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shader-dev

shader-dev

github.com/nexu-io创意与媒体104.6k2.8k 次安装今天更新
代码仓库

关于 shader-dev

shader-dev 是面向创意开发的技能,涵盖 GLSL 着色器技术,可用于射线步进、流体模拟、粒子系统和程序化生成。

主要功能

  1. 01GLSL 着色器技术
  2. 02射线步进
  3. 03流体模拟
  4. 04粒子系统
  5. 05程序化生成

适用场景

  1. 01制作主视觉
  2. 02制作动态静帧

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/nexu-io/open-design --skill shader-dev

安装后在 Claude Code 中输入/shader-dev确认已加载。

详细介绍

shader-dev

由 MiniMax AI 团队精选。

功能介绍

涵盖光线步进、流体模拟、粒子系统和程序化生成的 GLSL 着色器技术。适用于主视觉和动态静帧。

来源

使用方法

此目录条目会在 OpenDesign 中展示此技能,让 Agent 在规划时发现它。要使用原始资源、脚本和参考资料运行完整的上游工作流,请将上游软件包安装到当前 Agent 的技能目录中:

# Inspect the upstream README for exact paths
open https://github.com/MiniMax-AI/skills

然后让 Agent 按名称(shader-dev)调用此技能,或使用此技能 frontmatter 中列出的触发短语调用。

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