mcpField
T
tencent-hunyuan3d

tencent-hunyuan3d

github.com/calesthio创意与媒体219112 次安装15 周前更新
代码仓库

关于 tencent-hunyuan3d

Tencent Hunyuan3D 技能用于选择、运行和评估 Tencent 的 3D 生成模型,介绍先生成形状再绘制纹理的流程、自托管与托管选项、许可、硬件及输出注意事项。

主要功能

  1. 01形状生成与纹理绘制两阶段流程
  2. 02基于图像或文本生成 3D 内容
  3. 03开权重与托管模型选择
  4. 04许可与部署指导
  5. 05GPU 及输出评估要点

适用场景

  1. 01为 3D 对象生成选择模型
  2. 02规划自托管或 API 部署
  3. 03商业使用前检查许可限制
  4. 04检查网格拓扑与 PBR 纹理

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill tencent-hunyuan3d

安装后在 Claude Code 中输入/tencent-hunyuan3d确认已加载。

附带文件EVAL.md

详细介绍

Tencent Hunyuan3D

Hunyuan3D 是 Tencent 的生成式 3D 模型系列。其标志性特点是先生成形状、再生成纹理的两阶段流程:一个模型根据图像(或文本)生成无纹理几何体,第二个模型为几何体绘制材质。该系列涵盖可自托管的开放权重版本,以及只能通过托管 API 使用的闭源版本。在这两条路线中做出正确选择——并在发布任何商业产品前阅读许可证——是此技能旨在支持的核心生产决策。

**以下所有版本、许可证、硬件和访问方式信息均已于 2026-07-10 核实。**这些信息可能变动;依赖这些信息前,请再次查看一手代码库。信息标注为 [fact](在主要来源中有文档记录)、[first-party claim](Tencent 自身的基准测试或营销说法,未经过独立复现)或 [heuristic](生产经验判断,不属于有文档记录的保证)。


此技能的适用场景

当请求涉及以下内容时使用:

  • 根据图像或文本提示词生成 3D 物体/资产;
  • 生成 3D 场景/世界(全景图、可探索环境)——HunyuanWorld / HY-World 分支;
  • 决定自托管还是使用托管 API,或选择适合的 Hunyuan3D 版本;
  • 许可证/合规问题(商业用途、Territory、MAU、署名);
  • 本地推理或 ComfyUI 设置的 GPU 配置;
  • 检查或后期处理 Hunyuan3D 输出(拓扑、UV、PBR 贴图)。

不要将其用于 2D 图像生成(这是 HunyuanImage 的用途)、视频生成(HunyuanVideo)或 Hunyuan 文本大模型(Hunyuan/Hy3)——它们是不同的模型系列,只是都使用了「Hunyuan」品牌。


版本概览(已于 2026-07-10 核实)

分为两条路线。首先要选对路线,因为这会决定成本模式、控制能力和法律依据。

路线 A — 开放权重,可自托管(从 GitHub + Hugging Face 下载)
ModelReleasedParams (shape / paint)What it addsLicense
Hunyuan3D-2.02025 年 1 月DiT-v2-0 ~1.1B / Paint-v2-0 ~1.3B(+ Delight)首个开放的两阶段物体模型Tencent Hunyuan 3D 2.0 Community License
Hunyuan3D-2mini2025 年 3 月 18 日DiT-v2-mini 0.6B低显存占用的形状生成(约 5 GB)同 2.0 许可证
Hunyuan3D-2mv2025 年 3 月 18 日DiT-v2-mv ~1.1B多视角形状输入(正面+背面+侧面)同 2.0 许可证
-Turbo / -Fast + FlashVDM2025 年 3 月 19 日上述模型的蒸馏版本步数/引导蒸馏;快速解码同 2.0 许可证
Hunyuan3D-2.12025 年 6 月 13–14 日DiT-v2-1 ~3.0B / Paint-v2-1 ~1.3–2B首个完全开放的 PBR + 完整训练代码Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License
HunyuanWorld-1.02025 年 7 月 26 日—开放的场景/世界生成:全景代理 → 分层网格 + 3DGS,360°Tencent Hunyuan community license
HY-World 2.0 / WorldMirror 2.02026 年 4 月 16 日—文本/图像/多视角/视频 → 网格 + 3DGS + 点云;可编辑,可用于引擎开源(GitHub + HF)

