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story-structure

story-structure

github.com/bybren-llc创意与媒体70141 次安装12 周前更新
代码仓库

关于 story-structure

story-structure 是用于规划和分析剧本叙事的写作技能,汇集多种常见节拍结构、类型提示、模板和检查清单,便于审视故事结构。

主要功能

  1. 01三幕结构与页数目标
  2. 02Save the Cat! 节拍表
  3. 0312 阶段英雄之旅
  4. 04八序列法
  5. 05按类型提供结构建议
  6. 06分析模板与验证清单

适用场景

  1. 01规划剧本中的故事节拍
  2. 02分析叙事弧线
  3. 03检查幕长比例与转折点
  4. 04找出草稿中的结构问题

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/bybren-llc/story-systems-template --skill story-structure

安装后在 Claude Code 中输入/story-structure确认已加载。

附带文件README.md

详细介绍

故事结构技能

调用触发条件

在以下情况下应用此技能:

  • 规划剧本结构
  • 分析叙事弧线
  • 安排故事节拍
  • 验证结构完整性

三幕结构

概述
ACT ONE (Setup)        ≈ 25 pages (25%)
ACT TWO (Confrontation) ≈ 60 pages (50%)
ACT THREE (Resolution)  ≈ 25 pages (25%)
                       ≈ 110 pages total
第一幕:铺垫(第 1-25 页)

目标: 建立世界、角色和冲突。

节拍页码目的
开场画面1视觉主题、基调、世界
点明主题5说出主题(主角通常没有注意到)
铺垫1-10日常世界、现状
催化事件12引发事件,生活被打乱
犹豫12-25主角抗拒采取行动
进入第二幕25决心踏上旅程,不再回头
第二幕:对抗(第 25-85 页)

目标: 冲突升级,角色接受考验。

节拍页码目的
B 故事线30副线故事开始(通常承载主题)
趣味与游戏30-55展现故事设定带来的乐趣
中点55虚假的胜利或失败, stakes 升高
坏人步步逼近55-75障碍加剧
一切尽失75最低谷,看似毫无希望
灵魂的至暗时刻75-85最后冲刺前的反思
第三幕:解决(第 85-110 页)

目标: 高潮与收尾。

节拍页码目的
进入第三幕85找到解决方法,融会贯通所得教训
结局85-110最终对抗,解决利害冲突
最终画面110将转变具象呈现

《救猫咪!》节拍表

布莱克·斯奈德的 15 节拍结构:

1. Opening Image (1)
2. Theme Stated (5)
3. Set-Up (1-10)
4. Catalyst (12)
5. Debate (12-25)
6. Break Into Two (25)
7. B Story (30)
8. Fun and Games (30-55)
9. Midpoint (55)
10. Bad Guys Close In (55-75)
11. All Is Lost (75)
12. Dark Night of the Soul (75-85)
13. Break Into Three (85)
14. Finale (85-110)
15. Final Image (110)

英雄之旅(12 个阶段)

克里斯托弗·沃格勒对约瑟夫·坎贝尔理论的改编:

第一幕:启程
  1. 平凡世界 - 英雄的日常生活
  2. 冒险召唤 - 问题或挑战出现
  3. 拒绝召唤 - 英雄犹豫不决
  4. 遇见导师 - 获得指引
  5. 跨越门槛 - 英雄决心踏上旅程
第二幕:启蒙
  1. 考验、盟友与敌人 - 英雄接受考验
  2. 接近至深之处 - 为严峻考验做准备
  3. 严峻考验 - 重大危机,死亡与重生
  4. 奖赏 - 英雄获得某种东西
第三幕:归来
  1. 归途 - 开始返程
  2. 复活 - 最终考验完成,转变达成
  3. 携灵药归来 - 英雄改变后归来

序列法(8 个序列)

结构
ACT ONE
  Sequence 1: Status Quo & Catalyst
  Sequence 2: Debate & Break Into Two

ACT TWO (First Half)
  Sequence 3: Fun and Games A
  Sequence 4: Fun and Games B → Midpoint

ACT TWO (Second Half)
  Sequence 5: Consequences
  Sequence 6: All Is Lost → Dark Night

ACT THREE
  Sequence 7: Break Into Three → Finale A
  Sequence 8: Finale B → Resolution
序列长度
  • 每个序列:约 12-15 页
  • 每个序列都有自己的小型弧线
  • 序列以转折或揭示结束

类型考量

动作片
  • 中点通常是大型动作场面
  • 第二幕节奏更快
  • 结局序列较长
喜剧
  • 趣味与游戏部分至关重要
  • 中点通常是喜剧性灾难
  • 第三幕以和解收尾
剧情片
  • 灵魂的至暗时刻占用更多篇幅
  • 节拍安排更含蓄
  • 转折由角色驱动
恐怖片
  • 中点:怪物完全现身
  • 一切尽失:最终女孩孤身一人
  • 结局:对抗并求生
惊悚片
  • 中点:重大揭示
  • 坏人步步逼近是字面意义上的逼近
  • 第三幕设有倒计时

