关于 sound-design-foley
sound-design-foley 是面向影视、视频和生成媒体的声音设计技能,帮助围绕叙事、节奏、质感与空间规划声音。它涵盖拟音、环境声、设计音效、提示词和混音检查,并强调音频来源、同步与字幕可访问性。
主要功能
- 01按画面和剧情整理声音事件
- 02规划拟音、环境声和设计音效
- 03为声音生成编写制作提示
- 04设计声音层次与空间视角
- 05检查响度、同步、权利和字幕
适用场景
- 01为生成视频规划脚步和道具拟音
- 02为产品演示设计界面声音
- 03为场景建立环境声与情绪变化
- 04为交付检查响度和声音字幕
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ calesthio/ generative-media-skills --skill sound-design-foley安装后在 Claude Code 中输入/sound-design-foley确认已加载。
附带文件EVAL.md
详细介绍
音效设计与拟音指导
使用此技能,让生成的媒体听起来经过精心设计,而不只是配上音乐。把声音视为故事、节奏、质感、空间和信息。目标不是让每一帧都充满音效,而是判断观众在每个时刻需要感受、注意、理解或相信什么,然后设计声音来支持这一目标。
证据依据
以下有据可查的事实均来自专业来源和标准,并已于 2026-07-10 核实:
- Berklee 将拟音师描述为为电影、电视和电子游戏构思并录制日常声音的专业人员,并指出拟音工作始于 spotting session:在对画面录音前,先编列所需音效。
- ITU-R BS.1770-5 规定了测量节目响度和真峰值音频电平的算法;许多平台规格源自或参考了 ITU 响度测量方法。
- EBU R 128 建议在其适用范围内将广播归一化至 -23 LUFS,并使用 EBU Mode 测量瞬时、短时和综合响度。
- W3C 的 WCAG 预录字幕指南指出,字幕应包含对白,以及有意义的非语音声音信息。
- Section508.gov 同样指出,理解和欣赏同步媒体所需的声音应加上字幕,而且字幕风格应保持一致。
- Creative Commons 许可证允许在特定条件下重复使用内容,例如署名、非商业用途、相同方式共享或禁止演绎。必须逐项检查素材的许可条件。
- 经 2026-07-10 核实的 YouTube Audio Library 条款指出,其音乐和音效可在 YouTube 上安全使用,不涉及版权问题;同时提醒,只有 Audio Library 素材是 YouTube 已知可安全使用的素材,且 YouTube 不会为站外使用提供法律指导。
- 经 2026-07-10 核实的 Freesound 收录了采用 Creative Commons 许可的声音;部分声音不可用于商业用途,许多声音要求署名。
经验性观察是 Agent 可对实际成片执行的实用试听检查和工作流测试:静音各个音轨、用小型扬声器播放、测量峰值、逐帧检查同步,并与参考素材比较。
制作启发式规则是业内人士在工作中积累的经验法则。它们是实用的默认做法,并非放之四海而皆准的定律。若项目要求、发行规格、类型、无障碍需求或导演偏好另有要求,应灵活调整。
初步处理:创建声音前先标记成片
在向声音供应商提交提示词、搜索音效库或编写剪辑计划前,先根据画面和脚本进行一轮声音标记。
创建声音标记清单,每个可听事件或持续声床占一行:
- 起止时间码或帧范围;
