关于 tencent-hunyuan3d
Tencent Hunyuan3D 技能用于选择、运行和评估 Tencent 的 3D 生成模型,介绍先生成形状再绘制纹理的流程、自托管与托管选项、许可、硬件及输出注意事项。
主要功能
- 01形状生成与纹理绘制两阶段流程
- 02基于图像或文本生成 3D 内容
- 03开权重与托管模型选择
- 04许可与部署指导
- 05GPU 及输出评估要点
适用场景
- 01为 3D 对象生成选择模型
- 02规划自托管或 API 部署
- 03商业使用前检查许可限制
- 04检查网格拓扑与 PBR 纹理
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ calesthio/ generative-media-skills --skill tencent-hunyuan3d安装后在 Claude Code 中输入/tencent-hunyuan3d确认已加载。
附带文件EVAL.md
详细介绍
Tencent Hunyuan3D
Hunyuan3D 是 Tencent 的生成式 3D 模型系列。其标志性特点是先生成形状、再生成纹理的两阶段流程:一个模型根据图像(或文本)生成无纹理几何体,第二个模型为几何体绘制材质。该系列涵盖可自托管的开放权重版本,以及只能通过托管 API 使用的闭源版本。在这两条路线中做出正确选择——并在发布任何商业产品前阅读许可证——是此技能旨在支持的核心生产决策。
**以下所有版本、许可证、硬件和访问方式信息均已于 2026-07-10 核实。**这些信息可能变动;依赖这些信息前,请再次查看一手代码库。信息标注为 [fact](在主要来源中有文档记录)、[first-party claim](Tencent 自身的基准测试或营销说法,未经过独立复现)或 [heuristic](生产经验判断,不属于有文档记录的保证)。
此技能的适用场景
当请求涉及以下内容时使用:
- 根据图像或文本提示词生成 3D 物体/资产;
- 生成 3D 场景/世界(全景图、可探索环境)——HunyuanWorld / HY-World 分支;
- 决定自托管还是使用托管 API,或选择适合的 Hunyuan3D 版本;
- 许可证/合规问题(商业用途、Territory、MAU、署名);
- 本地推理或 ComfyUI 设置的 GPU 配置;
- 检查或后期处理 Hunyuan3D 输出(拓扑、UV、PBR 贴图)。
不要将其用于 2D 图像生成(这是 HunyuanImage 的用途)、视频生成(HunyuanVideo)或 Hunyuan 文本大模型(Hunyuan/Hy3)——它们是不同的模型系列,只是都使用了「Hunyuan」品牌。
版本概览(已于 2026-07-10 核实)
分为两条路线。首先要选对路线,因为这会决定成本模式、控制能力和法律依据。
路线 A — 开放权重,可自托管(从 GitHub + Hugging Face 下载)
| Model | Released | Params (shape / paint) | What it adds | License |
|---|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-2.0 | 2025 年 1 月 | DiT-v2-0 ~1.1B / Paint-v2-0 ~1.3B(+ Delight) | 首个开放的两阶段物体模型 | Tencent Hunyuan 3D 2.0 Community License |
| Hunyuan3D-2mini | 2025 年 3 月 18 日 | DiT-v2-mini 0.6B | 低显存占用的形状生成(约 5 GB) | 同 2.0 许可证 |
| Hunyuan3D-2mv | 2025 年 3 月 18 日 | DiT-v2-mv ~1.1B | 多视角形状输入(正面+背面+侧面) | 同 2.0 许可证 |
| -Turbo / -Fast + FlashVDM | 2025 年 3 月 19 日 | 上述模型的蒸馏版本 | 步数/引导蒸馏;快速解码 | 同 2.0 许可证 |