结构分析模板

## Structure Analysis: [TITLE]

### Act Breakdown
| Act | Pages | Target | Variance |
|-----|-------|--------|----------|
| One | X-X | 1-25 | [+/-] |
| Two | X-X | 25-85 | [+/-] |
| Three | X-X | 85-110 | [+/-] |

### Beat Placement
| Beat | Target Page | Actual Page | Status |
|------|-------------|-------------|--------|
| Catalyst | 12 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Two | 25 | X | [OK/Early/Late] |
| Midpoint | 55 | X | [OK/Early/Late] |
| All Is Lost | 75 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Three | 85 | X | [OK/Early/Late] |

### Assessment
[Analysis of structural strengths and issues]

### Recommendations
1. [Specific adjustment]
2. [Specific adjustment]

常见结构问题

第一幕过长
  • 删减铺垫场景
  • 更晚进入场景
  • 合并说明性场景
中段松散
  • 加强中点
  • 增加反转
  • 增加障碍
第三幕仓促
  • 为高潮做好铺垫
  • 不要跳过灵魂的至暗时刻
  • 收尾需要留出余韵

WTFB 三幕模板

根据“Words To Film By”的方法,使用这个简化模板规划故事:

第一幕模板

使用以下基本要素构思故事:

OPENING EVENT: ___________________________________
(What first happens that grabs attention?)

BASIC SITUATION: ___________________________________
(What is the protagonist's normal world?)

DISTURBANCE: ___________________________________
(What disrupts the normal world?)

DECISION: ___________________________________
(What choice must the protagonist make?)

DRAMATIC QUESTION: ___________________________________
(The question that will be answered by the climax)
第二幕模板
CONFLICTS: ___________________________________
(What opposes the protagonist?)

CRISES: ___________________________________
(What moments of critical decision arise?)

OBSTACLES: ___________________________________
(What stands in the way?)

COMPLICATIONS: ___________________________________
(What makes things worse?)

DARK MOMENT: ___________________________________
(The lowest point before the turn)
第三幕模板
ENLIGHTENMENT: ___________________________________
(What does the protagonist finally understand?)

CLIMAX: ___________________________________
(The final confrontation or decision)

CATHARSIS: ___________________________________
(The emotional release and resolution)

WTFB 英雄之旅模板

使用 12 阶段英雄之旅的另一种结构:

1. THE ORDINARY WORLD: ___________________________________
   (Hero's normal life before the adventure)

2. THE CALL TO ADVENTURE: ___________________________________
   (The problem or challenge that appears)

3. THE RELUCTANT HERO: ___________________________________
   (Hero hesitates or refuses the call)

4. THE WISE OLD MAN: ___________________________________
   (Mentor who provides guidance)

5. INTO THE SPECIAL WORLD: ___________________________________
   (Crossing the threshold into adventure)

6. TEST, ALLIES AND ENEMIES: ___________________________________
   (Hero is tested, meets friends and foes)

7. THE INMOST CAVE: ___________________________________
   (Approach to the most dangerous place)

8. THE SUPREME ORDEAL: ___________________________________
   (Major crisis, facing greatest fear)

9. SEIZING THE SWORD: ___________________________________
   (Hero gains the reward/knowledge)

10. THE ROAD BACK: ___________________________________
    (Return journey begins, often with pursuit)

11. RESURRECTION: ___________________________________
    (Final test, transformation complete)

12. RETURN WITH THE ELIXIR: ___________________________________
    (Hero returns changed, bearing wisdom)

叙事类型

根据 WTFB,确定故事的叙事方式:

类型描述示例
线性按时间顺序从头到尾展开大多数传统电影
非线性不按时间顺序展开Memento、Pulp Fiction
多重叙事多个视角Crash、Traffic
双重叙事两种视角或两个时间段The Godfather Part II
碎片化叙事非线性序列21 Grams
元叙事打破第四面墙Deadpool、Ferris Bueller
个人叙事自传、传记片The Pursuit of Happyness

亚里士多德的六大要素

戏剧的基础要素(根据亚里士多德的观点):

  1. 情节:事件的安排
  2. 人物:提供动机、推动情节并构成冲突
  3. 语言:对白(包括戏剧性对白和叙述性对白)
  4. 主题:故事背后的思想与理念
  5. 节奏:音乐/情绪(情感节奏)
  6. 场面:布景、服装和特效

古希腊人的核心真理:一部剧或一个场景必须有开端、中段和结尾。

  • 开端:主角过着美好的生活,但有一个严重的性格缺陷
  • 开端结束:缺陷导致命运逆转
  • 中段:主角抗拒改变,但认识到自己的错误,从无知转为认知(为时已晚)
  • 结尾:灾难带来苦难,进而净化心灵(宣泄)

验证清单

  • 三幕比例恰当
  • 催化事件在第 12 页前发生
  • 清晰地进入第二幕
  • 中点有力
  • 存在“万事皆失”时刻
  • 主题得到陈述并证明
  • 人物弧线完整
  • 开场/结尾画面相互呼应或形成对比
  • 已确定叙事类型
  • 已完成 WTFB 模板
  • 已涵盖亚里士多德的六大要素

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