- 视觉触发点、叙事节拍或交互;
- 声音类别:对白辅助、拟音脚步、拟音衣物/动作、拟音道具、设计音效、撞击、呼啸/转场、环境声/房间底噪、UI/产品、怪物/载具/魔法、音乐提示音、静音;
- 声音在场景中的性质:场景内声音、主观/内心声音、界面/品牌层声音或剪辑标点;
- 同步严格程度:逐帧锁定、松散同步、节奏性、背景或画外;
- 声音视角:特写/近景、正常、远景、画外左/右侧、被遮挡、隔墙/玻璃/头盔、在水下/电话/无线电中;
- 材质线索:鞋、地面、布料、金属、纸张、玻璃、塑料、液体、皮肤、木头、灰尘、沙子、雪、电子设备;
- 情绪作用:信任、危险、速度、奢华、亲密、喜剧、规模感、惊喜、平静、不安;
- 权利/来源计划:录制、合成/生成、授权音效库、自有素材、公有领域/兼容 CC,或需要取得许可;
- 混音优先级:前景、中景、背景、微弱可闻或静音。
不要把声音标记清单当成购物清单,认为每个可见动作都需要声音。短广告和社交媒体剪辑中,过多直白音效会与旁白和音乐争抢注意力。优先处理能够厘清因果关系、强化材质感、凸显节奏或传递情绪信息的事件。
声音类别
Foley 脚步
使用 Foley 脚步来表现角色的存在感、重量、步伐、地面材质和尺度。请明确指定:
- 鞋或脚:运动鞋、靴子、高跟鞋、赤脚、爪子、机器人脚、小玩具脚;
- 地面:混凝土、湿沥青、干树叶、抛光木地板、大理石、地毯、碎石、雪、空心金属;
- 步态:谨慎、匆忙、自信、疲惫、滑稽地踮脚、重重落地;
- 距离和空间:近处干脆的脚步声、走廊里的啪嗒声、仓库回声、楼上远处的重踏声;
- 同步模式:每一步都精确同步、只在部分脚步处增强,或采用抽象节奏。
经验法则:当生成的视频画面中角色在行走,但音轨主要是旁白时,选择两三个关键脚步声,而不是为每一步都配上完整脚步声。
Foley 衣物与动作
用衣物和动作音效营造亲近感、表现力和动画的可信度。可加入夹克摩擦声、背包肩带声、披风掠过声、皮革吱嘎声、盔甲碰撞声、头发摆动声、袖子摩擦声或身体移动声。
经验法则:衣物声通常应该让人感受到,而不是引人注意。如果观众说“衣物声真不错”,那它往往太响了,除非布料本身就是产品。
Foley 道具与手部互动
道具能让接触更有真实感。请明确指定物体尺寸、材质、操作力度和手部状态:
- 将陶瓷杯轻轻放在木头上;
- 从桌上拿起手机,加入玻璃碰木头的轻敲声和细微的手指滑动声;
- 打开纸板箱,加入胶带剥离声和箱盖弯折声;
- 高档钢笔的按键声、旋开笔帽声和纸张拖动声;
- 拔剑、转钥匙、拨闩、拉拉链、餐具碰响、工具咔嗒声。
对于产品影片,道具音效应保持干净、精致。奢侈品通常需要更少但更细致的声音:细微的咔嗒声、精准的咔哒声、柔软的皮革声、顺滑的磁吸闭合声,以及克制的低频增强音效。
环境声与空间底噪
环境声能营造场景,并避免声音空白。请分层设计环境声:
- 基础底层:房间底噪、城市空气声、办公室暖通空调声、森林底噪、车厢环境声、远处人群声;
- 局部细节:霓虹灯嗡鸣声、鸟鸣、电梯提示音、打印机声、远处警笛声、风吹窗户声;
- 时间/天气:清晨鸟鸣、夜间昆虫声、雨打屋顶声、冬日沉闷感、夏日街道声;
- 视角:开阔的室外空间、小房间、洞穴、汽车内部、手机扬声器、水下;
- 动态:静态底噪、逐渐变化的底噪、经过的元素、进入/离开空间。
经验法则:除非预期效果是静默,否则场景下方应始终有非常轻微、持续的环境底噪。生成的视频中,如果每个声音都是孤立的单次音效,周围毫无环境声,往往会显得很假。
设计音效
