关于 set-dressing
set-dressing 是面向环境美术的创作技能,用于布局确定后的游戏场景布置。它以叙事道具组和分区密度规则保持场景清晰,并留出通行空间。
主要功能
- 01按故事情节组织道具组
- 02按区域提供密度指导
- 03室内外场景布置流程
- 04保持玩家与镜头通道畅通
- 05稀疏恐怖风格指导
适用场景
- 01灰盒导航验证后布置场景
- 02用道具组合表达故事情节
- 03避免空间空旷或杂乱无章
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill set-dressing安装后在 Claude Code 中输入/set-dressing确认已加载。
附带文件references/density-map.mdreferences/story-clusters.md
详细介绍
场景陈设
通过物品摆放讲述故事。杂而有序。脉络清晰。
适用场景
- 室内/室外陈设制作
- 叙事性道具组合
- 避免空间过空或过满
- 模块化布局确定之后
工作流
Layout locked → Hero narrative props → Secondary clusters
→ Background filler → Decals/wear → Lighting check → QA
密度规则
| 区域 | 密度 |
|---|---|
| 核心交互区 | 意图明确,干扰少 |
| 中景 | 辅助性的故事组合 |
| 背景 | 稀疏;仅保留轮廓 |
| 通行路径 | 为玩家/镜头留出通行空间 |
组合方法
- 选择一个故事节点(饭后离席、工作台正在使用、仓促逃离)
- 摆放 3–7 件能体现该节点的道具
- 添加 1–2 处磨损/贴花细节
- 到此为止——不要填满每个表面
道具来源
- 使用
prop-artist制作独特物件 - 使用 Kitbash/模块化库填充空间
- 对实例进行重复使用;略微调整旋转角度/缩放比例
恐怖/稀疏风格
- 道具更少,含义更丰富
- 有意保留负空间
- 与
horror-style/psx-horror-style协调
约束
必须做到
- 在灰盒导航正常后再进行陈设
- 保持玩家/镜头路径畅通
- 对重复网格使用实例
绝不能做
- 用均匀的杂物铺满空间
- 没有故事原因时堵住门/窗
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 在何时加载 |
|---|---|---|
| 故事组合 | references/story-clusters.md | 需要时 |
| 密度图 | references/density-map.md | 需要时 |
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