| Hunyuan3D-2.1 | 2025 年 6 月 13–14 日 | DiT-v2-1 ~3.0B / Paint-v2-1 ~1.3–2B | 首个完全开放的 PBR + 完整训练代码 | Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License |
| HunyuanWorld-1.0 | 2025 年 7 月 26 日 | — | 开放的场景/世界生成:全景代理 → 分层网格 + 3DGS,360° | Tencent Hunyuan community license |
| HY-World 2.0 / WorldMirror 2.0 | 2026 年 4 月 16 日 | — | 文本/图像/多视角/视频 → 网格 + 3DGS + 点云;可编辑,可用于引擎 | 开源(GitHub + HF) |
[fact] Hunyuan3D-2.1 是物体生成的开放参考基线。
当你需要 PBR,并希望权重和训练代码都采用开源许可证时,应选择此版本进行自托管。来源:GitHub Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1、arXiv 2506.15442。
[fact] FlashVDM 可加速形状解码器:Tencent 报告称,Lightning Vectset Decoder 的速度提升超过 45 倍,并且 Progressive Flow Distillation 采样最快只需 5 步(速度提升幅度为 [first-party claim])。通过 turbo 检查点 / --enable_flashvdm 启用。
Track B — 仅限封闭式托管 API(无可下载权重,已于 2026-07-10 核实)
| 模型 | 发布日期 | 特有能力 | 可用性 |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-2.5 | 2025 年 4 月 | 约 10B 参数,1024 几何分辨率,4K 纹理,凹凸贴图,“LATTICE” 形状模型,骨骼蒙皮 | Tencent Cloud API + 第三方托管 |
| Hunyuan3D-PolyGen | 2025 年 7 月 8 日 | 艺术级拓扑——干净的四边形/三角形网格,自回归网格(BPT tokenization),智能重拓扑 | API / Tencent 内部游戏管线 |
| Hunyuan3D-3.0 | 2025 年 9 月 | 3D-DiT“分层雕刻”,约 1536³ 分辨率 | Tencent Cloud API |
| Hunyuan3D-3.1 | 2025/2026 年稍晚 | 托管版 3.0 精修模型 | Tencent Cloud + 托管平台(fal、Replicate 等) |
[fact] 2.5 / PolyGen / 3.x 版本均为闭源:只能通过托管 API 使用,无法获取权重。Tencent Cloud International Station 和面向海外用户的 Hunyuan3D API 于 2025 年 11 月 26 日上线。如果任务要求“使用开放权重”,同时又要求“使用 3.0/PolyGen”,那就是自相矛盾——应当指出这一点。
来源:Tencent Cloud 文档 1284/75539;hunyuan3d.cc 版本说明;Tencent 新闻稿。
[heuristic] PolyGen 的存在,正是为了解决开放 2.x 网格的最大弱点:拓扑。 如果你遇到的瓶颈是自托管网格属于密集的三角形杂乱集合,那么答案是使用 PolyGen(托管版)或手动进行重拓扑,而不是换用另一个 2.x 检查点。
许可证——任何商业部署前都要阅读
这是该系列中对生产部署影响最大的事实。开放权重并非 MIT/Apache 许可证。它们采用 Tencent Hunyuan 3D Community License Agreement(按模型分别制定版本,例如 “TENCENT HUNYUAN 3D 2.1 COMMUNITY LICENSE AGREEMENT”)。[fact] 已于 2026-07-10 根据 Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2 和 Hunyuan3D-2.1 中的 LICENSE 文件核实。