[fact] Hunyuan3D-2.1 是物体生成的开放参考基线。 当你需要 PBR,并希望权重和训练代码都采用开源许可证时,应选择此版本进行自托管。来源:GitHub Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1、arXiv 2506.15442。

[fact] FlashVDM 可加速形状解码器:Tencent 报告称,Lightning Vectset Decoder 的速度提升超过 45 倍,并且 Progressive Flow Distillation 采样最快只需 5 步(速度提升幅度为 [first-party claim])。通过 turbo 检查点 / --enable_flashvdm 启用。

Track B — 仅限封闭式托管 API(无可下载权重,已于 2026-07-10 核实)
模型发布日期特有能力可用性
Hunyuan3D-2.52025 年 4 月约 10B 参数,1024 几何分辨率,4K 纹理,凹凸贴图,“LATTICE” 形状模型,骨骼蒙皮Tencent Cloud API + 第三方托管
Hunyuan3D-PolyGen2025 年 7 月 8 日艺术级拓扑——干净的四边形/三角形网格,自回归网格(BPT tokenization),智能重拓扑API / Tencent 内部游戏管线
Hunyuan3D-3.02025 年 9 月3D-DiT“分层雕刻”,约 1536³ 分辨率Tencent Cloud API
Hunyuan3D-3.12025/2026 年稍晚托管版 3.0 精修模型Tencent Cloud + 托管平台(fal、Replicate 等)

[fact] 2.5 / PolyGen / 3.x 版本均为闭源:只能通过托管 API 使用,无法获取权重。Tencent Cloud International Station 和面向海外用户的 Hunyuan3D API 于 2025 年 11 月 26 日上线。如果任务要求“使用开放权重”,同时又要求“使用 3.0/PolyGen”,那就是自相矛盾——应当指出这一点。 来源:Tencent Cloud 文档 1284/75539;hunyuan3d.cc 版本说明;Tencent 新闻稿。

[heuristic] PolyGen 的存在,正是为了解决开放 2.x 网格的最大弱点:拓扑。 如果你遇到的瓶颈是自托管网格属于密集的三角形杂乱集合,那么答案是使用 PolyGen(托管版)或手动进行重拓扑,而不是换用另一个 2.x 检查点。


许可证——任何商业部署前都要阅读

这是该系列中对生产部署影响最大的事实。开放权重并非 MIT/Apache 许可证。它们采用 Tencent Hunyuan 3D Community License Agreement(按模型分别制定版本,例如 “TENCENT HUNYUAN 3D 2.1 COMMUNITY LICENSE AGREEMENT”)。[fact] 已于 2026-07-10 根据 Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2 和 Hunyuan3D-2.1 中的 LICENSE 文件核实。

以下三项限制常常让人措手不及:

  1. 地域排除 [fact]。 许可证授权范围为全球,但不包括欧盟、英国和韩国。禁止在“地域”之外使用。位于柏林、伦敦或首尔的团队无权依据此协议使用开放权重。这是明确的法律障碍,而非个人偏好——只要用户所在地或目标市场在这些地区,就应当指出。

  2. 100 万 MAU 商业门槛 [fact]。 如果在模型发布日期前一个日历月内,被许可方提供或代表被许可方提供的产品/服务拥有超过 1,000,000 月活跃用户,被许可方必须向 Tencent 申请单独许可证(发送邮件至 [email protected],并提供公司名称、行业和用例)。低于 100 万 MAU 时,可在地域范围内免费用于商业用途。