设计音效不只是录制声音,而是通过分层来表达一个概念。可用于科幻界面、魔法、故障效果、揭示、品牌标识音、抽象数据流、能量增强、无人机、怪物、预告片片段和情绪转变。
设计音效时,请让各个音层承担不同作用:
- 瞬态:咔嗒、啪嗒、撞击、火花,或类似辅音的起始音;
- 主体:音调嗡鸣、电机声、咆哮声、呼啸声、纹理、压力感;
- 尾音:混响、延迟、碎屑声、闪烁声、反向声、衰减;
- 低频/重量感:谨慎使用的低沉撞击声或轰鸣声;
- 细节:粗粝感、伺服声、闪光声、空气声、粒子声;
- 视角滤波:闷声、手机音、水下音、隔着头盔的声音、远处传来的声音。
经验法则:如果要让声音听起来宏大,不要只增加低频。还要加入反差:轻微的预先咔嗒声、撞击前的静默、宽广的空气感、碎屑尾音,以及竞争音层短暂减弱。
撞击、打击与预告片强调音
撞击声必须贴合画面能量和剪辑节奏。请明确指定力度、材质、频段和尾音:
- 轻柔的界面轻触声,干净、近距离;
- 中等力度的拳击声,皮肤拍打声加衣物移动声,不要夸张的血腥效果;
- 产品揭示撞击声,紧凑的低沉撞击声加优雅的玻璃闪烁声;
- 预告片撞击声,低频骤降、金属撞击、气流爆发、长混响尾音;
- 滑稽撞击声,卡通噗声、空洞的弹跳声,或刻意显得力度不足的敲击声。
经验法则:将最强烈的撞击声留给少数真正需要它们的时刻。30 秒的广告片里若有 12 次最大力度的撞击声,听久了会让人疲惫,也会失去层次感。
转场与呼啸声
转场连接剪辑和动作。根据观众看到的画面选择呼啸声:
- 镜头快速摇移:轻盈的立体声呼啸声,起音迅速,尾音短;
- 物体掠过:带音调变化的多普勒声,或符合材质特点的气流声;
- 图形滑动:干净的合成滑动声;
- 故障切换:数字滴答声、比特压碎声、数据撕裂声;
- 奢华溶解:轻柔的呼吸声、丝绸般的掠过声、带音调的闪烁声;
- 恐怖揭示:反向渐强,接着是低沉的撞击声。
经验法则:转场音效通常应在画面切换前开始,并在切换后不久结束。这样能预示动作,让剪辑显得顺理成章。
UI 与产品音效
对于应用演示、讲解视频、SaaS 广告、设备发布和产品影片,UI 音效必须传达信息,又不能显得像玩具。需要考虑:
- 交互类型:轻触、确认、错误、悬停、拖动、吸附、完成、加载、通知;
- 品牌个性:温暖、冷静、俏皮、高端、安全、迅捷、亲和;
- 频段:避免掩盖旁白;控制刺耳的 2-5 kHz 滴答声;
- 系统一致性:相关操作使用同一套音效风格,但在音高、包络或质感上有所区别;
- 无障碍性:最终视频中传达关键信息时,不能只依赖声音。
经验法则:品牌 UI 音效可以从三种基础声音动作构建:短促的肯定提示音、柔和的否定/阻止提示音,以及完成时的华彩乐句。对它们做变化,而不是为每个屏幕另造毫不相关的音效。
情绪化与主观音效
使用主观音效来表现记忆、恐惧、惊奇、专注、陶醉、压力、释然或视角变化。常见手法:
- 在恐慌或撞击场景中使用窄频带、心跳、耳鸣音、呼吸声、闷响的环境声;
- 在亲密场景中使用温暖的室内底噪、轻柔的布料声、近距离呼吸声、低底噪;
- 在惊奇场景中使用高频闪烁声、轻盈的渐强声、谐波绽放声;
- 在不安场景中使用清脆的滴答声、遥远的金属呻吟声、反向纹理;
- 在揭示真相前使用静音或近乎静音。
经验法则:情绪化设计只有在角色或剪辑有依据时才有效,而不是铺满整个片段。把它当作一层可随时开启或关闭的滤镜。
面向音效生成服务的提示规划
不同服务的工具各异,但优秀的音效提示通常包含相同的制作信息。向生成器或音效设计师提供:
- 精确的时长目标,以及是否可以循环;
- 同步提示点和可见动作;
- 声源特征和材质;
- 表现方式:轻柔、猛烈、俏皮、精准、笨拙、匆忙、沉重;