以下三项限制常常让人措手不及:
-
地域排除
[fact]。 许可证授权范围为全球,但不包括欧盟、英国和韩国。禁止在“地域”之外使用。位于柏林、伦敦或首尔的团队无权依据此协议使用开放权重。这是明确的法律障碍,而非个人偏好——只要用户所在地或目标市场在这些地区,就应当指出。 -
100 万 MAU 商业门槛
[fact]。 如果在模型发布日期前一个日历月内,被许可方提供或代表被许可方提供的产品/服务拥有超过 1,000,000 月活跃用户,被许可方必须向 Tencent 申请单独许可证(发送邮件至 [email protected],并提供公司名称、行业和用例)。低于 100 万 MAU 时,可在地域范围内免费用于商业用途。 -
禁止用途
[fact]。 约 20 项条款包括:不得用于改进竞争性 AI 模型;不得用于军事用途;不得生成伤害未成年人的内容;不得用于选举虚假信息;不得用于恶意软件;不得生成未披露的 AI 内容;不得用于“影响个人安全、权利或福祉的高风险自动化决策”。
署名 [fact]: 重新分发时必须附带 NOTICE 文件(“Tencent Hunyuan 3D 2.1 is licensed under the Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License Agreement, Copyright © 2025 Tencent.”),并且产品应标注“Powered by Tencent Hunyuan”。
[heuristic] 托管 API 并不会消除这些问题——它只是改变了适用的文件。 Tencent Cloud 和第三方托管平台(fal、Replicate 等)各自都有服务条款。不要想当然地认为“托管 = 商业用途不受限制”;应查看具体托管方的服务条款。如果用户位于欧盟/英国/韩国,使用托管 API 通常比自托管其无权在该地域使用的权重更稳妥——但仍需确认托管方允许这样做。涉及商业部署且事实不明确时,应建议用户自行咨询法律意见;不要声称已获得你无法提供来源证明的许可。
生成的实际工作原理(两阶段流水线)
[fact](arXiv 2506.15442,Hunyuan3D-2.1)该流水线有意设计为模块化——
你可以单独运行任一阶段。
阶段 1 — 形状(Hunyuan3D-DiT + ShapeVAE):
- 输入:单张图像(已移除背景)、多视图图像(2mv),或文本 (文本会先送入文生图流程)。
- 基于流的扩散模型在 vectset 潜空间上生成有符号距离/占用场;移动立方体 算法提取出水密三角网格。
octree_resolution是控制几何密度/质量的主要参数。- 输出:无纹理网格(GLB/OBJ、trimesh 对象)。
阶段 2 — 纹理/材质(Hunyuan3D-Paint):
- 输入:阶段 1 生成的网格(Hunyuan3D 自己生成的,或你导入的自有网格)。
- 以网格为条件的多视图扩散模型从多个视角渲染对象(训练时使用 512×512 视图), 并生成视图一致的材质贴图,然后将其烘焙到 UV 纹理中。
[fact]2.1 在 Disney Principled BRDF 下生成 PBR 贴图:反照率 (不含光照,通过光照不变训练策略实现)、金属度和粗糙度。它使用 具备 3D 感知能力的 RoPE 来保证跨视图一致性。2.0 的 Paint 输出更接近烘焙后的漫反射颜色;2.1 是首个开源 PBR 版本。
[heuristic] 由于阶段 2 接受任意网格,一种高效工作流是:只用 Hunyuan3D 为现有
(手工建模或重新拓扑)网格生成纹理,或者只用它生成形状,并在其他地方生成纹理。将这两个阶段视为独立工具。
输入策略:图像比文本更易控制
[heuristic] 文本转 3D 内部会先执行文本→图像→3D,因此你会失去对图像生成步骤的控制。只要几何形状很重要,就提供自己的参考图像。优质形状输入应符合以下条件:
- 主体单一且清晰分离,完整对象位于画面内,不被裁切;
- 背景简单/可移除(流水线会移除背景;复杂背景会降低效果);
- 正面朝向、近似正交的构图,光线均匀,尽量减少生硬阴影(阴影可能会被烘焙进几何形状);
- 对于背面或侧面也很重要的对象,请使用包含多个视图的 2mv——单张正面图会迫使模型对不可见面进行幻觉补全,且模型往往无法正确处理凹面、背面细节和细长结构。
自托管:硬件与设置(已于 2026-07-10 验证)
[fact] 显存占用(来自模型 README——请注意,两个开源版本给出的数字略有差异,因此请按较大的数值规划):
| 任务 | Hunyuan3D-2.0 版本 | Hunyuan3D-2.1 版本 |
|---|---|---|
| 仅形状 | ~6 GB(2mini ~5 GB) | ~10 GB |
| 仅纹理 | — | ~21 GB |
| 形状 + 纹理 | ~12–16 GB | ~29 GB |
[heuristic] 实际来看:24 GB 显卡(RTX 3090/4090)可以运行 2.1 的形状和纹理生成,前提是在阶段之间卸载模型,而不是让两个阶段同时驻留显存;同时运行两个阶段需要约 29 GB 显存,也就是需要 32–48 GB 显卡,或按顺序执行并卸载模型。对于 8 GB 消费级显卡,2mini 是仅生成形状的选择。蒸馏版 Turbo + FlashVDM 路径适合快速迭代,而非追求最高保真度。
[fact] 2.1 的参考环境:Python 3.10、PyTorch 2.5.1 + CUDA 12.4。安装过程会编译自定义光栅化器和可微渲染器/网格绘制器(C++/CUDA 扩展)——请为构建步骤和匹配的 CUDA 工具链预留时间。纹理升采使用的 Real-ESRGAN 权重需单独下载。仓库中提供 Gradio 应用(gradio_app.py)和 REST 端点(/generate,输入 base64 图像 → 输出 GLB)。来源:Hunyuan3D-2.1 README。
ComfyUI
[fact](docs.comfy.org,已于 2026-07-10 验证)ComfyUI 仅原生支持形状/几何体阶段——Hunyuan3D-2、2mv 和 2mv-turbo 的工作流会生成无纹理 GLB,并输出到 ComfyUI/output/mesh。**原生节点不支持纹理/材质生成。**要在 ComfyUI 中进行 PBR 贴图,请使用社区封装(例如 ComfyUI-Hunyuan3DWrapper)。如果只使用 ComfyUI,请单独规划纹理阶段。
托管访问途径(已于 2026-07-10 验证)
- 腾讯云“Hunyuan 3D APIs”(文档
1284/75539)——官方服务;国际站自 2025 年 11 月 26 日起上线。支持闭源的 2.5、PolyGen 和 3.x 版本。 - Hugging Face Space
tencent/Hunyuan3D-2.1——开源模型的免费演示,适合快速检查能力,不适合生产级用量。 - 第三方托管服务——fal.ai、Replicate、3D AI Studio、Atlas Cloud 等通过各自的 API 和计费方式封装 Hunyuan3D。
[fact] 各托管服务中的版本/定价信息(仅供参考,因服务商而异):“Rapid”版本约需 2–3 分钟完成,具有固定的中等多边形预算和约 1K 纹理;“Pro”版本会调用完整模型,多边形数量可配置(约 40K–1.5M),并支持最高 4K 的 PBR。观察到的单模型价格约为 $0.02–$0.38;某种积分方案中,Pro 收费 60 积分(+20 PBR,+20 多视图,最多 100),Rapid 收费 35 积分(+20 PBR,最多 55)。所有价格都可能变化——向用户报价时,请查询托管服务的实时定价,切勿使用这些数字。
网格输出特征与所需的后期处理
[fact] 开源 2.x 网格由扩散场上的行进立方体算法生成。这意味着网格是水密的,但也十分稠密、三角形分布均匀、没有四边形拓扑,也缺少艺术家拓扑(没有边线环)。UV 是为贴图自动生成的,并非为手动编辑而布局。