  3. 禁止用途 [fact]。 约 20 项条款包括:不得用于改进竞争性 AI 模型;不得用于军事用途;不得生成伤害未成年人的内容;不得用于选举虚假信息;不得用于恶意软件;不得生成未披露的 AI 内容;不得用于“影响个人安全、权利或福祉的高风险自动化决策”。

署名 [fact]: 重新分发时必须附带 NOTICE 文件(“Tencent Hunyuan 3D 2.1 is licensed under the Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License Agreement, Copyright © 2025 Tencent.”),并且产品应标注“Powered by Tencent Hunyuan”。

[heuristic] 托管 API 并不会消除这些问题——它只是改变了适用的文件。 Tencent Cloud 和第三方托管平台(fal、Replicate 等)各自都有服务条款。不要想当然地认为“托管 = 商业用途不受限制”;应查看具体托管方的服务条款。如果用户位于欧盟/英国/韩国,使用托管 API 通常比自托管其无权在该地域使用的权重更稳妥——但仍需确认托管方允许这样做。涉及商业部署且事实不明确时,应建议用户自行咨询法律意见;不要声称已获得你无法提供来源证明的许可。

生成的实际工作原理(两阶段流水线)

[fact](arXiv 2506.15442,Hunyuan3D-2.1)该流水线有意设计为模块化—— 你可以单独运行任一阶段。

阶段 1 — 形状(Hunyuan3D-DiT + ShapeVAE):

  • 输入:单张图像(已移除背景)、多视图图像(2mv),或文本 (文本会先送入文生图流程)。
  • 基于流的扩散模型在 vectset 潜空间上生成有符号距离/占用场;移动立方体 算法提取出水密三角网格。
  • octree_resolution 是控制几何密度/质量的主要参数。
  • 输出:无纹理网格(GLB/OBJ、trimesh 对象)。

阶段 2 — 纹理/材质(Hunyuan3D-Paint):

  • 输入:阶段 1 生成的网格(Hunyuan3D 自己生成的,或你导入的自有网格)。
  • 以网格为条件的多视图扩散模型从多个视角渲染对象(训练时使用 512×512 视图), 并生成视图一致的材质贴图,然后将其烘焙到 UV 纹理中。
  • [fact] 2.1 在 Disney Principled BRDF 下生成 PBR 贴图:反照率 (不含光照,通过光照不变训练策略实现)、金属度和粗糙度。它使用 具备 3D 感知能力的 RoPE 来保证跨视图一致性。2.0 的 Paint 输出更接近烘焙后的漫反射颜色;2.1 是首个开源 PBR 版本。

[heuristic] 由于阶段 2 接受任意网格,一种高效工作流是:只用 Hunyuan3D 为现有 (手工建模或重新拓扑)网格生成纹理,或者只用它生成形状,并在其他地方生成纹理。将这两个阶段视为独立工具。

输入策略:图像比文本更易控制

[heuristic] 文本转 3D 内部会先执行文本→图像→3D,因此你会失去对图像生成步骤的控制。只要几何形状很重要,就提供自己的参考图像。优质形状输入应符合以下条件:

  • 主体单一且清晰分离,完整对象位于画面内,不被裁切;
  • 背景简单/可移除(流水线会移除背景;复杂背景会降低效果);
  • 正面朝向、近似正交的构图,光线均匀,尽量减少生硬阴影(阴影可能会被烘焙进几何形状);
  • 对于背面或侧面也很重要的对象,请使用包含多个视图的 2mv——单张正面图会迫使模型对不可见面进行幻觉补全,且模型往往无法正确处理凹面、背面细节和细长结构。

自托管:硬件与设置(已于 2026-07-10 验证)

[fact] 显存占用(来自模型 README——请注意,两个开源版本给出的数字略有差异,因此请按较大的数值规划):

