关于 story-structure
story-structure 是用于规划和分析剧本叙事的写作技能,汇集多种常见节拍结构、类型提示、模板和检查清单,便于审视故事结构。
主要功能
- 01三幕结构与页数目标
- 02Save the Cat! 节拍表
- 0312 阶段英雄之旅
- 04八序列法
- 05按类型提供结构建议
- 06分析模板与验证清单
适用场景
- 01规划剧本中的故事节拍
- 02分析叙事弧线
- 03检查幕长比例与转折点
- 04找出草稿中的结构问题
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bybren-llc/ story-systems-template --skill story-structure安装后在 Claude Code 中输入/story-structure确认已加载。
附带文件README.md
详细介绍
故事结构技能
调用触发条件
在以下情况下应用此技能:
- 规划剧本结构
- 分析叙事弧线
- 安排故事节拍
- 验证结构完整性
三幕结构
概述
ACT ONE (Setup) ≈ 25 pages (25%)
ACT TWO (Confrontation) ≈ 60 pages (50%)
ACT THREE (Resolution) ≈ 25 pages (25%)
≈ 110 pages total
第一幕:铺垫(第 1-25 页)
目标: 建立世界、角色和冲突。
| 节拍 | 页码 | 目的 |
|---|---|---|
| 开场画面 | 1 | 视觉主题、基调、世界 |
| 点明主题 | 5 | 说出主题(主角通常没有注意到) |
| 铺垫 | 1-10 | 日常世界、现状 |
| 催化事件 | 12 | 引发事件,生活被打乱 |
| 犹豫 | 12-25 | 主角抗拒采取行动 |
| 进入第二幕 | 25 | 决心踏上旅程,不再回头 |
第二幕:对抗(第 25-85 页)
目标: 冲突升级,角色接受考验。
| 节拍 | 页码 | 目的 |
|---|---|---|
| B 故事线 | 30 | 副线故事开始(通常承载主题) |
| 趣味与游戏 | 30-55 | 展现故事设定带来的乐趣 |
| 中点 | 55 | 虚假的胜利或失败, stakes 升高 |
| 坏人步步逼近 | 55-75 | 障碍加剧 |
| 一切尽失 | 75 | 最低谷,看似毫无希望 |
| 灵魂的至暗时刻 | 75-85 | 最后冲刺前的反思 |
第三幕:解决(第 85-110 页)
目标: 高潮与收尾。
| 节拍 | 页码 | 目的 |
|---|---|---|
| 进入第三幕 | 85 | 找到解决方法,融会贯通所得教训 |
| 结局 | 85-110 | 最终对抗,解决利害冲突 |
| 最终画面 | 110 | 将转变具象呈现 |
《救猫咪!》节拍表
布莱克·斯奈德的 15 节拍结构:
1. Opening Image (1)
2. Theme Stated (5)
3. Set-Up (1-10)
4. Catalyst (12)
5. Debate (12-25)
6. Break Into Two (25)
7. B Story (30)
8. Fun and Games (30-55)
9. Midpoint (55)
10. Bad Guys Close In (55-75)
11. All Is Lost (75)
12. Dark Night of the Soul (75-85)
13. Break Into Three (85)
14. Finale (85-110)
15. Final Image (110)
英雄之旅(12 个阶段)
克里斯托弗·沃格勒对约瑟夫·坎贝尔理论的改编:
第一幕:启程
- 平凡世界 - 英雄的日常生活
- 冒险召唤 - 问题或挑战出现
- 拒绝召唤 - 英雄犹豫不决
- 遇见导师 - 获得指引
- 跨越门槛 - 英雄决心踏上旅程
第二幕:启蒙
- 考验、盟友与敌人 - 英雄接受考验
- 接近至深之处 - 为严峻考验做准备
- 严峻考验 - 重大危机,死亡与重生
- 奖赏 - 英雄获得某种东西
第三幕:归来
- 归途 - 开始返程
- 复活 - 最终考验完成,转变达成
- 携灵药归来 - 英雄改变后归来
序列法(8 个序列)
结构
ACT ONE
Sequence 1: Status Quo & Catalyst
Sequence 2: Debate & Break Into Two
ACT TWO (First Half)
Sequence 3: Fun and Games A
Sequence 4: Fun and Games B → Midpoint
ACT TWO (Second Half)
Sequence 5: Consequences
Sequence 6: All Is Lost → Dark Night
ACT THREE
Sequence 7: Break Into Three → Finale A
Sequence 8: Finale B → Resolution
序列长度
- 每个序列:约 12-15 页
- 每个序列都有自己的小型弧线
- 序列以转折或揭示结束
类型考量
动作片
- 中点通常是大型动作场面
- 第二幕节奏更快
- 结局序列较长
喜剧
- 趣味与游戏部分至关重要
- 中点通常是喜剧性灾难
- 第三幕以和解收尾
剧情片
- 灵魂的至暗时刻占用更多篇幅
- 节拍安排更含蓄
- 转折由角色驱动
恐怖片
- 中点:怪物完全现身
- 一切尽失:最终女孩孤身一人
- 结局:对抗并求生
惊悚片
- 中点:重大揭示
- 坏人步步逼近是字面意义上的逼近
- 第三幕设有倒计时
结构分析模板
## Structure Analysis: [TITLE]
### Act Breakdown
| Act | Pages | Target | Variance |
|-----|-------|--------|----------|
| One | X-X | 1-25 | [+/-] |
| Two | X-X | 25-85 | [+/-] |
| Three | X-X | 85-110 | [+/-] |
### Beat Placement
| Beat | Target Page | Actual Page | Status |
|------|-------------|-------------|--------|
| Catalyst | 12 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Two | 25 | X | [OK/Early/Late] |
| Midpoint | 55 | X | [OK/Early/Late] |
| All Is Lost | 75 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Three | 85 | X | [OK/Early/Late] |
### Assessment
[Analysis of structural strengths and issues]
### Recommendations
1. [Specific adjustment]
2. [Specific adjustment]
常见结构问题
第一幕过长
- 删减铺垫场景
- 更晚进入场景
- 合并说明性场景
中段松散
- 加强中点
- 增加反转
- 增加障碍
第三幕仓促
- 为高潮做好铺垫
- 不要跳过灵魂的至暗时刻
- 收尾需要留出余韵
WTFB 三幕模板
根据“Words To Film By”的方法,使用这个简化模板规划故事:
第一幕模板
使用以下基本要素构思故事:
OPENING EVENT: ___________________________________
(What first happens that grabs attention?)