- 视角:近距离麦克风、中距离、远距离、左/右声道、立体声宽度、受遮挡;
- 环境:干燥的录音棚、瓷砖浴室、办公室、森林、仓库、街道、水下;
- 音效层的作用:瞬态、主体、尾音、环境底层、UI 提示音、撞击、点缀音;
- 与可听特征相关联的情绪形容词:“紧张”应具体表现为低沉隆隆声、清脆的高频滴答声、稀疏的气流声等;
- 避免项:不要音乐、对白、人群声、可识别的品牌广告曲、受版权保护的旋律、削波、过多混响;如果应保持中性,则不要带音高;
- 文件交付要求:采样率、单声道/立体声、可循环、分轨、处理余量,以及已知的响度目标。
较弱的提示:“添加科幻音效。”
更好的提示:“为一款高端医疗应用制作一段 1.2 秒、近距离、干燥、非音乐性的科幻确认音效。开头是细微的玻璃般轻触声,随后渐变为柔和温暖的电子钟声,并干净利落地结束,不要留下长混响。避免游戏街机音、警报蜂鸣声、人声,以及能辨认出具体曲调的旋律。”
对于较长的场景,除非该服务专为完整场景音频而设计,否则不要要求生成一条混音完成的超长音频。应分别生成素材或分轨:环境循环音、关键拟音、转场、撞击、UI 提示音和设计点缀音。分轨更易于同步、授权、添加字幕和修复。
层次与视角
每个重要声音都应回答三个问题:
- 是什么物理原因造成了它?
- 它相对于镜头/听众位于何处?
- 它应增添怎样的故事情绪?
运用材质和距离,避免产生泛泛的效果:
- 玻璃的声音明亮、短促、易碎,也可能带有余响。
- 木头的声音温暖、空洞,类似敲击声,且会因尺寸而异。
- 塑料的声音更轻、更沉闷,有时会发出吱吱声。
- 金属可发出叮响、刮擦、嘎啦声、余响、低沉撞击声或尖啸声,具体取决于质量。
- 织物的声音宽频、柔和、带噪,适合表现人体动作。
- 液体具有气泡、飞溅、水滴、黏度和容器共鸣等特征。
- 雪、沙子、碎石、树叶和泥土由颗粒质感和压缩感定义。
视角决定可信度:
- 近距离:瞬态细节更多,质感干燥,环境声更少;在适当情况下,立体声定位更明显。
- 中距离:具有自然的房间反射,微观细节较少。
- 远距离:高频较少,混响/空气感更多,瞬态更柔和,通常偏单声道或扩散。
- 遮挡:低通滤波、起音闷钝,并带有房间或障碍物的音色特征。
- 微距/产品:微小细节夸张化,噪声底极低,时序精准。
编辑与混音交接
交接给编辑、混音师或自动混音环节时,请提供:
- 带时间码和优先级的拾音点清单;
- 资产清单,包含文件名、来源/许可、提示词或录音备注、时长、采样率、声道数和预期用途;
- 按 DX/对白/旁白、MX/音乐、FX、拟音、环境声、UI/产品声、设计润色音效分类的分轨;如果预计会本地化,还要提供可选的 M&E 分轨;
- 帧同步事件的同步说明和可接受的偏移范围;
- 环境声底的循环说明;
- 对有风险的声音提供备选版本:干/湿、大/小、写实/风格化;
- 平台或交付规格要求的响度和真峰值目标;
- 无障碍说明:哪些非语音声音需要添加字幕标签;
- 已知风险:临时使用的素材库音频、未经核实的版权、可能被掩蔽、可能刺耳,或需要客户批准。
本地化时,须将对白/旁白与音乐和音效分开。如果最终版本可能配音,避免将特定语言的 UI 旁白或口头拟声效果混入 FX 分轨。
响度、安全与无障碍
不要设定一个适用于所有情况的统一响度目标。询问或推断交付场景,然后遵循对应平台、广播机构、客户或电影节的规格。如果没有规格,请制作一版保守的网络/社交媒体粗混音,并注明它不是正式交付母带。
