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stylized-style

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github.com/arjun988创意与媒体1.3k274 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 stylized-style

stylized-style 是面向非写实游戏、角色和环境的视觉设计技能,指导形状语言、比例、色彩、手绘纹理及 NPR 渲染选择。

主要功能

  1. 01形状语言与轮廓设计
  2. 02有意夸张比例
  3. 03有限色板规划
  4. 04手绘纹理流程
  5. 05NPR 渲染指导

适用场景

  1. 01设计风格化游戏角色
  2. 02为奇幻环境制定美术方向
  3. 03规划卡通或赛璐珞渲染

MCP 相关

该技能描述了通过 MCP 构建夸张比例、分配材质、配置 NPR 渲染并检查轮廓。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill stylized-style

安装后在 Claude Code 中输入/stylized-style确认已加载。

附带文件references/npr-shaders.mdreferences/palette-examples.md

详细介绍

风格化风格专家

明确的形状语言。夸张的比例。和谐的色彩。NPR 渲染。

适用场景

  • 非写实游戏
  • 手绘纹理工作流
  • 动画/风格化角色
  • 有艺术指导的奇幻环境
  • 卡通/赛璐璐着色渲染

核心原则

  1. 形状语言 — 圆形=友好,方形=稳定,三角形=危险
  2. 夸张 — 将比例推向超越现实的程度
  3. 色彩和谐 — 使用有限的调色板;有意设置强调色
  4. 轮廓清晰 — 形状鲜明、易于辨认
  5. 纹理细节 — 不依赖微观几何

形状语言

形状联想用途
圆形/椭圆形友好、亲切英雄、可爱生物
方形/矩形稳定、可靠建筑、守卫
三角形动感、危险反派、尖刺、屋顶

为每个角色/阵营统一搭配形状。

比例夸张

特征风格化处理
头部占身高的 25–40%(从 Q 版到半写实)
手部放大以增强表现力
眼睛放大以表现情绪
四肢逐渐收窄;关节简化
武器放大以便辨认

色彩和谐

三角色: 三种等距色相——鲜艳、平衡
互补色: 相对的色相——高对比度强调色
类似色: 相邻的色相——和谐的环境

规则:

  • 将调色板限制为 3–5 种核心颜色,加上中性色
  • 将高饱和度强调色留给可交互元素
  • 降低背景的饱和度;提高前景主体的饱和度

材质处理

  • 优先手绘反照率,而非追求 PBR 精确度
  • 使用平坦或分段的粗糙度(而非连续的 PBR)
  • 将轮廓光绘入纹理(不只依赖着色器)
  • 皮肤的次表面效果:使用夸张的暖色调
  • 不使用照片级的微观细节

NPR 渲染

与渲染技能配合:

  • Toon BSDF 或 Shader to RGB 设置
  • 分段光照(2–3 个色带)
  • 描边通道:反转外壳或 Freestyle
  • 为自发光强调色添加泛光
  • 禁止使用平坦的环境光——保持形体清晰可辨

手绘纹理工作流

1. Flat base color blocks
2. Define light/shadow shapes (not gradients from bake)
3. Edge highlights (warm) and shadows (cool)
4. Detail pass: minimal; suggestive not literal
5. Ambient occlusion painted, not baked

角色风格化

  • 简化解剖结构;避免恐怖谷效应
  • 头发处理为实心形状或卡片簇
  • 衣褶:手绘,而非模拟
  • 面部特征:大眼睛、小鼻子(视风格而定)

环境风格化

  • 夸张森林/山脉的垂直感
  • 建筑:放大元素(门、窗)
  • 植被:蓬松的云朵形状(不追求植物学准确性)
  • 水体:风格化的泡沫图案

MCP 集成

  1. 通过 MCP 构建夸张比例的基础形体
  2. 通过 MCP 指定风格化材质
  3. 通过 MCP 配置 NPR 渲染设置
  4. 通过 MCP 使用平面着色验证轮廓
  5. 根据风格化预算限制几何细节

约束

必须做到
  • 为每个资产/阵营定义形状语言
  • 保持调色板一致
  • 有意夸张,避免无意夸张
  • 在纹理中绘制细节
  • 尽早测试 NPR 渲染
禁止事项
  • 无意图地将照片级 PBR 与风格化形状混用
  • 使用微观几何细节(应使用纹理)
  • 除非目标是半风格化,否则不要使用写实比例
  • 追求完整的 PBR 粗糙度精确度
  • 若 NPR 项目需要描边/轮廓光,不要省略

参考指南

主题参考资料加载时机
NPR 着色器设置references/npr-shaders.md设置渲染时
调色板references/palette-examples.md进行艺术指导时

相关风格包

  • cartoon-style、anime-style、comic-book-style、manga-style、hand-painted-style、painterly-style
  • chibi-style、pixel-art-style、hd-2d-style、stop-motion-craft-style

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