[heuristic] 对生产流程的影响——请规划以下处理步骤:
- **重拓扑。**原始网格不适合绑定/动画或平滑变形。动画前请进行重拓扑(手动操作、使用自动重拓扑工具,或通过 PolyGen 处理资产;PolyGen 正是为此构建的)。
- **减面。**对于实时应用(游戏/AR/网页)的预算,请将稠密网格减面至目标三角形/多边形数量;预计需要从高分辨率网格烘焙法线贴图以保留细节。
- 重新布局 UV,适用于需要人工绘制或编辑纹理的情况,而非只使用自动烘焙的 PBR 贴图集。
- 标准化比例/朝向/原点——生成的资产很少符合目标引擎的单位、上轴或枢轴约定。
- 验证 PBR 贴图——确认反照率、金属度和粗糙度通道均已导出且彼此正确分离(某些导出路径会将它们合并为漫反射贴图)。
检查生成的资产——质量检查清单
[heuristic] 接受资产前,请检查:
- 从各个方向检查轮廓与比例(环绕观察)——仅有正面输入时,经常会生成正面看似合理、背面却变形的模型。
- 未见表面的生成效果——凹陷、倒扣和细小特征(绑带、把手、头发)是常见缺陷区域;请确认它们确实存在且为实体。
- 漂浮部分/断开的壳体/非流形伪影(由行进立方体算法造成)。
- 几何体密度是否符合需求——密度是否远超用途所需(减面),或过于粗糙(提高
octree_resolution/使用 2.5/3.0)? - 拓扑——对于静态道具,现有拓扑可能可以接受;但若要制作动画,未经重拓扑则不可接受。
- PBR 正确性——反照率应不受光照影响(不应烘焙高光或投射阴影);金属度/粗糙度应符合物理特性(金属与电介质)。
- 检查 UV 边界处的纹理接缝与拉伸;根据版本和相机距离确认分辨率是否足够(1K 或 4K)。
- 确保比例/朝向已标准化为目标引擎所需的设置。
生产决策:开放权重自托管还是商业托管
[heuristic] 在以下情况下,自托管开放的 2.x 模型更合适:
- 生成量很大——与按次收费的 API 费用相比,每个资产的边际成本趋近于零;
- 数据不能离开你的环境(尚未发布的 IP、私人客户资产);
- 需要不产生单资产费用的 PBR,以及完整的管线确定性与集成能力;
- 想要训练代码(2.1 提供了训练代码),以便针对特定领域微调;
- 并且——这是硬性条件——你位于适用地区内(不包括 EU/UK/KR),且月活跃用户少于 100 万,或者持有 Tencent 的商业许可证。
[heuristic] 在以下情况下,托管 API 更合适:
- 需要最高保真度或分辨率(2.5、3.0),或开放权重不具备的干净拓扑(PolyGen);
- 没有合适的 GPU,或者不想维护 CUDA/构建工具链;
- 使用量较低或波动较大(按使用量付费比闲置 GPU 更划算);
- 位于EU/UK/KR,且开放权重的自托管未获得适用地区许可(使用允许你这样使用的托管服务,并仍需查看其 ToS)。
[first-party claim] 根据 Tencent 自己的基准测试,Hunyuan3D-DiT(2.1)在形状指标上略胜于可比的开放模型(Uni3D-T 为 0.2556,TripoSG 为 0.2506,Step1X-3D 为 0.2554),而 2.1 的 Paint 将纹理 CLIP-FID 从 2.0 的 26.44 提升至 24.78。这些数据由厂商报告;对“最佳”之类的说法应持怀疑态度。若要真正做出选择,请用你自己的资产测试各个候选模型,而不要盲目相信排行榜。
完整示例(标注示例,并非必须遵循的公式)
目标: 一家位于 EU/UK/KR 以外的工作室需要为一款手机游戏制作约 500 个风格化道具网格,带纹理,使用内部管线,不产生单资产云服务费用,预算可购买一张 24 GB GPU。
决策与理由:
- 方案: 自托管——生成量大且 GPU 成本固定,因此边际成本约为 0;500 个资产会产生持续的 API 账单。
- 许可证: 工作室位于适用地区内,月活跃用户远低于 100 万 → 可免费商用;添加 NOTICE 文件和“Powered by Tencent Hunyuan”标记。
[fact] - 模型: Hunyuan3D-2.1——游戏光照需要 PBR,并且希望使用开放权重和代码。在 24 GB 显卡上,使用卸载方式依次运行形状生成和纹理生成(合并运行大约需要 29 GB)。
