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set-dressing

set-dressing

github.com/arjun988创意与媒体1.3k279 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 set-dressing

set-dressing 是面向环境美术的创作技能,用于布局确定后的游戏场景布置。它以叙事道具组和分区密度规则保持场景清晰,并留出通行空间。

主要功能

  1. 01按故事情节组织道具组
  2. 02按区域提供密度指导
  3. 03室内外场景布置流程
  4. 04保持玩家与镜头通道畅通
  5. 05稀疏恐怖风格指导

适用场景

  1. 01灰盒导航验证后布置场景
  2. 02用道具组合表达故事情节
  3. 03避免空间空旷或杂乱无章

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill set-dressing

安装后在 Claude Code 中输入/set-dressing确认已加载。

附带文件references/density-map.mdreferences/story-clusters.md

详细介绍

场景陈设

通过物品摆放讲述故事。杂而有序。脉络清晰。

适用场景

  • 室内/室外陈设制作
  • 叙事性道具组合
  • 避免空间过空或过满
  • 模块化布局确定之后

工作流

Layout locked → Hero narrative props → Secondary clusters
  → Background filler → Decals/wear → Lighting check → QA

密度规则

区域密度
核心交互区意图明确,干扰少
中景辅助性的故事组合
背景稀疏;仅保留轮廓
通行路径为玩家/镜头留出通行空间

组合方法

  1. 选择一个故事节点(饭后离席、工作台正在使用、仓促逃离)
  2. 摆放 3–7 件能体现该节点的道具
  3. 添加 1–2 处磨损/贴花细节
  4. 到此为止——不要填满每个表面

道具来源

  • 使用 prop-artist 制作独特物件
  • 使用 Kitbash/模块化库填充空间
  • 对实例进行重复使用;略微调整旋转角度/缩放比例

恐怖/稀疏风格

  • 道具更少,含义更丰富
  • 有意保留负空间
  • 与 horror-style/psx-horror-style 协调

约束

必须做到
  • 在灰盒导航正常后再进行陈设
  • 保持玩家/镜头路径畅通
  • 对重复网格使用实例
绝不能做
  • 用均匀的杂物铺满空间
  • 没有故事原因时堵住门/窗

参考指南

主题参考资料在何时加载
故事组合references/story-clusters.md需要时
密度图references/density-map.md需要时

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