任务Hunyuan3D-2.0 版本Hunyuan3D-2.1 版本
仅形状~6 GB(2mini ~5 GB)~10 GB
仅纹理—~21 GB
形状 + 纹理~12–16 GB~29 GB

[heuristic] 实际来看:24 GB 显卡(RTX 3090/4090)可以运行 2.1 的形状和纹理生成,前提是在阶段之间卸载模型,而不是让两个阶段同时驻留显存;同时运行两个阶段需要约 29 GB 显存,也就是需要 32–48 GB 显卡,或按顺序执行并卸载模型。对于 8 GB 消费级显卡,2mini 是仅生成形状的选择。蒸馏版 Turbo + FlashVDM 路径适合快速迭代,而非追求最高保真度。

[fact] 2.1 的参考环境:Python 3.10、PyTorch 2.5.1 + CUDA 12.4。安装过程会编译自定义光栅化器和可微渲染器/网格绘制器(C++/CUDA 扩展)——请为构建步骤和匹配的 CUDA 工具链预留时间。纹理升采使用的 Real-ESRGAN 权重需单独下载。仓库中提供 Gradio 应用(gradio_app.py)和 REST 端点(/generate,输入 base64 图像 → 输出 GLB)。来源:Hunyuan3D-2.1 README。

ComfyUI

[fact](docs.comfy.org,已于 2026-07-10 验证)ComfyUI 仅原生支持形状/几何体阶段——Hunyuan3D-2、2mv 和 2mv-turbo 的工作流会生成无纹理 GLB,并输出到 ComfyUI/output/mesh。**原生节点不支持纹理/材质生成。**要在 ComfyUI 中进行 PBR 贴图,请使用社区封装(例如 ComfyUI-Hunyuan3DWrapper)。如果只使用 ComfyUI,请单独规划纹理阶段。


托管访问途径(已于 2026-07-10 验证)

  • 腾讯云“Hunyuan 3D APIs”(文档 1284/75539)——官方服务;国际站自 2025 年 11 月 26 日起上线。支持闭源的 2.5、PolyGen 和 3.x 版本。
  • Hugging Face Space tencent/Hunyuan3D-2.1——开源模型的免费演示,适合快速检查能力,不适合生产级用量。
  • 第三方托管服务——fal.ai、Replicate、3D AI Studio、Atlas Cloud 等通过各自的 API 和计费方式封装 Hunyuan3D。

[fact] 各托管服务中的版本/定价信息(仅供参考,因服务商而异):“Rapid”版本约需 2–3 分钟完成,具有固定的中等多边形预算和约 1K 纹理;“Pro”版本会调用完整模型,多边形数量可配置(约 40K–1.5M),并支持最高 4K 的 PBR。观察到的单模型价格约为 $0.02–$0.38;某种积分方案中,Pro 收费 60 积分(+20 PBR,+20 多视图,最多 100),Rapid 收费 35 积分(+20 PBR,最多 55)。所有价格都可能变化——向用户报价时,请查询托管服务的实时定价,切勿使用这些数字。


网格输出特征与所需的后期处理

[fact] 开源 2.x 网格由扩散场上的行进立方体算法生成。这意味着网格是水密的,但也十分稠密、三角形分布均匀、没有四边形拓扑,也缺少艺术家拓扑(没有边线环)。UV 是为贴图自动生成的,并非为手动编辑而布局。

[heuristic] 对生产流程的影响——请规划以下处理步骤:

  • **重拓扑。**原始网格不适合绑定/动画或平滑变形。动画前请进行重拓扑(手动操作、使用自动重拓扑工具,或通过 PolyGen 处理资产;PolyGen 正是为此构建的)。
  • **减面。**对于实时应用(游戏/AR/网页)的预算,请将稠密网格减面至目标三角形/多边形数量;预计需要从高分辨率网格烘焙法线贴图以保留细节。
  • 重新布局 UV,适用于需要人工绘制或编辑纹理的情况,而非只使用自动烘焙的 PBR 贴图集。
  • 标准化比例/朝向/原点——生成的资产很少符合目标引擎的单位、上轴或枢轴约定。
  • 验证 PBR 贴图——确认反照率、金属度和粗糙度通道均已导出且彼此正确分离(某些导出路径会将它们合并为漫反射贴图)。

