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strategy-doc

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github.com/assimovt生产力71205 次安装36 周前更新
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关于 strategy-doc

strategy-doc 是用于撰写明确选择与取舍的战略文档技能。它结合 Rumelt 的战略内核与 Playing to Win 的层层递进选择,将问题诊断、方向和协同行动联系起来。

主要功能

  1. 01围绕诊断与指导方针组织战略
  2. 02明确协同行动
  3. 03运用五项递进战略选择
  4. 04明确取舍与不做事项

适用场景

  1. 01围绕核心挑战起草战略
  2. 02收窄目标客户与市场
  3. 03将选定方向转化为协同工作

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/assimovt/productskills --skill strategy-doc

安装后在 Claude Code 中输入/strategy-doc确认已加载。

详细介绍

撰写一份迫使你做出艰难取舍的战略。没有明确说“不”的战略就不是战略,而只是一份愿望清单。战略不是目标,不是抱负,也不是你想做的事情清单,而是一套关于选择在哪些领域竞争以及如何取胜的连贯选择。

战略内核(Richard Rumelt)

每份战略文档都必须包含以下三个要素:

1. 诊断

实际情况是什么?明确指出挑战所在。好的诊断能找出关键因素,从而简化复杂情况。

  • “我们的激活率为 23%,因为新用户在首次使用时不了解产品的价值。”
  • 不要写:“我们需要更快地增长。”(这是抱负,不是诊断。)
2. 指导方针

应对挑战的总体方法。这是方向性的重大押注——它既划定哪些事情要做,也划定哪些事情不做。

  • “在拓展团队用户之前,完全专注于缩短个人用户获得首次价值的时间。”
  • 不要写:“全方位改进产品。”(这不算做出选择。)
3. 连贯行动

执行指导方针的具体、协同行动。各项行动应相互强化。

  • “将引导流程重构为逐步完成首个项目的流程。移除注册时邀请团队成员的步骤。在三个核心功能上添加行内提示。将‘完成首个项目’而非‘创建账户’作为激活指标。”

Playing to Win 框架(Lafley/Martin)

将战略组织为五个层层递进的选择:

  1. 取胜抱负: 什么样的结果才算取胜?(不是收入目标,而是你希望带来的改变)
  2. 竞争领域: 选择哪些客户、细分市场、地域和渠道?明确说明哪些方向不做。
  3. 取胜方式: 在选定领域,你的竞争优势是什么?
  4. 必备能力: 要以这种方式取胜,你必须擅长什么?
  5. 管理体系: 如何跟踪战略是否奏效?

每个选择都会限制下一个选择。如果“竞争领域”没有缩小范围,那就不算做出选择。

指南

  • 关键:每份战略文档都必须说明你不会做什么。没有取舍的战略就不是战略。
  • 绝不要把战略和目标混为一谈。“实现 1,000 万美元 ARR”是目标。“凭借比企业级替代方案快 10 倍的部署速度赢得 PLG 细分市场”才是战略。
  • 战略优先事项绝不要超过 3 项。如果所有事情都是优先事项,那就没有任何事情是优先事项。
  • 始终要通过诊断明确核心挑战。说不清问题,就无法解决问题。
  • 始终让指导方针可以被证伪。别人应该能够对它提出反驳。
  • 绝不要脱离实际撰写战略。要以竞争现实、客户证据和自身实际能力为依据。

示例:好与坏

不好的指导方针:

“我们将专注于质量、速度和客户满意度,打造市场上最好的产品。”

好的指导方针:

“我们将通过提供从客户洞察到功能上线的最快路径,赢得处于 A-B 轮阶段初创公司的技术型 PM;为保持观点鲜明、行动迅速,我们会舍弃企业合规功能和多团队协作能力。”

好的版本明确说明了目标人群和取舍,而且可以被质疑。


基于 Good Strategy Bad Strategy(Richard Rumelt)和 Playing to Win(Lafley/Martin)。技能来自 productskills。

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