关于 shader-dev
shader-dev 是 MiniMax 的 GLSL 技能,用于创作兼容 ShaderToy 的技术方案和可运行的 WebGL 着色器。参考内容涵盖 3D 光线步进、模拟、程序化图案、光照与后期处理。
主要功能
- 01兼容 ShaderToy 的技术库
- 02光线步进与 SDF 建模
- 03流体模拟与粒子系统
- 04程序化图案与光照
- 05后期处理参考
- 06带 uniforms 和动画的 WebGL 着色器
适用场景
- 01制作光线步进 3D 着色器
- 02构建流体或粒子模拟
- 03添加程序化图案与后期处理
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ podo/ design-agent-skills --skill shader-dev安装后在 Claude Code 中输入/shader-dev确认已加载。
附带文件stub.yaml
详细介绍
shader-dev
目录占位条目 — 完整技能:MiniMax-AI/skills
决策树
-
是否已安装完整技能?
- 全局:
f=~/.agents/skills/shader-dev/SKILL.md; [ -f "$f" ] && ! grep -q "^das:" "$f" && echo "installed" || echo "pointer" - 项目:
f=.agents/skills/shader-dev/SKILL.md; [ -f "$f" ] && ! grep -q "^das:" "$f" && echo "installed" || echo "pointer" installed→ 技能已作为shader-dev安装,调用它并继续pointer→ 转到第 2 步
- 全局:
-
检测范围,然后安装:
[ -e ~/.agents/skills/shader-dev ] && echo "global" || echo "project"全局:
npx skills add MiniMax-AI/skills --skill shader-dev -g -y项目:
npx skills add MiniMax-AI/skills --skill shader-dev -yClaude Code: 发送以
!开头的命令作为聊天消息,即可在不离开对话的情况下运行。
注意
- 许可证: MIT
安装后调用
- 技能名称:
shader-dev - 触发短语:"shader"、"GLSL"、"ray marching"、"fluid simulation"、"WebGL shader"
功能
MiniMax 官方 GLSL 着色器技能:这是一项技能,包含兼容 ShaderToy 的技术和参考资料库,涵盖用于 3D 的光线步进和 SDF 建模、流体动力学模拟、粒子系统、程序化图案生成、光照和后期处理。可生成包含正确 uniforms、基于时间的动画和噪声函数的可运行 WebGL 片段着色器/顶点着色器。
不适用场景
- Three.js 场景、WebGPU 或 TSL 节点材质 → 使用
cloudai-threejs、threejs-claude-skill-package或webgpu-claude-skill - 使用 p5.js 创作生成式艺术 → 使用
p5js-hermes或algorithmic-art
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