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story-architecture

story-architecture

github.com/haowjy创意与媒体549477 次安装今天更新
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关于 story-architecture

story-architecture 是一项用于多层次设计故事的创作技能,涵盖系列、篇章、章节和场景。它强调因果关系、逐步升级的利害、铺垫与回收,以及张弛变化,并提供相关设计资料。

主要功能

  1. 01按四个层级组织故事
  2. 02通过因果关系连接事件
  3. 03逐层提升故事利害
  4. 04追踪铺垫与回收
  5. 05安排紧张与舒缓的变化
  6. 06参考篇章、章节和场景设计资料

适用场景

  1. 01规划彼此关联的场景与章节
  2. 02诊断填充篇章或中段乏力
  3. 03追踪跨篇章的铺垫与回收
  4. 04平衡故事中的紧张节奏

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/haowjy/creative-writing-skills --skill story-architecture

安装后在 Claude Code 中输入/story-architecture确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

resources/
arc-design.md
chapter-and-scene.md
structural-problems.md

详细介绍

故事结构

从多个层次构建故事,让每个场景、章节和篇章都服务于更大的叙事。此处的模式适用于各种创作方法(三幕式、英雄之旅、起承转合等):根据故事的需要灵活调整。

结构层次

故事以嵌套的尺度展开。在一个层次上的决策会限制和促成其他层次上的决策。

传奇/系列:跨越多个篇章的完整故事。贯穿始终的问题或转变是什么?各篇章如何层层推进?

篇章:跨越多个章节、独立完整的叙事进程。每个篇章都有自己的问题、不断上升的张力和结局,同时也推动传奇层面的故事发展。如果一个篇章解决了自身冲突,却没有改变传奇层面的任何内容,那它就是填充内容。

章节:阅读的基本单元。章节需要具备内在推进力(结尾时有所变化)和外在推进力(让读者想继续读下去)。

场景:最基础的构成单元。场景发生在特定的时间和地点,涉及特定人物,并会带来某种变化。没有任何变化的场景可以考虑删减或合并。

让结构发挥作用的要素

因果,而非顺序。“然后”不构成结构,“因此”和“但是”才构成结构。事件应该彼此引发或使彼此复杂化,而不只是前后相继。你能否在不破坏故事的情况下调换场景顺序?如果可以,那么这只是顺序排列,而非情节。

**逐步升级的利害关系。**每个结构层次都应比上一层次提高利害关系。升级并不总意味着更大的爆炸——情感、道德或信息层面的利害关系也可以升级。

**铺垫与回收。**每个重要的回收都需要铺垫,每个重要的铺垫也都需要回收。最好的铺垫在回收出现之前往往不易察觉。明确追踪各篇章中尚未回收的铺垫。

**张弛有度。**持续的紧张会让人麻木。读者需要在每个尺度上感受到强度变化:场景内、章节间以及篇章间都应如此。

资源

  • resources/arc-design.md:篇章构成要素(引子、 困难、转折点、危机、结局)以及篇章节奏。
  • resources/chapter-and-scene.md:章节 设计(内在完整性、外在吸引力)、场景设计(确立场景存在的必要性)、大纲写作与探索式写作。
  • resources/structural-problems.md: 常见问题(中段乏力、结尾仓促、填充篇章、场景脱节、利害关系停滞),以及何时使用图表。

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