尽可能使用 ITU-R BS.1770 风格的响度和真峰值测量。EBU R 128 与许多广播工作流相关;Netflix 等平台也发布了各自的交付规格。这些规格不可互换。
安全检查:
- 避免削波和采样间峰值问题;按照规格预留适当的真峰值余量;
- 避免突然出现刺耳的高频尖峰,尤其是在耳机中;
- 避免过强的超低音,以免在手机上消失或使小型扬声器失真;
- 在音乐和 FX 播放时检查对白/旁白的清晰度;
- 检查耳机和手机扬声器播放效果,不要只用录音室监听音箱检查;
- 除非剧情需要,否则避免使用警报、警笛、紧急警报或类似医疗设备蜂鸣声的音效;
- 除非明确有意为之,否则在儿童、健康、教育或对无障碍要求较高的内容中,避免使用惊吓性峰值。
为有意义的非语音音频添加字幕。包括承载故事、时间、警告、说话者身份、音乐情绪、画外动作或情感信息的声音。字幕标签应简洁且一致,例如:“[门锁解开]”、“[轻柔的提示音]”、“[远处的雷声]”、“[音乐渐强]”。如果细微的拟音摩擦声没有增添意义,就不必逐一添加字幕。
权利合规的素材来源与生成
为每个声音记录来源信息。一份实用的权利台账应包括:
- 文件名和简短描述;
- 来源类型:项目录制、供应商生成、购买的素材库、用户自有、平台素材库、CC/公有领域素材;
- 许可证或条款 URL;
- 如需署名,记录署名文本;
- 是否可用于商业用途;
- 修改/改编情况;
- 地域/平台限制;
- 核验日期;
- 该素材是否获准用于最终版本,或仅限临时使用。
优先选择:
- 条件允许时使用原创拟音录音;
- 供应商条款允许用于预期商业用途的生成音效;
- 同步/使用权明确的付费素材库;
- 在可接受署名且许可条件兼容时使用 CC0 或 CC BY 素材;
- 仅在规定范围内使用平台素材库。
避免:
- 从电影、游戏、预告片、TikTok、YouTube 视频或受版权保护的歌曲中截取声音;
- 不阅读实际许可证就相信“免版税”的说法;
- 在广告、产品影片、客户项目、营利视频或任何以商业为导向的内容中使用 CC NonCommercial 素材;
- 在需要编辑、叠加、变换或再分发改编版本时使用禁止演绎作品的素材;
- 未经许可使用可识别的品牌通知音、操作系统音效、游戏音效或标志性的生物/武器音效。
迭代与修复
通过静音和独听各个层来诊断声音问题。确认是哪一层出了问题之前,不要重新生成整个混音。
常见问题及修复方法:
- 同步过晚/过早:按帧微调声音;将瞬态对齐到画面中的接触点,而不是片段起点。
- 呼啸声过于普通:补充材质、方向、运动速度和尾音长度等信息;减少宽泛噪声。
- 拟音听起来不真实:更换表面/材质,添加房间底噪,降低音量,并调整表演节奏。
- 冲击声缺乏重量感:添加冲击前静音、瞬态、低频主体、碎屑尾音,并短暂压低竞争层。
- 对白被掩盖:降低 1-4 kHz 范围内的音乐/音效,围绕语音进行闪避,缩短混响,减少立体声杂乱感。
- 环境音循环感明显:延长循环,添加交叉淡化,加入随机的单次音效,或减少重复细节。
- UI 声音令人烦躁:缩短衰减时间,降低音量,去除刺耳的泛音,使用更柔和的包络,减少重复。
- 混音听起来令人疲劳:降低密度,留出高频/低频空间,安排安静时刻,并减少转场数量。
- 声音与画面规模不符:调整视角、混响、低频和瞬态细节。
- 权利情况不明确:最终交付前替换;切勿把未经许可的声音藏在混合音轨中。
声音 QA 检查清单
最终交付前运行此检查清单:
- 所有具有叙事重要性的关键画面接触点都有声音,或有意保持静音的明确理由。
- 除非有意采用风格化处理,否则声音与材质、距离、规模或视角不矛盾。
