ID 可重复,但动态变化由辅助锚点承担。

七、规则库索引

文件内容何时读
references/context-mapping.md情境映射库:E01~E15(12 基础 + 3 进阶)核心组合、80/15/5 权重机制、辅助锚点池、增强项池、选 ID 优先级流程、雷区解锁标注规范选情境 ID、分配权重时
references/forbidden-zone-whitelist.md构图雷区 A/B 双态系统:A 类 7 条(可白名单解锁)+ B 类 7 条(永不解锁)+ 多人/微距/类型化次级雷区 + 自查流程 + 限制字段自动链路每次设计镜头后自查、判定雷区时
references/emotion-anchor-table.md情绪锚点表:6 列标准格式、硬约束 6 条、三层作用、用户友好版输出、分镜数量决策说明、完整示例输出锚点表时

八、快速调用语

  • "这段戏帮我做情境映射" → 输出情绪锚点表三件套
  • "这场戏该用什么机位" → 给出 E-ID + 核心组合
  • "这段分镜的雷区帮我查" → 雷区判定清单
  • "帮我做情绪锚点表" → 6 列标准表
  • "正面居中能不能用" → A1 白名单判定

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