检查生成的资产——质量检查清单

[heuristic] 接受资产前,请检查:

  1. 从各个方向检查轮廓与比例(环绕观察)——仅有正面输入时,经常会生成正面看似合理、背面却变形的模型。
  2. 未见表面的生成效果——凹陷、倒扣和细小特征(绑带、把手、头发)是常见缺陷区域;请确认它们确实存在且为实体。
  3. 漂浮部分/断开的壳体/非流形伪影(由行进立方体算法造成)。
  4. 几何体密度是否符合需求——密度是否远超用途所需(减面),或过于粗糙(提高 octree_resolution/使用 2.5/3.0)?
  5. 拓扑——对于静态道具,现有拓扑可能可以接受;但若要制作动画,未经重拓扑则不可接受。
  6. PBR 正确性——反照率应不受光照影响(不应烘焙高光或投射阴影);金属度/粗糙度应符合物理特性(金属与电介质)。
  7. 检查 UV 边界处的纹理接缝与拉伸;根据版本和相机距离确认分辨率是否足够(1K 或 4K)。
  8. 确保比例/朝向已标准化为目标引擎所需的设置。

生产决策:开放权重自托管还是商业托管

[heuristic] 在以下情况下,自托管开放的 2.x 模型更合适:

  • 生成量很大——与按次收费的 API 费用相比,每个资产的边际成本趋近于零;
  • 数据不能离开你的环境(尚未发布的 IP、私人客户资产);
  • 需要不产生单资产费用的 PBR,以及完整的管线确定性与集成能力;
  • 想要训练代码(2.1 提供了训练代码),以便针对特定领域微调;
  • 并且——这是硬性条件——你位于适用地区内(不包括 EU/UK/KR),且月活跃用户少于 100 万,或者持有 Tencent 的商业许可证。

[heuristic] 在以下情况下,托管 API 更合适:

  • 需要最高保真度或分辨率(2.5、3.0),或开放权重不具备的干净拓扑(PolyGen);
  • 没有合适的 GPU,或者不想维护 CUDA/构建工具链;
  • 使用量较低或波动较大(按使用量付费比闲置 GPU 更划算);
  • 位于EU/UK/KR,且开放权重的自托管未获得适用地区许可(使用允许你这样使用的托管服务,并仍需查看其 ToS)。

[first-party claim] 根据 Tencent 自己的基准测试,Hunyuan3D-DiT(2.1)在形状指标上略胜于可比的开放模型(Uni3D-T 为 0.2556,TripoSG 为 0.2506,Step1X-3D 为 0.2554),而 2.1 的 Paint 将纹理 CLIP-FID 从 2.0 的 26.44 提升至 24.78。这些数据由厂商报告;对“最佳”之类的说法应持怀疑态度。若要真正做出选择,请用你自己的资产测试各个候选模型,而不要盲目相信排行榜。


完整示例(标注示例,并非必须遵循的公式)

目标: 一家位于 EU/UK/KR 以外的工作室需要为一款手机游戏制作约 500 个风格化道具网格,带纹理,使用内部管线,不产生单资产云服务费用,预算可购买一张 24 GB GPU。

决策与理由:

  • 方案: 自托管——生成量大且 GPU 成本固定,因此边际成本约为 0;500 个资产会产生持续的 API 账单。
  • 许可证: 工作室位于适用地区内,月活跃用户远低于 100 万 → 可免费商用;添加 NOTICE 文件和“Powered by Tencent Hunyuan”标记。[fact]
  • 模型: Hunyuan3D-2.1——游戏光照需要 PBR,并且希望使用开放权重和代码。在 24 GB 显卡上,使用卸载方式依次运行形状生成和纹理生成(合并运行大约需要 29 GB)。[fact]/[heuristic]
  • 输入: 为每个道具提供一张正面参考图(概念图),并移除背景;对于背面细节重要的道具,拍摄两个视角并使用 2mv。[heuristic]
  • 使用 Turbo/FlashVDM 检查点迭代,以较低成本确定轮廓和取景,然后再运行完整模型生成最终结果。[heuristic]
  • 对每个资产进行后期处理: 将网格简化至手机平台的多边形预算;从高密度网格烘焙法线;对会变形或需要动画的道具进行重新拓扑(或将少数这类道具交给托管版 PolyGen 处理);验证反照率/金属度/粗糙度贴图组;将比例和上轴统一为引擎所需的设置。[heuristic]

预期结果: 道具网格可形成水密模型,带有 PBR 纹理,面数受控,不产生单资产费用,许可证合规。

可能的失败情况: 单视图道具的背面被幻觉生成(可通过 2mv 缓解);少数需要动画的道具,其高密度三角形拓扑不可用(重新拓扑/使用 PolyGen);如果参考图光照过强,反照率中会烘入阴影(使用平坦、均匀光照的参考图)。

变体: 同一家工作室若位于德国,则完全不能依据 Community License 使用开放权重——必须改用其 ToS 允许此类用途的托管 API,这会改变成本核算和整个方案。[fact]

常见失败模式(摘要)

  • 背面/侧面几何形状错误,原因是输入为单视图 → 使用 2mv 或多个视图。
  • 拓扑结构不适用于动画 → 重新拓扑或使用 PolyGen;开放网格按设计就是 marching-cubes 三角形面片集合。[fact]
  • 运行形状和纹理生成时 VRAM OOM → 使用卸载功能按顺序运行各阶段,或将形状生成降至 2mini。[heuristic]
  • “albedo” 中烘焙了阴影/高光 → 输入参考图采用了定向光照;重新拍摄平光图。[heuristic]
  • 认为开源 = 不受限制 → 适用的是 Community License:有地域限制(不包括 EU/UK/KR)、1M MAU 门槛、禁止用途条款和署名要求。[fact]
  • 认为 ComfyUI 会生成纹理 → 原生 ComfyUI 仅支持几何体;纹理需要社区封装。[fact]
  • 混淆不同系列 → 2.5/PolyGen/3.x 仅提供 API;无法下载其权重。[fact]

主要来源(均已于 2026-07-10 核实)

  • GitHub Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2 — 2.0 模型库、变体、FlashVDM、VRAM。
  • GitHub Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 — 2.1 权重和训练代码、设置、VRAM。
  • 两个代码库中的 LICENSE 文件 — Tencent Hunyuan 3D 2.0/2.1 Community License(地域、1M MAU、禁止用途、署名要求)。
  • arXiv 2506.15442 — Hunyuan3D 2.1 技术报告(两阶段架构、PBR/Disney BRDF、基准测试数据)。
  • arXiv 2506.16504 — Hunyuan3D 2.5 技术报告。
  • GitHub Tencent-Hunyuan/HunyuanWorld-1.0 和 Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0; arXiv 2507.21809 — 世界/场景模型。
  • docs.comfy.org Hunyuan3D-2 教程 — ComfyUI 原生仅支持几何体。
  • Tencent Cloud“Hunyuan 3D APIs”(文档 1284/75539)和 Tencent 新闻稿 — 托管 API、国际站发布(2025 年 11 月 26 日)。
  • hunyuan3d.cc 版本说明;Tencent Hunyuan 公告 — PolyGen(2025 年 7 月 8 日)、 2.5、3.0/3.1 时间线及闭源状态。

评论

支持 Markdown