[fact]/[heuristic] - 输入: 为每个道具提供一张正面参考图(概念图),并移除背景;对于背面细节重要的道具,拍摄两个视角并使用 2mv。
[heuristic] - 使用 Turbo/FlashVDM 检查点迭代,以较低成本确定轮廓和取景,然后再运行完整模型生成最终结果。
[heuristic] - 对每个资产进行后期处理: 将网格简化至手机平台的多边形预算;从高密度网格烘焙法线;对会变形或需要动画的道具进行重新拓扑(或将少数这类道具交给托管版 PolyGen 处理);验证反照率/金属度/粗糙度贴图组;将比例和上轴统一为引擎所需的设置。
[heuristic]
预期结果: 道具网格可形成水密模型,带有 PBR 纹理,面数受控,不产生单资产费用,许可证合规。
可能的失败情况: 单视图道具的背面被幻觉生成(可通过 2mv 缓解);少数需要动画的道具,其高密度三角形拓扑不可用(重新拓扑/使用 PolyGen);如果参考图光照过强,反照率中会烘入阴影(使用平坦、均匀光照的参考图)。
变体: 同一家工作室若位于德国,则完全不能依据 Community License 使用开放权重——必须改用其 ToS 允许此类用途的托管 API,这会改变成本核算和整个方案。[fact]
常见失败模式(摘要)
- 背面/侧面几何形状错误,原因是输入为单视图 → 使用 2mv 或多个视图。
- 拓扑结构不适用于动画 → 重新拓扑或使用 PolyGen;开放网格按设计就是 marching-cubes 三角形面片集合。
[fact] - 运行形状和纹理生成时 VRAM OOM → 使用卸载功能按顺序运行各阶段,或将形状生成降至 2mini。
[heuristic] - “albedo” 中烘焙了阴影/高光 → 输入参考图采用了定向光照;重新拍摄平光图。
[heuristic] - 认为开源 = 不受限制 → 适用的是 Community License:有地域限制(不包括 EU/UK/KR)、1M MAU 门槛、禁止用途条款和署名要求。
[fact] - 认为 ComfyUI 会生成纹理 → 原生 ComfyUI 仅支持几何体;纹理需要社区封装。
[fact] - 混淆不同系列 → 2.5/PolyGen/3.x 仅提供 API;无法下载其权重。
[fact]
主要来源(均已于 2026-07-10 核实)
- GitHub
Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2— 2.0 模型库、变体、FlashVDM、VRAM。 - GitHub
Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1— 2.1 权重和训练代码、设置、VRAM。 - 两个代码库中的 LICENSE 文件 — Tencent Hunyuan 3D 2.0/2.1 Community License(地域、1M MAU、禁止用途、署名要求)。
- arXiv 2506.15442 — Hunyuan3D 2.1 技术报告(两阶段架构、PBR/Disney BRDF、基准测试数据)。
- arXiv 2506.16504 — Hunyuan3D 2.5 技术报告。
- GitHub
Tencent-Hunyuan/HunyuanWorld-1.0和Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0; arXiv 2507.21809 — 世界/场景模型。 - docs.comfy.org Hunyuan3D-2 教程 — ComfyUI 原生仅支持几何体。
- Tencent Cloud“Hunyuan 3D APIs”(文档 1284/75539)和 Tencent 新闻稿 — 托管 API、国际站发布(2025 年 11 月 26 日)。
- hunyuan3d.cc 版本说明;Tencent Hunyuan 公告 — PolyGen(2025 年 7 月 8 日)、 2.5、3.0/3.1 时间线及闭源状态。