BASIC SITUATION: ___________________________________
(What is the protagonist's normal world?)
DISTURBANCE: ___________________________________
(What disrupts the normal world?)
DECISION: ___________________________________
(What choice must the protagonist make?)
DRAMATIC QUESTION: ___________________________________
(The question that will be answered by the climax)
第二幕模板
CONFLICTS: ___________________________________
(What opposes the protagonist?)
CRISES: ___________________________________
(What moments of critical decision arise?)
OBSTACLES: ___________________________________
(What stands in the way?)
COMPLICATIONS: ___________________________________
(What makes things worse?)
DARK MOMENT: ___________________________________
(The lowest point before the turn)
第三幕模板
ENLIGHTENMENT: ___________________________________
(What does the protagonist finally understand?)
CLIMAX: ___________________________________
(The final confrontation or decision)
CATHARSIS: ___________________________________
(The emotional release and resolution)
WTFB 英雄之旅模板
使用 12 阶段英雄之旅的另一种结构:
1. THE ORDINARY WORLD: ___________________________________
(Hero's normal life before the adventure)
2. THE CALL TO ADVENTURE: ___________________________________
(The problem or challenge that appears)
3. THE RELUCTANT HERO: ___________________________________
(Hero hesitates or refuses the call)
4. THE WISE OLD MAN: ___________________________________
(Mentor who provides guidance)
5. INTO THE SPECIAL WORLD: ___________________________________
(Crossing the threshold into adventure)
6. TEST, ALLIES AND ENEMIES: ___________________________________
(Hero is tested, meets friends and foes)
7. THE INMOST CAVE: ___________________________________
(Approach to the most dangerous place)
8. THE SUPREME ORDEAL: ___________________________________
(Major crisis, facing greatest fear)
9. SEIZING THE SWORD: ___________________________________
(Hero gains the reward/knowledge)
10. THE ROAD BACK: ___________________________________
(Return journey begins, often with pursuit)
11. RESURRECTION: ___________________________________
(Final test, transformation complete)
12. RETURN WITH THE ELIXIR: ___________________________________
(Hero returns changed, bearing wisdom)
叙事类型
根据 WTFB,确定故事的叙事方式:
| 类型 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 线性 | 按时间顺序从头到尾展开 | 大多数传统电影 |
| 非线性 | 不按时间顺序展开 | Memento、Pulp Fiction |
| 多重叙事 | 多个视角 | Crash、Traffic |
| 双重叙事 | 两种视角或两个时间段 | The Godfather Part II |
| 碎片化叙事 | 非线性序列 | 21 Grams |
| 元叙事 | 打破第四面墙 | Deadpool、Ferris Bueller |
| 个人叙事 | 自传、传记片 | The Pursuit of Happyness |
亚里士多德的六大要素
戏剧的基础要素(根据亚里士多德的观点):
- 情节:事件的安排
- 人物:提供动机、推动情节并构成冲突
- 语言:对白(包括戏剧性对白和叙述性对白)
- 主题:故事背后的思想与理念
- 节奏:音乐/情绪(情感节奏)
- 场面:布景、服装和特效
古希腊人的核心真理:一部剧或一个场景必须有开端、中段和结尾。
- 开端:主角过着美好的生活,但有一个严重的性格缺陷
- 开端结束:缺陷导致命运逆转
- 中段:主角抗拒改变,但认识到自己的错误,从无知转为认知(为时已晚)
- 结尾:灾难带来苦难,进而净化心灵(宣泄)
验证清单
- 三幕比例恰当
- 催化事件在第 12 页前发生
- 清晰地进入第二幕
- 中点有力
- 存在“万事皆失”时刻
- 主题得到陈述并证明
- 人物弧线完整
- 开场/结尾画面相互呼应或形成对比
- 已确定叙事类型
- 已完成 WTFB 模板
- 已涵盖亚里士多德的六大要素
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