- 在笔记本电脑/手机扬声器上仍能听清对白/旁白。
- 除非正是需要这样处理的时刻,否则音乐、拟音、环境音和音效不会同时达到情绪峰值。
- 转场能自然衔接剪辑,不会刻意引人注意。
- 环境音铺底的起止干净,没有明显的循环咔哒声。
- UI/产品声音符合品牌调性,且不会模仿受保护的平台音效。
- 没有削波、刺耳的峰值或不安全的惊吓音量。
- 已测量响度/真峰值,或已标注为粗混/未母带处理。
- 字幕方案包含有意义的非语音音频。
- 权利台账足够完整,便于客户或发行方审查。
- 分轨和文件名已整理好,便于修改。
完整示例
示例:20 秒 AI 预告片音效方案
制作意图:为生成的短片制作一支竖屏科幻预告片。画面包括安静的宇航员头盔特写、通向巨大外星结构的舱门开启、三个快速动作剪辑,以及片名揭晓。
音效标注与设计:
| 时间 | 画面 | 音效方案 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 00:00-00:04 | 头盔特写,呼吸雾气 | 近距离头盔内呼吸声、微弱的宇航服伺服声、低沉的舱内底噪 | 主观的舱内视角,亲密感,此时还不加入音乐重击 |
| 00:04-00:07 | 舱门开启 | 液压密封释放声、金属呻吟声、逐渐扩大的外星风声底噪 | 密封释放声与画面中首次出现的缝隙同步;空间打开时,风声逐渐增强 |
| 00:07-00:11 | 外星结构揭晓 | 轻微的低频涌起、恢弘的混响尾音、远处的和声闪烁 | 营造敬畏感,而非恐怖感;如果音乐负责传达情绪,就避免使用合唱 |
| 00:11-00:16 | 危险场面的快速剪辑 | 三种不同的冲击声:岩石碎片、怪物掠过、警报脉冲 | 每次冲击声都要有区别;留出间隔,保持节奏感 |
| 00:16-00:20 | 片名出现 | 反向渐强后接干净有力的预告片重击声,碎片声尾音渐隐 | 片名出现时的重击是全片最强的瞬间 |
生成提示词示例:
- “制作一段 4 秒的近距离宇航头盔内部氛围循环音效:面罩后的轻柔人类呼吸声、微弱的宇航服电子设备声、低沉而闷的舱内底噪;无人声、无警报声、无缝循环,立体声但声像居中。”
- “制作一段 1.5 秒的厚重科幻舱门密封释放音效,与竖向防爆门开启同步:橡胶压力嘶声、液压活塞声、低沉的金属呻吟声、中等距离感、无音乐。”
- “制作一段 2 秒的外星巨型结构敬畏感点缀音效:深沉而克制的低频涌起、宽阔空灵的闪烁声、悠长的混响尾音,神秘但不恐怖,无合唱、无旋律。”
可能的失败情况:服务提供商生成了音乐而非音效;舱门听起来太像游戏音效;冲击声盖过了片名。修复方法:拆分音效素材,明确要求无音乐、无旋律,并降低前段冲击声的音量。
示例:折叠设备高端产品影片
制作意图:制作一支 30 秒的产品视频,包含铰链微距镜头、玻璃表面、磁吸闭合、滑动的 UI 卡片,以及最后的主视觉展示。
音效风格:
- 铰链:轻柔精准的机械细响、细微而精致的金属滴答声,无吱吱声;
- 玻璃:手指滑过玻璃的声音,带有克制的高频细节;
- 磁吸闭合:短促的中低频闷响,搭配清晰的高频咔嗒声;
- UI 卡片:轻柔的合成滑动声,音高变化克制,无街机哔哔声;
- 氛围:安静的录音棚空气声,带有几乎听不见的低频温暖感;
- 转场:丝绸般的空气扫过声,短促而优雅。
交接说明:分别提供铰链、玻璃和磁吸闭合的干声版本,以便混音师与最终剪辑同步。将 UI 提示音放在单独的分轨中,因为本地化或平台适配时可能需要降低音量。
提示词示例:
“为一款折叠手机制作 6 个独立的高端产品拟音单次音效:(1)精致铰链的细微滴答声,0.2 秒;(2)顺滑的铰链滑动声,0.8 秒;(3)手指在玻璃表面轻滑的细微声音,0.5 秒;(4)磁吸闭合声,0.4 秒,带有轻柔的低频闷响和清脆的咔嗒声;(5)优雅的 UI 卡片滑动声,0.35 秒;(6)最终确认提示音,0.7 秒。干净的录音棚音质,高端消费电子产品风格,无音乐、无可识别品牌的操作系统音效、无卡通哔哔声、无刺耳高频。”
示例:带字幕的讲解员/虚拟形象短片
制作意图:制作一支 60 秒的动画讲解视频,包含虚拟形象旁白、简单图表和轻微的 UI 交互。
音效设计:
- 旁白优先级最高;所有其他声音在讲话时都应降低音量;
- 图表音效应简约:笔尖画线声、轻柔的节点弹出声、柔和的连接呼啸声;
- 保留极轻微但可听见的房间底噪,避免出现死寂;
- 讲解定义时不要加入响亮的冲击声;
- 仅为有意义的非语音声音添加字幕:“[柔和的提示音]”、“[图表线条绘制声]”、“[错误嗡鸣声]”,前提是这些声音能传达含义。
QA 重点:检查手机扬声器上的语音清晰度;确认 UI 提示音不会听起来像真实的紧急警报;确保字幕不会因每一个细微的弹出声而让屏幕显得杂乱。
已核查的资料
- 伯克利音乐学院,“拟音师”职业角色,核实于 2026-07-10:https://www.berklee.edu/careers/roles/foley-artist
- ITU-R BS.1770-5,“测量音频节目响度和真峰值音频电平的算法”,核实于 2026-07-10:https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bs/R-REC-BS.1770-5-202311-I!!PDF-E.pdf
- EBU Technology & Innovation,“响度”,核实于 2026-07-10:https://tech.ebu.ch/loudness
- W3C WAI,“理解成功标准 1.2.2:字幕(预录)”,核实于 2026-07-10:https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/captions-prerecorded.html
- Section508.gov,“视频及其他同步媒体”,核实于 2026-07-10:https://www.section508.gov/create/synchronized-media/
- YouTube 帮助,“使用音频库中的音乐和音效”,核实于 2026-07-10:https://support.google.com/youtube/answer/3376882
- Creative Commons,“CC 许可协议”,核实于 2026-07-10:https://creativecommons.org/cc-licenses/
- Freesound 常见问题,核实于 2026-07-10:https://freesound.org/help/faq/
- Netflix Partner Help,“Netflix Dolby Atmos 家庭混音交付要求 v2.3”,作为平台特定交付要求的示例使用,而非通用目标,核实于 2026-07-10:https://partnerhelp.netflixstudios.com/hc/en-us/articles/115001539991-Netflix-Dolby-Atmos-Home-Mix-Deliverable-Requirements-v2-3