关于 shader-dev
shader-dev 是面向创意开发的技能,涵盖 GLSL 着色器技术,可用于射线步进、流体模拟、粒子系统和程序化生成。
主要功能
- 01GLSL 着色器技术
- 02射线步进
- 03流体模拟
- 04粒子系统
- 05程序化生成
适用场景
- 01制作主视觉
- 02制作动态静帧
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ nexu-io/ open-design --skill shader-dev安装后在 Claude Code 中输入/shader-dev确认已加载。
详细介绍
shader-dev
由 MiniMax AI 团队精选。
功能介绍
涵盖光线步进、流体模拟、粒子系统和程序化生成的 GLSL 着色器技术。适用于主视觉和动态静帧。
来源
- 上游项目:https://github.com/MiniMax-AI/skills
- 类别:
3d-shaders
使用方法
此目录条目会在 OpenDesign 中展示此技能,让 Agent 在规划时发现它。要使用原始资源、脚本和参考资料运行完整的上游工作流,请将上游软件包安装到当前 Agent 的技能目录中:
# Inspect the upstream README for exact paths
open https://github.com/MiniMax-AI/skills
然后让 Agent 按名称(shader-dev)调用此技能,或使用此技能 frontmatter 中列出的触发短语调用。
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